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為什么手游都是幾百上千個(gè)區(qū)?真的這么多人嗎?
一個(gè)5年網(wǎng)游運(yùn)營來告訴你背后的邏輯
沒有這么多人,全是運(yùn)營套路
陰兵排隊(duì)現(xiàn)象
現(xiàn)在很多網(wǎng)游手游愛搞陰兵排隊(duì)的玩法,一個(gè)區(qū)答大約幾百萬人在排隊(duì)。你想想,魔獸世界的成功也就國服120萬人同時(shí)在線,現(xiàn)在一個(gè)普通的游戲手游的排隊(duì)人數(shù)就幾百萬,網(wǎng)易是典型。國內(nèi)的幾大游戲商,對于自己新游戲的推廣,也是開始了使用各種的手段。其中,新游戲的“陰兵排隊(duì)”
我給解釋一下為什么造成這種現(xiàn)象
1,學(xué)會(huì)了某知名手機(jī)廠商的饑餓營銷。
2,制造輿論,有很多玩家會(huì)去微博貼吧等地方吐槽,免費(fèi)的流量
3,創(chuàng)造在線時(shí)常,游戲廠商為了保持較高在線率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導(dǎo)玩家掛機(jī)創(chuàng)造在線時(shí)常,完成公司指標(biāo)
4,創(chuàng)造火區(qū)現(xiàn)象,吸引氪金大佬加入,哪個(gè)區(qū)人數(shù)多,哪個(gè)區(qū)就是氪金大佬的獵物。
超多區(qū)服現(xiàn)象
1,每個(gè)區(qū)的服務(wù)器都是有對應(yīng)線路的,分的多點(diǎn)可以理解端游分電信網(wǎng)通,手游也分的,因?yàn)槟鷤兊腤IFI也是有電信網(wǎng)通之分的
2,不同操作系統(tǒng)的分區(qū),因?yàn)楹芏嘤螒蛞驗(yàn)槎丝诓煌瑥亩殖龅攘康挠螒騾^(qū)服
3,緩解服務(wù)器壓力,共享數(shù)據(jù),按照我們公司的來說,一個(gè)服務(wù)器能裝5000人同時(shí)在線,把他們分成不同的區(qū),但是數(shù)據(jù)是連接的,例如王者榮耀。
4,不停開服割韭菜。有的游戲因?yàn)橛螒騼?nèi)容的產(chǎn)出不足,導(dǎo)致頂級(jí)玩家無法繼續(xù)與普通玩家拉開距離,頂級(jí)玩家就是來體驗(yàn)虐殺的快感的,開新服可以完美解決這個(gè)問題,
5,解決新人進(jìn)入游戲?qū)е屡c老玩家差距過大。
區(qū)服過多導(dǎo)致什么問題
1,鬼的特別快,一般手游新區(qū)的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家。
2,工作室撈一筆就走,最喜歡開新區(qū)的團(tuán)體一定是工作室,不要問我為什么,把新區(qū)物價(jià)搞個(gè)一團(tuán)糟就去下個(gè)新服
3,新區(qū)物價(jià)波動(dòng)太大,起伏比老服比例相差懸殊
4,玩家前期體驗(yàn)好,后期體驗(yàn)極差,打本做任務(wù)無法組到人,賬號(hào)價(jià)格相比老區(qū)同等賬號(hào)縮水巨大
5,當(dāng)一個(gè)游戲運(yùn)營超過1年后,很多新區(qū)玩家都會(huì)經(jīng)歷合服。
強(qiáng)推




