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這款風(fēng)格獨(dú)特的黑白武士動(dòng)作片,怎么口碑就褒貶不一了
2022-05-12 18:00:09
出處 : 游戲茶館
作者 : SNG
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文/Teeliy導(dǎo)語(yǔ)《黃泉之路》真的算得上是詮釋黑澤明劍戟片最好的游戲嗎?在網(wǎng)絡(luò)上只有零星討論時(shí),《黃泉之路》這款游戲就靠新奇的畫風(fēng)吸引了我的注意;純黑白的畫面渲染模式加上偏寫實(shí)的武士元素,很難不讓人聯(lián)想到黑澤明的劍戟片;而早在《黃泉之路》之前,《對(duì)馬島之魂》就添加了黑澤明的濾鏡模式,所以在《黃泉之路》發(fā)售后有不少玩家戲稱這款游戲?yàn)椤秾?duì)馬島之魂:青春版》。《黃泉之路》是Flying Wild Hog開發(fā),由Devolver Digital發(fā)行的一款橫板動(dòng)作游戲。Flying Wild Hog就是我們熟知的《影子武士》的開發(fā)組,一般我們將其稱為飛豬工作室;Devolver Digital這個(gè)發(fā)行商可以說(shuō)是口味獨(dú)特。去年發(fā)行了大火的《邪惡銘刻》和前段時(shí)間發(fā)行的《詭野西部》,就讓我更加關(guān)注這個(gè)發(fā)行商的作品,《黃泉之路》自然也就引發(fā)了我的好奇?!缎皭恒懣獭?1可以玩的黑澤明劍戟片《黃泉之路》這部作品最吸引人的地方也就是他對(duì)黑澤明劍戟片的高度還原,而大部分人對(duì)黑澤明風(fēng)最直觀的感受就是武士加黑白渲染模式,而所謂的黑澤明風(fēng)格并不僅僅是黑白濾鏡,更多的是他對(duì)于黑白電影鏡頭和構(gòu)圖的理解,我們可以從《黃泉之路》的原型《七武士》中窺知一二。電影《七武士》《黃泉之路》的開發(fā)組自身也毫不避諱的說(shuō)自己就是借鑒了黑澤明的劍戟片,而其中不少風(fēng)格都于《七武士》非常相似,《七武士》這部電影充滿了鏡頭的藝術(shù),在畫面的構(gòu)圖上也極其用心;比如在山賊進(jìn)攻村莊時(shí),年輕的武士的視角觀察山賊是雜亂無(wú)序的,不知道該注意什么,而老練武士的視線緊緊抓住領(lǐng)頭的山賊,而這種對(duì)于鏡頭的表現(xiàn)就是黑澤明風(fēng)格為什么使人津津樂(lè)道的原因。年輕武士的視角老練武士的視角而《黃泉之路》優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)也是因?yàn)樗谟螒蛑幸欢ǔ潭壬线€原了黑澤明的電影風(fēng)格;作為一款小體量的游戲來(lái)說(shuō),《黃泉之路》通過(guò)黑澤明的濾鏡可以在很大程度上掩蓋畫面硬水平(模型和材質(zhì)等)的不足,但是《黃泉之路》并沒(méi)有因?yàn)殄钊醯挠菜蕉鴮?dǎo)致畫面表現(xiàn)力過(guò)差,反而《黃泉之路》是本身對(duì)于場(chǎng)景的搭建和氛圍的渲染都做到了上乘,其中最主要的我想是《黃泉之路》中引入了黑澤明電影的鏡頭藝術(shù)?!饵S泉之路》本身采用的是固定攝像機(jī)視角,得益于這一固定視角可以復(fù)刻許多黑澤明電影中的鏡頭,從而對(duì)于營(yíng)造場(chǎng)景的氛圍渲染有莫大的提升,在許多的場(chǎng)景中你都能確確實(shí)實(shí)的感受到這種氛圍渲染,比如開局武士坐在上坡上的冥想,光與影和遠(yuǎn)景近景的結(jié)合都能讓玩家感受到武士的心境;還有游戲中和個(gè)別武士的對(duì)決,通過(guò)風(fēng)吹動(dòng)樹林來(lái)營(yíng)造場(chǎng)景中的不穩(wěn)定,這都能讓玩家感受到黑澤明劍戟片的魅力所在。與武士的對(duì)決如果只是說(shuō)《黃泉之路》的視覺(jué)效果,那么確實(shí)是獨(dú)樹一幟,但現(xiàn)階段玩家詬病的地方,是游戲的玩法系統(tǒng)做的稍顯遜色,和優(yōu)秀的視覺(jué)表現(xiàn)出現(xiàn)了強(qiáng)烈的反差。02差強(qiáng)人意的玩法系統(tǒng)《黃泉之路》在玩法的體驗(yàn)上絕對(duì)稱不上多糟糕,但是問(wèn)題也暴露的非常明顯,而其中最關(guān)鍵的還是在于游戲的關(guān)卡搭建和動(dòng)作設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了一些問(wèn)題,雖然這些問(wèn)題不能說(shuō)有多差,但也還是在一定程度上影響到了玩家的體驗(yàn)。先來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的動(dòng)作系統(tǒng)吧,《黃泉之路》的打擊感做的還是相當(dāng)不錯(cuò)的,無(wú)論是從音效和還是從畫面表現(xiàn)上都能讓人明確的感受到,開發(fā)組為鋒利的武器做了良好的打擊感適配;通過(guò)寫實(shí)的攻擊模組也使游戲的攻擊也更富有節(jié)奏,但問(wèn)題出在游戲的防反和格擋上,在戰(zhàn)斗的時(shí)候防反的動(dòng)作十分僵硬,并且判定也較為模糊,讓玩家很難分辨自己是否能防反成功。