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網(wǎng)易雷火首款國(guó)人領(lǐng)頭、跨國(guó)開(kāi)發(fā)自研都市題材《代號(hào):無(wú)限大》
8月24日,網(wǎng)易曝光了雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)的全新都市開(kāi)放世界游戲《代號(hào):無(wú)限大》。開(kāi)放預(yù)約后,72小時(shí)內(nèi)全平臺(tái)的預(yù)約量便突破了百萬(wàn)。
【空缺的領(lǐng)域,全新的挑戰(zhàn)】
自《原神》面世并收獲巨大成功以來(lái),開(kāi)放世界往往以原野為主,輔以城鎮(zhèn)題材,究其原因在于,完全以都市為題材的開(kāi)放世界擁有較大的技術(shù)壁壘。一方面是搭配高速移動(dòng)的探索方式使得游戲探索內(nèi)容消耗較快,開(kāi)發(fā)周期壓力很大;另一方面,都市題材的場(chǎng)景和玩法復(fù)雜度較高,開(kāi)發(fā)難度和優(yōu)化渲染難度都很大。
作為國(guó)人領(lǐng)頭、跨國(guó)開(kāi)發(fā)的首款二次元都市開(kāi)放世界游戲,《代號(hào):無(wú)限大》明知山有虎,偏向虎山行。通過(guò)改造unity引擎、自動(dòng)生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù),解決了目前市面上開(kāi)發(fā)都市開(kāi)放世界的難題。
【深度定制的加載與渲染方案】
《代號(hào):無(wú)限大》面對(duì)的首要問(wèn)題挑戰(zhàn)便是對(duì)“都市”這一場(chǎng)景的搭建。都市開(kāi)放世界不僅擁有寬廣的平面維度,Z軸上也擁有不遜于平面的尺寸,這也就使得整個(gè)都市的建設(shè),伴隨著百萬(wàn)級(jí)數(shù)量的物件需求。
《代號(hào):無(wú)限大》在處理這一問(wèn)題時(shí),專門開(kāi)發(fā)了一套專用的城市流式加載技術(shù)和渲染方案。這套方案基于Unity引擎的ECS(Entity Component System)框架,進(jìn)行了深度的定制,使得游戲能在超大規(guī)模城市中,完成超大量物件的高性能渲染與區(qū)塊資源的流失加載,在后期開(kāi)發(fā)調(diào)試上也具有充足的便利性。
受益于這套深度定制的方案,《代號(hào):無(wú)限大》PV中的都市擁有了出色的加載與渲染效果。游戲內(nèi)無(wú)論是近景還是遠(yuǎn)景都十分清晰,并且無(wú)論是否在高速移動(dòng)中,場(chǎng)景都沒(méi)有顯現(xiàn)出以往開(kāi)放世界游戲中常見(jiàn)的“低模渲染→高模渲染”的卡頓感,整體呈現(xiàn)效果十分流暢。
【自動(dòng)生成背后的個(gè)性化設(shè)計(jì)】
加載與渲染問(wèn)題只是都市建設(shè)中的一部分,而都市本身的設(shè)計(jì)才是都市開(kāi)放世界更為重要的議題。不同于原野,都市本身各要素間包含著極高的關(guān)聯(lián)性,無(wú)論是建筑的搭建還是區(qū)域的規(guī)劃,亦或是人物的行動(dòng)邏輯,都需要在架構(gòu)時(shí)做到嚴(yán)絲合縫。
為了搭建出更具鮮活感的都市,《代號(hào):無(wú)限大》采用了一套被稱為“PCG全自動(dòng)化城市生成系統(tǒng)”的方案——全自動(dòng)化生成,這聽(tīng)上去與近年來(lái)大火的AI技術(shù)脫不開(kāi)干系,但實(shí)際上二者間并沒(méi)有直接的聯(lián)系。在各類知名的都市開(kāi)放世界3A大作中,無(wú)論是“GTA”系列還是“看門狗”系列,游戲內(nèi)都選擇了借由自動(dòng)生成系統(tǒng),生成數(shù)量龐大的游戲內(nèi)容,或是場(chǎng)景、或是隨機(jī)事件、或是NPC。
“GTA”系列中的隨機(jī)事件觸發(fā)
而《代號(hào):無(wú)限大》采用的自動(dòng)生成系統(tǒng),在自動(dòng)生成的基礎(chǔ)上,融入了相當(dāng)多的新要素。其中最具有代表性的,當(dāng)屬城市路網(wǎng)的設(shè)計(jì)以及對(duì)自動(dòng)生成系統(tǒng)的個(gè)性化設(shè)定。
這兩項(xiàng)技術(shù)可以算得上是相輔相成。一方面,自動(dòng)生成的城市路網(wǎng)能讓游戲的城市規(guī)劃更加合理與迅速。而另一方面,個(gè)性化設(shè)定也能讓開(kāi)發(fā)者在自動(dòng)生成后及時(shí)地對(duì)內(nèi)容作出相應(yīng)的修改。既保證了游戲開(kāi)發(fā)的效率,也避免了自動(dòng)生成帶來(lái)的各類錯(cuò)誤,給予了開(kāi)發(fā)者自由發(fā)揮的空間。
