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        三國殺聯(lián)手名師 再現(xiàn)千古桃園金蘭情

        5月23日,一則名為《至情至性·結(jié)義三國》的視頻在B站上引發(fā)關(guān)注,播放量短時間內(nèi)就沖破20萬,登上了B站知識區(qū)人文歷史品類的熱門榜。視頻并沒有為了博取眼球,追求流量而劍走偏鋒,而是邀請文化名人王益庸,講了一個對三國故事稍有了解的人都耳熟能詳?shù)墓适隆覉@結(jié)義。但是,因?yàn)橹髦v人絲絲入扣地講解和視頻畫面精彩的演繹,讓這段家喻戶曉的故事綻放出了新的魅力。文化名人串講桃園情 忠義精神吸引大批“00后”俗話說:“寧學(xué)桃園三結(jié)義,不學(xué)瓦崗一爐香”。不論是在盛行金蘭結(jié)義的古代,還是在現(xiàn)代社會,劉關(guān)張三人之間的友誼都備受推崇。這不僅僅是因?yàn)閯㈥P(guān)張三人人生的傳奇性,更是因?yàn)槿嗽诮Y(jié)拜之后的種種義舉,都對得起“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的承諾。浙江省三國演義學(xué)會常務(wù)副會長、浙江省孫權(quán)研究會常務(wù)副會長王益庸作為視頻中的主講人,深入解析了劉關(guān)張三人之間的友誼,不僅細(xì)致還原了“桃園三結(jié)義”這一經(jīng)典場面,而且還將關(guān)羽“過五關(guān)斬六將”投奔劉備,劉備發(fā)動夷陵之戰(zhàn)為關(guān)羽復(fù)仇等歷史典故進(jìn)行串講,從劉備、關(guān)羽、張飛三人不同的心理出發(fā),講述三國亂世中,三人難能可貴的忠義精神。通過歷史典故的串講,劉關(guān)張三人的兄弟情義,不再局限于那一畝桃園,更加立體有深度地展現(xiàn)在觀眾面前,讓觀眾通過視頻,不再只是了解歷史的一個局部,而是更加全面和深刻的了解三國歷史文化。除了邀請文化名人對“桃園結(jié)義”的故事進(jìn)行系統(tǒng)講解,視頻還匹配了精美的視頻畫面,讓王益庸的講述不再局限于口頭文學(xué)的魅力,而有了更加生動的畫面,讓更多非三國文化的愛好者,尤其是一些“00后”觀眾能夠更容易了解其中所蘊(yùn)含的忠義精神。例如,有一位“00后”網(wǎng)友發(fā)評論表示:“自己讀《三國演義》就很不理解,為什么劉備要自毀與東吳之間的聯(lián)盟,舉全國之力發(fā)動夷陵之戰(zhàn)。看了視頻后,才深刻感受到了關(guān)羽被東吳殺害后,劉備的悲憤。正是因?yàn)檫@份兄弟情,讓劉備義無反顧地發(fā)動戰(zhàn)爭。這視頻確實(shí)加深了我對三國歷史的理解?!蓖ㄟ^B站視頻下的視頻中能夠看出,有很多和這位網(wǎng)友持有類似觀感的觀眾??梢姡吨燎橹列浴そY(jié)義三國》確實(shí)有助于三國歷史文化的傳播。以文化為核、以文創(chuàng)為翼:三國殺的方法論《至情至性·結(jié)義三國》視頻其實(shí)是為了首次“三國殺金蘭節(jié)”制作的。為了讓受眾從多層次、多角度感受到三國文化中的忠義兄弟情,除了視頻之外,視頻制作方游卡還對三國殺游戲的內(nèi)容進(jìn)行了更新升級。在“三國殺金蘭節(jié)”期間,三國殺OL的玩家可以在2V2模式中組隊(duì)“廝殺”,即使輸了一局也不用掉星,還可以與好友一起共享武將的皮膚,專心感受自己與好友在游戲中的兄弟情義。在2V2模式中,選擇在歷史上就有親密友誼的武將做搭檔,往往能夠更好的發(fā)揮武將的實(shí)力。為了讓玩家有更多的選擇,三國殺OL在“三國殺金蘭節(jié)”期間上線了新的武將角色“清河公主”,她是曹操的長女,“曹氏兄弟團(tuán)”又添一員大將,用她與“曹氏兄弟團(tuán)”中的很多武將搭配使用,都有明顯的加成左右。其實(shí),近年來,三國殺IP旗下的各個游戲都在深挖三國歷史文化,不斷上線新的武將角色,他們可能不如“劉關(guān)張”這樣家喻戶曉,但如此精細(xì)地挖掘,讓游戲玩家更加全面而深刻地了解三國文化。游戲內(nèi)容的開發(fā)以文化為核心,為游戲宣發(fā)插上文創(chuàng)的翅膀,這是三國殺這一深度綁定中國傳統(tǒng)文化的游戲IP持續(xù)秉承的方法。在本次“三國殺金蘭節(jié)”期間,三國殺OL緊扣金蘭情義這個主題,在游戲內(nèi)容上通過武將更新,讓玩家多層次地感受到三國武將之間的兄弟情義;通過玩法迭代,讓玩家在社交中感受到同伴的深厚友誼。同時,游卡通過制作人文歷史類的精品視頻演繹三國經(jīng)典故事,在知乎開展主題問答與玩家互動,在虎牙開展直播互動拓展IP影響力等多種方式,通過文創(chuàng)的手段,讓更多非三國文化的愛好者、非三國殺的玩家感受到了三國文化的魅力,客觀上起到了通過游戲傳播中國傳統(tǒng)文化的作用。如何讓經(jīng)典游戲IP煥發(fā)新的魅力,這一直是游戲行業(yè)關(guān)注的命題。游卡經(jīng)過十幾年對于三國殺IP的運(yùn)營,養(yǎng)成了一套自成體系的方法。在“以文化為核、以文創(chuàng)為翼”這一思路的指引下,相信三國殺IP旗下的產(chǎn)品在未來能夠創(chuàng)作出更多精品的游戲內(nèi)容,繼續(xù)擴(kuò)大三國文化的影響力。

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