而在戰(zhàn)斗節(jié)奏上問(wèn)題也十分明顯,雖然游戲中招式的派生不算太多,但有用的招式屈指可數(shù),就我目前而言最輕松的攻關(guān)方式是用轉(zhuǎn)身攻擊,面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),采用一刀一刀的重攻擊帶給我的收益是最大的,而其他的攻擊派生幾乎可以說(shuō)是聊勝于無(wú),而這些問(wèn)題在游戲初期敵人配置還正常的情況下不算太嚴(yán)重,而進(jìn)入游戲中后期敵人的配置復(fù)雜起來(lái)之后,尤其是添加了遠(yuǎn)程敵人之后攻關(guān)過(guò)程就變得不算輕松,但問(wèn)題就是難度的提升并沒(méi)有讓游戲變得更加有趣,反而是有些乏味,不少玩家也都有和我一樣的感受?!饵S泉之路》雖然是一款線性橫板游戲,但無(wú)論是在場(chǎng)景和劇情上都有一些分支,雖然這些分支只是無(wú)足輕重的設(shè)計(jì),但是也還是能在一定程度上滿足玩家的探索欲,并且在探索后得到的獎(jiǎng)勵(lì)也是能實(shí)質(zhì)性的提升玩家的角色性能,有些時(shí)候是增加血量,有些時(shí)候是增加耐力,甚至于會(huì)給你新的招式派生,這也是《黃泉之路》為數(shù)不多的底層驅(qū)動(dòng)力了,大部分時(shí)候《黃泉之路》游戲驅(qū)動(dòng)力都是源自于游戲的畫面和故事。03放飛自我的故事如果拋開《黃泉之路》在游戲的后半段天馬行空的割裂感,那么本作還是講述了一個(gè)合格的武士故事。但在劍戟片濾鏡的加持下,本作的故事顯得就有些“奇怪”了;本作的開場(chǎng)沖突有些和《七武士》相似,都是山賊入侵村莊,主人公弘樹因?yàn)樯劫\入侵而失去了自己重要的人,在長(zhǎng)大后山賊再次入侵,主人公弘樹這一次就需要保護(hù)好周圍的人,而就是這樣一個(gè)普通平凡且寫實(shí)的故事,越到游戲后期越天馬行空;在一次和山賊對(duì)決后被刺傷,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)到了另外一個(gè)場(chǎng)景,而隨著游戲的推進(jìn),你的敵人不再只是山賊,而是出現(xiàn)了惡靈、尸鬼,這就讓游戲氛圍突然“焦灼”了起來(lái)?!饵S泉之路》其實(shí)本身也在描述中有說(shuō)到自身的劇情會(huì)有些魔幻,但大部分玩家通過(guò)這種黑澤明風(fēng)格來(lái)先入為主的話,一個(gè)魔幻的設(shè)定套在了寫實(shí)武士的故事上確實(shí)有些奇怪,這對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是有一定的割裂感的,就導(dǎo)致《黃泉之路》的故事就十分選擇玩家。黑澤明風(fēng)格除了視覺(jué)表達(dá)以外,故事也是核心,甚至于黑澤明本人就更偏向于故事的創(chuàng)作,而打著黑澤明的劍戟片,卻在內(nèi)容的核心部分顯得過(guò)于跳脫,沒(méi)有抓住黑澤明故事的內(nèi)涵;如果要以黑澤明劍戟片來(lái)評(píng)價(jià)《黃泉之路》,只能說(shuō)他做到了型似,但神不似。04給國(guó)風(fēng)游戲的啟發(fā)總體來(lái)說(shuō)《黃泉之路》這部作品在這個(gè)游戲淡季上給了玩家耳目一新的視覺(jué)體驗(yàn),《黃泉之路》通過(guò)出色的視覺(jué)效果還是斬下了不少玩家的肯定,但在游戲系統(tǒng)和故事內(nèi)核上缺并沒(méi)有很好的契合游戲的視覺(jué)效果,導(dǎo)致了本作在Steam的評(píng)價(jià)只有褒貶不一;歸根揭底《黃泉之路》作為一款獨(dú)立游戲,他完成了自己所想要表達(dá)的想法,他也有著自己的亮點(diǎn),并且讓經(jīng)典的劍戟片重新回到大家的視野中,引起了一定的討論度,雖然有些事與愿違,但他作為單款游戲也足夠圓滿。不過(guò)我們能從中窺見(jiàn)的是該如何把國(guó)風(fēng)游戲做的更進(jìn)一步,目前國(guó)風(fēng)游戲很大程度上是將美術(shù)風(fēng)格做到傳統(tǒng)化,比如以水墨風(fēng)格的渲染、傳統(tǒng)服飾的嵌入、古代場(chǎng)景的搭建等游戲美術(shù)為主,對(duì)于整個(gè)游戲的底層系統(tǒng)還是停留在大部分日系游戲和歐美游戲當(dāng)中,沒(méi)有將國(guó)風(fēng)的傳統(tǒng)內(nèi)涵完全的融入游戲當(dāng)中,而具體要如何實(shí)現(xiàn)這一由內(nèi)至外的風(fēng)格統(tǒng)一,這就要我們慢慢的尋找了。聯(lián)系作者請(qǐng)點(diǎn)擊推薦閱讀《魔獸》手游首曝 這味兒怎么這么像......輿論撕裂性別對(duì)立 這款模擬器游戲評(píng)價(jià)暴跌亞運(yùn)會(huì)延期 多家涉亞運(yùn)電競(jìng)廠商股票下跌米哈游《絕區(qū)零》icon公開 或?qū)⒂诮诠傩v訊增加天游為運(yùn)營(yíng)主體 海外開設(shè)新工作室每一個(gè)「在看」,都是鼓勵(lì)
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