而這項(xiàng)技術(shù)在游戲PV中的體現(xiàn)也相當(dāng)明顯。PV中路人們無(wú)論是著裝還是神態(tài)都相當(dāng)豐富,體現(xiàn)了極高的個(gè)性化設(shè)計(jì)。而游戲內(nèi)的城市路網(wǎng),在道路與場(chǎng)景的分布上,也嚴(yán)格遵守了現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)邏輯,精度極高。
【燈光反射下的都市夜晚】
都市的復(fù)雜場(chǎng)景呈現(xiàn)也是都市開(kāi)放世界所獨(dú)有的問(wèn)題,且都市本身越是現(xiàn)代,該問(wèn)題也就越明顯。畢竟,當(dāng)夜色降臨,原野開(kāi)放世界所面臨的,至多只是逐漸暗下來(lái)的場(chǎng)景,以及部分生物的習(xí)性改變。而都市開(kāi)放世界,卻要同時(shí)照顧到燈光、反射、城市生態(tài)等多方面問(wèn)題。
熟悉“人中之龍”系列的玩家應(yīng)該深有感受,自系列開(kāi)始使用全新的“龍引擎”以來(lái),游戲便格外注重場(chǎng)景夜間的表現(xiàn)效果。夜幕降臨時(shí),神室町遍布絢爛燈光的場(chǎng)景,給玩家們留下了深刻的印象。
“人中之龍”系列中的神室町
而《代號(hào):無(wú)限大》為了處理晝夜變化以及各類復(fù)雜場(chǎng)景的呈現(xiàn)問(wèn)題,深入研究了大量的相關(guān)技術(shù),其中就包括超大規(guī)模夜景燈光系統(tǒng)、超大城市光追系統(tǒng)、全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)全局光照系統(tǒng)、基于實(shí)時(shí)計(jì)算的全場(chǎng)景反射系統(tǒng)以及基于Ray-Marching的全場(chǎng)景體積霧效系統(tǒng)。
在多種先進(jìn)技術(shù)的共同作用下,除了常規(guī)的白天場(chǎng)景外,《代號(hào):無(wú)限大》在各種場(chǎng)景下的表現(xiàn)力都相當(dāng)優(yōu)異。無(wú)論是夜間街區(qū)中多彩的燈光、雨天地面積水的反射,甚至是黃昏時(shí)劃過(guò)的夕陽(yáng),都表現(xiàn)的極為生動(dòng)。
【實(shí)時(shí)破壞,動(dòng)靜結(jié)合】
如果說(shuō)上述技術(shù)是為了攻克都市開(kāi)放世界“靜態(tài)”的呈現(xiàn)效果而研發(fā)的,那么《代號(hào):無(wú)限大》圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)所使用的全新技術(shù),便是對(duì)都市開(kāi)放世界“動(dòng)態(tài)”的詮釋。
在《代號(hào):無(wú)限大》的PV中,游戲的戰(zhàn)斗相當(dāng)重視環(huán)境這一要素。而圍繞角色與環(huán)境的互動(dòng),開(kāi)發(fā)者們?yōu)橹ヅ淞藢?shí)時(shí)物理引擎模擬的城市可破壞系統(tǒng)。無(wú)論是在日常的探索還是緊張的戰(zhàn)斗中,玩家均可以實(shí)時(shí)地破壞都市中的場(chǎng)景道具,在提升交互感的同時(shí),也為游戲注入了的充足的真實(shí)感。
當(dāng)然,《代號(hào):無(wú)限大》使用的次時(shí)代卡通渲染材質(zhì)技術(shù),也對(duì)游戲的整體表現(xiàn)力起到了至關(guān)重要的作用。而這除了能明顯看出的“鈔能力”作用外,也是開(kāi)發(fā)者們?cè)谌嘛L(fēng)格的挑戰(zhàn)下,一次次嘗試所得到的結(jié)果。
【技術(shù)之外的難題】
除了技術(shù)層面的難題外,探索玩法設(shè)計(jì)也是開(kāi)放世界繞不開(kāi)的一大難題——不怕城造得大,就怕玩家感到無(wú)聊;如何避免跑圖枯燥,是開(kāi)發(fā)中不可避免的挑戰(zhàn)。相比野外開(kāi)放世界以單一騎乘為主,都市的科技屬性天然具備相當(dāng)多的載具儲(chǔ)備,如地鐵、汽車等。既提升多場(chǎng)景切換的效率,也豐富了玩法趣味性,帶給玩家心理上的滿足。
對(duì)此,《代號(hào):無(wú)限大》有過(guò)之而無(wú)不及,這也是游戲被稱為“二次元GTA”的一大原因。參考圖中:兩名角色騎著“小電驢”背著爆炸疾馳、雨夜駕駛汽車在車流中閃轉(zhuǎn)騰挪……這種在都市中橫沖直撞的自由感,正是都市開(kāi)放世界帶來(lái)的最大爽感之一。
【腳踏實(shí)地,放眼未來(lái)】
作為二次元市場(chǎng)上,首次對(duì)都市開(kāi)放世界這一題材的實(shí)際嘗試,《代號(hào):無(wú)限大》所面對(duì)的挑戰(zhàn)可謂同樣“無(wú)限大”。不過(guò),它的實(shí)踐卻也是腳踏實(shí)地,用技術(shù)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān),而玩家間的高熱度正是對(duì)此最大的肯定。如果將來(lái)游戲上線時(shí),能將PV中的內(nèi)容完全還原地呈現(xiàn)給玩家,那毫無(wú)疑問(wèn)將是游戲行業(yè)的開(kāi)放世界新標(biāo)桿,玩家對(duì)二游和開(kāi)放世界理解也將推到全新的高度。
強(qiáng)推




