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        人社部與最高法“官宣”996違法,會波及游戲行業(yè)嗎?

        無情的內(nèi)卷社會,996是打工人揮之不去的痛,也是社會爭論不休的話題。而今天,與996相關(guān)的議題可能要進入下一階段了。8月26日上午,最高人民法院、人力資源和社會保障部向社會公開發(fā)布《勞動人事爭議典型案例(第二批)》(共10個)。在其中一宗典型案例中,兩部門明確:996工作制嚴(yán)重違反法律關(guān)于延長工作時間上限的規(guī)定,相關(guān)公司規(guī)章制度應(yīng)認(rèn)定為無效。事實上,《勞動法》對勞動者的每天、每周、每月的工作時長早有明文規(guī)定?!秳趧臃ā返谌鶙l規(guī)定:國家實行勞動者每日工作時間不超過8小時、平均每周工作時間不超過44小時的工時制度?!秳趧臃ā返谒氖粭l規(guī)定:用人單位由于生產(chǎn)經(jīng)營需要,經(jīng)與工會和勞動者協(xié)商后可以延長工作時間,一般每日不得超過1小時;因特殊原因需要延長工作時間的,在保障勞動者身體健康的條件下延長工作時間每日不得超過3小時,但是每月不得超過36小時。如此看來,早上9點上班晚上9點下班且工作6天,每周在崗時間長達72小時的996工作制明顯違反了相關(guān)法律。只不過,作為被雇傭者,勞動者在勞動關(guān)系中向來是弱勢的那一方;更不用說,在社會競爭、現(xiàn)實壓力、生活成本等問題面前,勞動者往往只能選擇沉默。更耐人尋味的是,996似乎還是互聯(lián)網(wǎng)時代的伴生產(chǎn)物。作為21世紀(jì)的新興產(chǎn)業(yè),過去十余年來,各大互聯(lián)網(wǎng)公司均以前所未有的速度擴張生長,而裹挾其中的員工自然也不可幸免,或自愿或被迫地成為企業(yè)快速增長的一部分。這當(dāng)中,變現(xiàn)路徑最清晰、曾經(jīng)歷過蒙眼狂奔的游戲行業(yè),又是996、大小周及各種加班文化的重災(zāi)區(qū)。在游戲資本最狂熱,用戶最缺游戲玩的那幾年,業(yè)界有一種常見論調(diào):玩家的錢就放在那里等你去撿起來,只要你愿意動手稍微勤快一點,鈔票只差大風(fēng)給你刮來。這樣的思想也直接導(dǎo)致加班現(xiàn)象泛濫于游戲圈——如果你不能加班,企業(yè)干脆換人。不過,隨著行業(yè)政策逐漸收緊,打工人對內(nèi)卷越來越反感,今年以來,各家游戲公司已陸續(xù)放寬了在上班時長這塊兒的硬性規(guī)定:6月,騰訊旗下光子工作室群宣布從6月14日起,設(shè)立周三健康日,要求員工在6點準(zhǔn)時下班,其余工作日不晚于21時離開辦公區(qū)域,并禁止周末連續(xù)兩天加班。6月24日,快手宣布自7月1日起取消大小周;7月,自創(chuàng)立以來一直保持大小周工作傳統(tǒng)的字節(jié)跳動也宣布從8月1日起取消大小周。隨后,包括4399、益世界、貪玩在內(nèi),多家游戲公司相繼放棄大小周工作制。在兩部門“官宣”996違法之前,顯然已經(jīng)有越來越多的游戲廠商開始意識到,如今的游戲產(chǎn)業(yè)光靠加班、堆人力并不能解決實際問題。游戲產(chǎn)品固然需要開發(fā)者耐心打磨,但有沒有新奇的創(chuàng)意更加重要,而我們知道,好點子不是眼巴巴盯著電腦就能磨出來的。時代變了。兩部門一紙“官宣”之后,一定會給許多企業(yè)帶去一些啟發(fā):越來越多的人正在捍衛(wèi)打工人的權(quán)益,也只有足夠重視打工人,企業(yè)才能得到打工人的擁戴。所謂“人人為我,我為人人”,大概就是這樣的道理。來源:游戲陀螺 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oR2YC1GWsH9CJtu72UAkrw

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