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《拳皇》不知火舞戰(zhàn)敗姿勢(shì),每次都看得我心潮澎湃
早年的格斗游戲似乎并不重視人物戰(zhàn)敗姿勢(shì),所有的人物在被打倒在地之后都是奄奄一息無(wú)法動(dòng)彈的狀態(tài),甚至連呼吸都沒(méi)有。畢竟嘛!2D時(shí)代能做出來(lái)的效果也就這樣了。一直到后期的3D格斗游戲出現(xiàn),我們才終于見識(shí)到人物倒地后還有各種小動(dòng)作。
本來(lái)戰(zhàn)斗力爆棚的女戰(zhàn)士們,在被打敗之后則猶如小女人般的嬌喘,讓人心生憐憫。

將戰(zhàn)敗藝術(shù)發(fā)揮的淋漓盡致的格斗游戲,應(yīng)該就是《漁網(wǎng)格斗》了吧!在這款游戲中,對(duì)手要是是女性的話,在戰(zhàn)敗之后還有特殊的操作。
在2D格斗游戲中,真正重視戰(zhàn)敗效果的,或許就只有SNK了吧!這一點(diǎn)在《龍虎之拳》中體現(xiàn)得淋漓盡致。

KING和坂崎百合在最終局只要被超必殺技擊中,就會(huì)出現(xiàn)很有意思的效果,而這種效果一直持續(xù)到《龍虎之拳3》,以及后期的《拳皇95》,甚至在《拳皇13》《拳皇14》還有相應(yīng)的MOD出現(xiàn)。

《餓狼傳說(shuō)》這邊不知火舞是比較受歡迎的人物,因此她的各種動(dòng)作對(duì)玩家都有一定的視覺(jué)沖擊。特別是她的戰(zhàn)敗動(dòng)作,多年來(lái)一直備受關(guān)注。在各個(gè)版本中的效果都是不同的,甚至還有專門的特寫。
《餓狼傳說(shuō)》
這個(gè)版本中的不知火舞和安迪似乎還沒(méi)有確定關(guān)系,因此舞在被打敗之后不會(huì)叫“阿~~鼻”。不知火舞最初登場(chǎng)可是膚白貌美的人間尤物啊!雖然身材在幾個(gè)版本不同,但皮膚一直都保持得很好,但到了《拳皇》就變成了古銅色,或許看上去更健康吧!
也正是如此,我們認(rèn)為《餓狼傳說(shuō)2》中的舞是最完美的。看看她氣絕的樣子,你是不是把接下來(lái)的一個(gè)小時(shí)畫面都腦補(bǔ)好了?

《餓狼傳說(shuō)》僅僅是一個(gè)小動(dòng)作,就能讓人看出良心之處了。
不知火舞在第一次被打敗之后原本是躺著的,然后有一個(gè)側(cè)身的小動(dòng)作,表示她還能爬起來(lái)再戰(zhàn)。第二次被打敗之后就完全是躺平狀態(tài)了,表示無(wú)力再戰(zhàn)。

同樣的,在《餓狼傳說(shuō)3》第一局被打敗之后,不知火舞仍然會(huì)爬起來(lái),出現(xiàn)和氣絕一樣的效果。第二局戰(zhàn)敗就會(huì)直接躺下去。

《餓狼傳說(shuō)3》對(duì)不知火舞沒(méi)有進(jìn)行隱私保護(hù),導(dǎo)致戰(zhàn)敗2局之后有點(diǎn)走光,好在當(dāng)年的畫質(zhì)并沒(méi)有讓人感到不適。

《真餓狼傳說(shuō)》將不知火舞的形象再次升華。我最喜歡這個(gè)版本的“花蝶扇”是有原因的。
釋放扇子之前,還有一個(gè)前置的動(dòng)作,如下圖,請(qǐng)打一種飲料。

《真餓狼傳說(shuō)》戰(zhàn)敗之后的效果和《餓狼傳說(shuō)3》差不多,如果是時(shí)間終了,那舞就會(huì)拿扇子畫圈圈,一臉不甘心的樣子。

當(dāng)然了,要是被踢到海里的話,就會(huì)出現(xiàn)很有意思一幕?!娥I狼傳說(shuō)》中并不是針對(duì)舞,而是所有人都有類似的效果。不過(guò)對(duì)女性的表達(dá)方式稍微直白了一點(diǎn),掉水之后甚至連背心都不見了,仍然忍俊不禁。

戰(zhàn)敗和戰(zhàn)勝之后的特寫,這個(gè)版本中的不知火舞是最有性格的。而且身上的肉稍微要多一點(diǎn),看上去的確很能打。

《真餓狼傳說(shuō)2》舞的戰(zhàn)勝和戰(zhàn)敗動(dòng)作。
為什么小編要放在一起呢?因?yàn)檫@兩個(gè)動(dòng)作正好是絕配。這個(gè)版本中的舞明顯豐盈了不少,但腰圍卻明顯細(xì)了很多,畫風(fēng)更加卡通化。很多朋友說(shuō)這個(gè)版本的舞才是最完美的,這一點(diǎn)我也不否認(rèn)。

不知火舞第一次叫出“阿鼻!”就是在這個(gè)版本中,而這個(gè)操作在《拳皇》系列中被延續(xù)了下去。
《拳皇》
《拳皇94》時(shí)期,SNK設(shè)計(jì)出來(lái)的不知火舞還有一些肌肉,同時(shí)勝利特寫的尺度也是比較大的,但仍然保持著《餓狼傳說(shuō)》時(shí)期的膚色。

《拳皇94》的戰(zhàn)敗特寫,就是高空掉下來(lái)。有意思的事,此時(shí)的不知火舞還不會(huì)叫出“阿鼻!”畢竟游戲發(fā)行時(shí)間比《真餓狼傳說(shuō)2》早了很多??!

估計(jì)大家都比較好奇,不知火舞最經(jīng)典的戰(zhàn)敗造型是來(lái)自什么游戲中的!
正是來(lái)自《拳皇96》之中。這款游戲不僅僅典型了人物劇情、MAX超必殺技、人物對(duì)白和互動(dòng),也包括了所有的經(jīng)典姿勢(shì)。不知火舞的戰(zhàn)敗資質(zhì),一直從《拳皇96》用到了3D之前的所有版本??梢哉f(shuō)將節(jié)約成本發(fā)揮到了極致。

《拳皇12》和《拳皇13》中的畫風(fēng)雖然相對(duì)比較卡通畫,但是面包太大導(dǎo)致如今我們圖片都不敢截取了。《拳皇14》和《拳皇15》又太過(guò)于逼真,很多動(dòng)作都是無(wú)法直接呈現(xiàn)出來(lái)的。

如今很多平臺(tái)發(fā)表視頻,不知火舞都成為重點(diǎn)審核對(duì)象,甚至只要標(biāo)題出現(xiàn)不知火舞都有可能扣量。
不知道當(dāng)年大家有沒(méi)有看過(guò)《餓狼傳說(shuō)》的相關(guān)動(dòng)畫片呢?這里真實(shí)還原了不知火舞的形象和性格。(文章不發(fā)UC瀏覽器,看到請(qǐng)舉報(bào))

沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。

游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來(lái)回味。
注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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