首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 產(chǎn)品
這款被譽為品類祖師爺?shù)腇PS游戲,當(dāng)年是怎么做出來的?
2022-04-13 11:24:16
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
點擊 : 1次
評論 : 0
許多書籍詳細記錄了《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》系列的發(fā)展歷程,相比之下,人們對id Software另一款經(jīng)典射擊游戲《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)的了解卻不多。今年3月份,作為《德軍總部3D》的核心創(chuàng)作者之一,約翰·羅梅洛在GDC會議上發(fā)表演講,回顧了這款游戲的開發(fā)往事。按照羅梅洛的說法,《德軍總部3D》團隊由6名成員組成,整個研發(fā)周期僅6個月。上世紀(jì)90年代初期,id Software開發(fā)游戲的速度極快,橫版動作游戲系列《指揮官基恩》曾是他們的代表作?!?991年最后6個月里,我們動手制作并發(fā)布了5款游戲。”不過到1992年,羅梅洛對繼續(xù)為《指揮官基恩》開發(fā)新作失去了興趣,id Software的另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人阿德里安·卡馬克和約翰·卡馬克也有同感,認為公司需要在研發(fā)方向上做出一些改變。當(dāng)時,羅梅洛提議為1981年問世的蘋果電腦經(jīng)典游戲《德軍總部》(Castle Wolfenstein)開發(fā)一款3D重制版。“那個想法立即獲得了認可。”他回憶說。鮮為人知的是,在拿到《德軍總部》系列的IP授權(quán)前,id Software已經(jīng)在悄悄開始重制工作——就連發(fā)行商Apogee也不被瞞在鼓里。但如果沒有IP授權(quán),id Software是否不得不為游戲更名?(羅梅洛很固執(zhí):“我們試著想個新的游戲名,但它們都不夠酷?!?1992年4月份,id Software讓助理美術(shù)凱文·克勞德負責(zé)追蹤《德軍總部》的版權(quán)。幾周后,克勞德發(fā)現(xiàn)一位女性擁有原開發(fā)商Muse Software的全部產(chǎn)品,并且她愿意以5000美元的價格,將“德軍總部”的商標(biāo)直接賣給id Software。羅梅洛證實,id Software不但和《德軍總部》的創(chuàng)作者西拉斯·沃納(Silas Warner)見過面,還于1992年向他展示過《德軍總部3D》的零售版本。為此,id Software的人帶著一臺價值5000美元的彩色筆記本電腦,開車前往堪薩斯城,在沃納發(fā)表演講的一場會議上與他見面。沃納還在《德軍總部3D》的一份操作手冊上簽了名——據(jù)羅梅洛透露,id Software至今仍然保留著那份操作手冊。到1992年3月,id Software已經(jīng)刪除了《德軍總部》原作中的一些玩法元素。按照這家公司最初的計劃,他們希望把研發(fā)重點放在還原原作的潛行玩法上:玩家需要小心行走,從死尸身上尋找戰(zhàn)利品,將警衛(wèi)拖出走廊以避免被發(fā)現(xiàn)……“但我們留意到,奔跑和打槍(的玩法)更有趣?!绷_梅洛說,“這款游戲的核心是在高速奔跑中射殺納粹,如果玩家經(jīng)常停下來拖拽守衛(wèi),或者打開箱子,節(jié)奏確實會被拖慢。”“當(dāng)你制作一款游戲的時候,你總是希望能盡快找到樂趣點,但它們未必藏在你覺得有趣的玩法里?!币虼?,在《德軍總部3D》開發(fā)的第一個月里,原作的潛行元素就已經(jīng)完全被拋棄。同年2月初,《國王密使》系列設(shè)計師羅伯塔·威廉姆斯邀請id Software員工到她位于加州奧克赫斯特的家中做客——她玩了羅梅洛寄來的一份《指揮官基恩》,覺得游戲挺不錯。羅伯塔和她的丈夫肯·威廉姆斯是著名游戲發(fā)行商雪樂山(Sierra)的聯(lián)合創(chuàng)始人。那次會面中,id Software的幾名開發(fā)者向威廉姆斯夫婦展示了《德軍總部3D》研發(fā)中的最新版本?!翱纤坪鯇τ螒虻囊曈X效果不太感興趣。”羅梅洛說?!兜萝娍偛?D》的Demo在播放了短短30秒鐘后就被中斷,肯·威廉姆斯打開了另一款游戲《紅男爵》(Red Baron)。“我傻眼了。這就是未來,將會開啟全新品類第一人稱射擊(FPS),但肯卻無動于衷?!辈贿^,肯·威廉姆斯認可id Software的盈利能力(月收入超過5萬美元),于是提議以總價值相當(dāng)于250萬美元的雪樂山股票收購公司。羅梅洛和幾位同事考慮了一天,然后回應(yīng)說,如果收購協(xié)議中包含立即支付10萬美元和一份意向書,他們就愿意接受這筆交易?!安挥昧?,謝謝,但祝你們一切順利?!笨稀ね匪拐f。當(dāng)《德軍總部3D》的開發(fā)接近完工時,id Software的工作量突然激增。按照原定計劃,《德軍總部3D》的發(fā)售版本由三個章節(jié)組成,每章包含10張地圖,但發(fā)行商Apogee建議id Software制作包含6個章節(jié)的零售版本,通過這種方式來推銷一本攻略書(那本攻略也由id Software編寫、制作和印刷)。在瘋狂加班的那段日子,羅梅洛和湯姆·霍爾經(jīng)常坐在辦公室里玩《餓狼傳說》和《街頭霸王2》?!芭c《指揮官基恩》相比,為《德軍總部3D》制作關(guān)卡很無聊?!绷_梅洛回憶道,“所以我們會玩格斗游戲來提神!”談到《德軍總部3D》的長遠影響時,羅梅洛承認在其研發(fā)期間,他對歐洲了解太少了。“我們對德國一無所知,但在那個年代,德國是歐洲規(guī)模最大的PC游戲市場。《德軍總部3D》立即被放進了德國的‘禁止發(fā)售’名單。不過與此同時,我們也收到了來自世界各地玩家的信件,比如有越南戰(zhàn)俘說,《德軍總部3D》讓他們獲得了心理慰藉……猶太孩子告訴我們,他們喜歡這款游戲——感覺就像在復(fù)仇?!痹模篽ttps://mp.weixin.qq.com/s/CatE89DClEzLIf86imF2Mw
原譯文:https://arstechnica.com/gaming/2 ... in-gdc-post-mortem/
強推





