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        王者榮耀:痛苦面具是垃圾裝備?有10位法師必出!堪稱是核心裝備


        文│丹青解說

        原創(chuàng)保護 請勿轉載


        S32賽季,有的玩家說是“法師榮耀”,因為本賽季只調整了四件裝備,而且清一色都是法師裝備。

        圣杯、日暮之流、時之預言和破繭之衣的調整,讓喜愛法師的玩家,延伸出多樣化的出裝方案。

        然而,一件老牌的法術裝備,卻在一個寂靜的角落默默流淚,它就是痛苦面具。

        可能有很多小伙伴,早已忽略了這件裝備的存在感,但無論是何種裝備,都有其存在的價值和意義。

        有些法師的技能機制,早已和痛苦面具深度綁定,無論賽季如何更迭,只要這些英雄的機制,和痛苦面具的機制契合,都是必出的!

        本期內容,我們就來仔細的聊一聊,S32賽季的痛苦面具,以及本賽季必出痛苦面具的10位法師英雄。


        當前版本痛苦面具的屬性和被動解析


        從最初的小丑面具,到如今的痛苦面具,這件裝備從早期法穿+法強+被動折磨的全能型裝備,經歷了無數個版本的沖刷,逐漸定性為一件主打消耗的功能型裝備。

        S32賽季的痛苦面具,面板屬性為:+120點法強、+800點最大生命值、+5%的冷卻縮減。

        【屬性解析】面板上的法強數值,僅為主流法裝的一半(回響之杖、博學者之怒、虛無法杖都是240點法強),5%的冷卻縮減數值太低,800點生命值加成,改變不了脆皮的身板。

        很多小伙伴只是看到面板屬性,便已淘汰了這件裝備,因為在潛意識當中,只有出那些高法強的裝備,才能打出更高的法術傷害。

        再來看看痛苦面具的被動技能——折磨。

        敵方英雄在3秒內,會受到四次法術傷害(0.75秒/次),每一次傷害都會附帶3%當前生命值的法術傷害,內置CD時間為2秒。

        【被動解析】被動折磨的效果,是一種基于敵方當前血量的強消耗手段,敵方英雄的血量越健康,被動的百分比傷害就越高,反之同理。

        被動折磨的功能,類似于物理裝備的末世,專用來對抗敵方血厚的前排英雄。

        如果單論面板屬性,痛苦面具和主流法裝沒有可比性,但被動的多次傷害總量疊加,還有折磨的高頻觸發(fā)的特性,未必會遜色于主流法裝。

        盡管如此,痛苦面具的受眾英雄,依然寥寥可數,出痛苦面具需要契合以下三個基本點。

        ①法師英雄的技能傷害,受AP加成的影響低,不會因為出低法強的裝備,導致傷害能力折損過多。

        ②擁有持續(xù)性消耗技能,擁有較大傷害面積、能更高頻率的觸發(fā)被動折磨(技能CD期短),使其處于不間斷的消耗狀態(tài),并且能將折磨和其他裝備的被動,形成更加有效的交互效果。

        ③法師英雄的主體,對冷卻縮減和生命值加成,有較高的需求。

        這里還要補充兩個小貼士:

        TIPS1:一部分法師,技能擁有高額AP加成,主打瞬間爆發(fā)傷害,在出裝的策略上,均以高法強出裝為主,例如:干將莫邪、小喬、安琪拉、妲己、不知火舞、上官婉兒(爆發(fā)流)、女媧(傷害偏后期)等英雄。

        TIPS2:痛苦面具能和日暮之流相互協(xié)作,提高日暮之流的疊層速度。


        S32賽季最適配痛苦面具的10位英雄


        上述,我們仔細的回顧了,痛苦面具的面板和被動,那么本賽季有哪些英雄必出這件裝備呢?

        我簡單的整理了一下,下列這10位英雄必出痛苦面具,還能將痛苦面具與新版日暮之流/破繭之衣聯(lián)動起來。

        而且這10位英雄在賽季更新之后,幾乎是在一夜之間,強度和熱度相較過往的賽季,均有明顯的上升趨勢。

        ①張良

        一三技能都是控制技能,張良的傷害主要來源于二技能的法陣(可疊雙層),從傷害機制的層面來看,能完美契合痛苦面具和日暮之流。

        但由于張良在高頻輸出后,會觸發(fā)真實傷害,因此日暮之流并非必備品,除了痛苦面具其余出裝以坦度和容錯為主,主打控制玩法偏工具人。

        ②金蟬

        二技能九環(huán)法杖,能高速疊出日暮之流的被動,搭配上痛苦面具的面板和被動,大幅提升金蟬的持續(xù)消耗能力,而且痛苦面具的優(yōu)先級非常高。

        ③甄姬

        主打團控和消耗,自身技能AP加成低,痛苦面具放大甄姬“彈彈樂”和其他技能的消耗優(yōu)勢。

        ④王昭君

        堪稱甄姬的PLUS版本,二技能主打控制需要預判,一技能常用來終結殘血、限制走位并為二技能的命中鋪路,大招的持續(xù)性傷害契合痛苦面具,本身無瞬間爆發(fā)能力。

        ⑤弈星

        所有技能主打遠控和消耗,不適合走高法強路線,更加契合痛苦面具的面板和被動,走持續(xù)輸出和消耗流路線。

        ⑥沈夢溪

        典型的消耗性炮臺法師,施法距離遠,持續(xù)消耗性強,本賽季痛苦面具和凝冰之息,都是沈夢溪必出之裝備。

        ⑦米萊狄

        小兵已改為法術攻擊,移速生命值和攻擊受米萊狄法強的影響,之所以出痛苦面具,是為了提升一技能的消耗能力,配合小兵的“撕咬”傷害,在大招3秒的標記結束后,提高二次傷害結算時的傷害量。

        ⑧嬴政

        手長消耗能力強,技能AP加成低沒有爆發(fā),一三技能可頻繁觸發(fā)痛苦面具的被動,提高自身的消耗能力,出裝上還需搭配日暮之流(提高法穿),搭配凝冰之息(提高大招命中,軟控制能力)

        ⑨西施

        和張良一樣,西施也是工具人中的典范,技能傷害受AP加成偏低,全法強出裝缺乏性價比,最主流的出裝是痛苦面具+凝冰之息,再配搭上幾件肉裝,自身傷害低沒關系,主要作用是強拉敵方C位,為己方隊友創(chuàng)造集火的機會。

        ⑩周瑜

        作為一名陣地戰(zhàn)法師,周瑜以大面積的消耗為主,痛苦面具配合火區(qū)的持續(xù)灼燒,能打出不錯的團體減血效果,無論賽季如何變遷,痛苦面具都是周瑜的必出的核心裝備。


        寫在最后


        以上呢,簡單的大家聊了一下痛苦面具的面板、被動和10位適用英雄,只是沒想到還是有這么多法師,深度適配痛苦面具這件裝備。

        雖然痛苦面具因為面板屬性差,被很多玩家視為“雞肋裝備”,但存在即是價值和意義,它只是一件偏功能的裝備,它需要借助一個點,才能擴散成一個面,才能發(fā)揮出應有的效果。

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