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        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        近日,王者榮耀全民電競與TT語音攜手打造的首屆王者榮耀俠谷之巔單挑賽總決賽暨“俠谷杯”落下帷幕。總決賽上,由知名電競選手深圳DYG·釬城(周詣濤)、重慶狼隊·刺痛,頭部主播詭槍、神罰四大幫主領(lǐng)銜,與琪琪、小鹿等多名人氣解說及12位“民間高手”共同組成四大門派,過關(guān)斬將角逐天下第一門派稱號。

        比賽中打造了盲盒solo賽抓鬮對決、TiMi保衛(wèi)戰(zhàn)5v5榮耀互秒娛樂局、別出心裁的俠谷kof單挑賽制等看點十足的環(huán)節(jié),節(jié)目效果拉滿??倹Q賽全網(wǎng)曝光量超2億,在抖音、B站、虎牙直播等九大平臺火熱開播,觀賽人次達(dá)千萬級。

        這個盛夏,TT語音與王者榮耀全民電競組成競游搭子,以熱血、俠義、中二狠狠擊中Z世代的情緒高點,共創(chuàng)了一場充滿“俠氣”的節(jié)點營銷,以武俠之名,構(gòu)建起當(dāng)下年輕人心中的俠義江湖,實現(xiàn)年輕用戶的精準(zhǔn)觸達(dá)和高效溝通。

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        “平臺+競游”聯(lián)合模式,釋放營銷“乘數(shù)效應(yīng)”

        DT財經(jīng)與塔門聯(lián)合發(fā)布的《當(dāng)代年輕人“金庸成分”報告》顯示,金庸作品受到一代又一代年輕人的喜愛:看過金庸小說及相關(guān)影視劇的人群中,95 后、00 后人群的占比分別超過九成、接近八成。一代人有一代人的金庸,一代人有一代人的武俠。影視劇之外,游戲正在成為Z世代延續(xù)武俠熱愛的重要載體。

        俠谷之巔王者榮耀單挑賽是王者榮耀打造的全新武俠主題賽事,TT語音作為獨家合作伙伴及獨家外卡賽道,吸引了超1.5萬名玩家參與報名,3名玩家脫穎而出獲得直通線下總決賽與職業(yè)高手同臺競技的名額。

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        通過與TT語音的聯(lián)動,王者榮耀1v1單挑的全新玩法更直接地觸達(dá)核心玩家,同時賽事的關(guān)注度和參與度也基于TT語音平臺得到了進(jìn)一步的擴容。作為TT語音暑期“TT搭搭派對”的重點活動,TT語音借助王者榮耀“國民級”的影響力進(jìn)一步強化了“上TT語音找同頻搭子”的品牌認(rèn)知,加深游戲電競垂類用戶的品牌好感。對于用戶而言,他們能在創(chuàng)新有趣的內(nèi)容互動和賽事競技中獲得情感滿足,甚至結(jié)交到興趣相投的朋友。

        除了王者榮耀,近年來和平精英、第五人格等頭部游戲均與TT語音打造出了多個爆款營銷案例。為什么眾多游戲廠商都選擇TT語音,根源在于其平臺生態(tài)的獨特性。

        其一,完備的游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈。

        作為玩家“找開黑搭子”首選的興趣社交平臺,TT語音自帶的游戲電競基因,賦予了其與游戲廠商聯(lián)動的天然優(yōu)勢。同時依托集團公司趣丸科技的上下游產(chǎn)業(yè)鏈布局,TT語音得以整合電競俱樂部、垂類主播、高校組織等生態(tài)資源,成為各類游戲產(chǎn)品和賽事提高聲量與用戶轉(zhuǎn)化的最佳“輔助”渠道。

