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        LOL、英雄聯(lián)盟、刀塔、王者榮耀有什么關(guān)系嗎?都是什么?

        刀塔的難度比lol和王者榮耀都大一點(diǎn),所以如果你覺得你很強(qiáng)可以玩刀塔,一般就玩lol挺好

        首先說三者共同點(diǎn):都屬moba游戲。

        對(duì)戰(zhàn)主地圖都呈上下對(duì)稱的地形。

        在此基礎(chǔ)上,三個(gè)游戲就有很大區(qū)別了:

        首先說dota,是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。最終游戲分為兩個(gè)陣營(yíng),玩家需要操作英雄,通過摧毀對(duì)方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競(jìng)技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個(gè)競(jìng)技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

        可以說dota是后面兩個(gè)游戲的鼻祖,很多設(shè)定都是在這個(gè)游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng)和創(chuàng)新,但游戲模式確實(shí)是dota的內(nèi)核。

        再說英雄聯(lián)盟,dota打開了電競(jìng)市場(chǎng),英雄聯(lián)盟則把這個(gè)生態(tài)給完全搭建起來。相對(duì)于DOTA,英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)化了很多不利于新人入手的東西,比如取消反補(bǔ)刀,簡(jiǎn)化死亡機(jī)制(死亡不掉賞金),地形簡(jiǎn)化(只有草叢而取消了DOTA中大神繞樹卡視野的設(shè)置),裝備合成更加便利化,但也在DOTA機(jī)制里增加了很多不一樣的內(nèi)容,比如野怪buff,大小龍等等,更為重要的是,英雄聯(lián)盟借助騰訊強(qiáng)大的用戶群,將電競(jìng)行業(yè)生態(tài)化建立起來了,所以到現(xiàn)在都保持著熱度。

        兩者結(jié)合,一個(gè)詞可以形容,繼往開來。

        最后講一下王者榮耀,也稱農(nóng)藥,2015年騰訊天美發(fā)行的MOBA手游,它與以上兩款游戲最大的區(qū)別就是這是一款手游,所以,游戲所有的設(shè)定都是以手游的特點(diǎn)進(jìn)行開發(fā),碎片化。操作方面,沒有PC上面的操作復(fù)雜,技能也沒有以上兩款游戲多,脫離了PC設(shè)備和鼠標(biāo)限制,以手游點(diǎn)+拖拽的方式操作。同時(shí),這款手游的畫風(fēng)也是依據(jù)中國(guó)風(fēng)為基調(diào),以歷史人物為大部分原型進(jìn)行再創(chuàng)作,不像以上兩款游戲的國(guó)際化路線。

        以上。

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