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《蘇丹的游戲》首周破2000萬(wàn),這家曾瀕臨破產(chǎn)的廠商如何逆風(fēng)翻盤?
在Steam平臺(tái)上線僅一周,便迅速突破20萬(wàn)銷量的《蘇丹的游戲》,以其獨(dú)特的創(chuàng)意和深刻的故事背景,引發(fā)了玩家們的熱烈討論。這款以《一千零一夜》為靈感的游戲,讓玩家扮演蘇丹(國(guó)王)手下的大臣,面對(duì)暴戾的君主,每七日必須解決一張由神秘女術(shù)士帶來(lái)的蘇丹卡,否則將面臨死亡的威脅。
《蘇丹的游戲》Steam界面
《蘇丹的游戲》由雙頭龍工作室制作、2PGames發(fā)行,其制作團(tuán)隊(duì)以寫游戲影視作品不常寫但存在于生活中的東西為目標(biāo),為玩家呈現(xiàn)了一幅辛辣黑暗的地獄全景圖。游戲融合了TRPG與肉鴿元素,通過卡牌和地圖事件敘事,讓玩家在資源管理和關(guān)鍵時(shí)刻的決策中體驗(yàn)游戲的緊張與刺激。
蘇丹卡
然而,這款游戲在上線初期卻遭遇了輿論風(fēng)波。一名玩家在論壇和Steam上發(fā)布了“避雷貼”,對(duì)游戲中的某些劇情提出了質(zhì)疑,引發(fā)了大量玩家的討論和爭(zhēng)議。盡管官方迅速回應(yīng),解釋了相關(guān)劇情并非強(qiáng)制觸發(fā),并存在前置條件,但玩家們的情緒并未立即平息。
避雷帖
隨著討論的深入,部分玩家開始深挖相關(guān)劇情的“前置條件”,并將最初的“避雷帖”推向新的造謠。最終,官方在4月2日的公告中,對(duì)玩家反應(yīng)的不便一一回應(yīng),并提出了改進(jìn)措施,包括設(shè)計(jì)新游戲圖標(biāo)以幫助玩家識(shí)別激情內(nèi)容的故事線,并在設(shè)置中提供自由開關(guān)功能。
事實(shí)上,《蘇丹的游戲》的制作團(tuán)隊(duì)雙頭龍工作室,曾經(jīng)歷過一段至暗時(shí)刻。其前身十字星工作室在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的2023年遭遇挫折,裁員至僅剩十余人。然而,團(tuán)隊(duì)并未放棄,而是迅速調(diào)整方向,開發(fā)了這款獨(dú)特的游戲。
《螺旋圓舞曲》
從《螺旋圓舞曲》到《蘇丹的游戲》,雙頭龍工作室展現(xiàn)出了頑強(qiáng)的生命力和創(chuàng)造力。他們通過高效率的開發(fā)和不斷的測(cè)試,最終將這款游戲推向了市場(chǎng),并獲得了巨大的成功。這款游戲的成功不僅為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了希望,也為整個(gè)獨(dú)立游戲領(lǐng)域注入了新的活力。
《密教模擬器》
盡管在上線初期遭遇了輿論風(fēng)波,但《蘇丹的游戲》憑借其獨(dú)特的創(chuàng)意和深刻的故事背景,依然獲得了大量玩家的喜愛和支持。這款游戲的成功不僅證明了獨(dú)立游戲市場(chǎng)的潛力,也為其他小團(tuán)隊(duì)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。
強(qiáng)推