        其二,龐大且活躍的年輕用戶群。

        在存量競爭時代下,市場增量競爭轉(zhuǎn)向垂直領(lǐng)域。TT語音累計注冊用戶超2億,用戶平均每日使用時長超181分鐘,大部分為泛游戲電競?cè)油婕?。龐大而活躍的用戶群體,構(gòu)成了TT語音獨有的資產(chǎn),也成為許多廠商精準(zhǔn)定位新生力量的必爭之地。

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        其三,長期深耕興趣圈層的社交文化。

        游戲電競不僅是當(dāng)代年輕人主流的娛樂方式之一,也成為年輕人社交的重要載體。作為興趣社交平臺,憑借在年輕人群中的強社交力與洞察力,TT語音不僅能助力廠商更好地連接用戶,還能讓用戶連接用戶,通過創(chuàng)造出直擊年輕人情感需求的內(nèi)容,讓年輕人在一次次互動中實現(xiàn)同頻與聚合,并打開與品牌的對話通路。

        例如,本次賽事聯(lián)動中,TT語音從搭子關(guān)系切入,打造“我的搭子有多癲”話題,引發(fā)玩家熱情分享與游戲搭子的瘋癲趣事,相關(guān)話題硬控抖音熱榜長達(dá)16小時。此外,TT語音首次引入AI音樂生成技術(shù),為用戶提供更加個性化的創(chuàng)新體驗,通過聯(lián)合唱鴨APP打造賽事AI應(yīng)援曲征集活動,極大地激發(fā)玩家的興趣與好奇心,累計創(chuàng)作出2萬多首AI歌曲。

        由此,TT語音構(gòu)筑的“平臺+競游”聯(lián)合模式,以高開放性、高精準(zhǔn)性、高回報率的特性,讓游戲電競不僅是游戲電競,而是連接人與人、人與物、人與文化之間的橋梁,實現(xiàn)平臺+廠商+用戶的多方共贏,釋放營銷“乘數(shù)效應(yīng)”。

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        突破商業(yè)價值上限,打開興趣社交全新想象空間

        在品牌年輕化營銷越發(fā)內(nèi)卷的時代,游戲電競逐漸成為各大品牌繞不開的領(lǐng)域。近年來,基于興趣社交的行業(yè)Know-how,TT語音“平臺+競游”聯(lián)合模式除了與游戲廠商積累了大量成功的聯(lián)動案例,也與轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)APP、小鵬汽車、碧桂園等異業(yè)品牌展開合作,探索出“平臺+競游+N”的商業(yè)化模式,帶來全新的商業(yè)想象空間。

        就像TT語音與轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)APP的合作,從賽事定制、內(nèi)容定制到線下賽事執(zhí)行,迅速將賽事、游戲、產(chǎn)品、線下門店與商圈等多元場景進(jìn)行了強強連接,達(dá)成輻射線上線下的巨大聲量,這是傳統(tǒng)聯(lián)動模式所不能達(dá)成的效果。

        數(shù)據(jù)顯示,TT語音X轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)王者榮耀逐夢杯賽事,共吸引超4000名選手參與報名,超1000支隊伍參與角逐,賽事全網(wǎng)曝光超3100萬,同時帶動轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)全國22家門店客流量激增。不管在品牌心智深化、品牌精神傳達(dá)還是年輕人群滲透上,TT語音都給予了強大的助力。

        王者榮耀俠谷之巔單挑賽,TT語音打造游戲電競營銷新范式!

        坐擁龐大的用戶流量池、十年深耕的游戲生態(tài)布局、深受用戶信賴的平臺屬性,TT語音對許多游戲產(chǎn)品和品牌都起到了重要的反哺作用,這讓TT語音“平臺+競游+N”的商業(yè)模式在行業(yè)內(nèi)更具影響力。

        隨著更多游戲以及品牌方的加入合作,TT語音平臺的生態(tài)將更加豐富,長效生命力更加凸顯。未來,TT語音會持續(xù)聚焦年輕人的喜好,創(chuàng)造更多有價值的興趣社交內(nèi)容,引領(lǐng)年輕人興趣正向發(fā)展。

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