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國(guó)產(chǎn)游戲定價(jià)困局丨觸樂(lè)
2022-06-22 12:00:22
出處 : 觸樂(lè)
作者 : SNG
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國(guó)產(chǎn)游戲的定價(jià)似乎被困在了這個(gè)名為“100元”的籠子里?!拔矣X(jué)得《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》定價(jià)太貴了?!薄渡呈?zhèn)時(shí)光》搶先體驗(yàn)版本發(fā)售的當(dāng)天,放歌并不像我想象中的那樣激動(dòng)?!拔疫€在猶豫,觀望一下吧。”放歌是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的前作《波西亞時(shí)光》的老玩家。在她的Steam游戲時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)里,《波西亞時(shí)光》能排到第四。從2020年左右游戲放出消息時(shí),放歌就開(kāi)始期待《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》。臨近發(fā)售,她迫不及待地告訴我:“月底就要出了,這不快沖。”但是當(dāng)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》上線的時(shí)候,她卻猶豫了?!皳屜润w驗(yàn)版本,定價(jià)78塊。”她發(fā)了一個(gè)“變形”的表情。玩家們對(duì)于國(guó)產(chǎn)買斷制游戲定價(jià)的討論從未停止。盡管它并不經(jīng)常被拉到明面上探討,卻隱藏在諸多游戲評(píng)價(jià)的潛臺(tái)詞中,例如“××元要什么自行車”。事實(shí)上,在PC平臺(tái),大部分國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的售價(jià)都在100元以下,只有少數(shù)幾部定價(jià)在100到150元的范圍內(nèi)浮動(dòng),幾乎沒(méi)有游戲定價(jià)在200元以上。國(guó)產(chǎn)游戲的定價(jià)似乎被困在了這個(gè)名為“100元”的籠子里。國(guó)產(chǎn)買斷制游戲定價(jià)的困局,問(wèn)題到底出在哪里?觸樂(lè)采訪了一些國(guó)產(chǎn)游戲的玩家、開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商,想從不同的角度聽(tīng)聽(tīng)他們的看法。百元魔咒2018年11月,知乎上出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于單機(jī)游戲定價(jià)與成本的探討:“如何看待《古劍奇譚三》定價(jià)99元被批太貴?”這個(gè)問(wèn)題下面的高贊回答可以總結(jié)為一句話:“不貴,甚至還賣便宜了?!痹谄渌卮鹬校T多游戲從業(yè)者估算制作成本、分析技術(shù)細(xì)節(jié),計(jì)算回本的可能。還有答主怒斥“盜版黨”或“嫌貴黨”,倡導(dǎo)玩家們最好在官方渠道購(gòu)買。近兩年,《古劍奇譚三》99元的定價(jià)成了國(guó)產(chǎn)游戲玩家們津津樂(lè)道的“性價(jià)比標(biāo)桿”之一——Steam打折時(shí)甚至只要30元不到定價(jià)一直是《古劍奇譚三》玩家討論的焦點(diǎn)之一。在游戲的Steam評(píng)論區(qū)里,提到價(jià)格時(shí),有很大一部分評(píng)價(jià)是“值回票價(jià)”。甚至還有人為游戲打抱不平:為什么定價(jià)不定得更高一些?《古劍奇譚三》不是第一個(gè)讓玩家覺(jué)得定價(jià)低的游戲,但它直白地反映出如今游戲開(kāi)發(fā)者和玩家共同面對(duì)的問(wèn)題——國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲定價(jià)有個(gè)“隱性天花板”。在《古劍奇譚三》之前,很少有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲定價(jià)過(guò)百,近幾年才慢慢有一些游戲的價(jià)格超過(guò)了99元,但“100元以下”仍是國(guó)產(chǎn)游戲定價(jià)的主要區(qū)間。百度貼吧“國(guó)游銷量吧”近幾年來(lái)一直根據(jù)各類游戲銷售平臺(tái)的公開(kāi)數(shù)據(jù)與官方信息制作國(guó)產(chǎn)游戲銷量榜單。在這個(gè)吧發(fā)布的2021年國(guó)游銷量榜單中,前20名的游戲定價(jià)在100元以上的只有3款。銷量最高的《永劫無(wú)間》,價(jià)格是98元。那些定價(jià)在100元以上的游戲往往會(huì)遭遇更多的挑剔與質(zhì)疑。定價(jià)128元的《仙劍奇?zhèn)b傳七》不僅會(huì)被拿來(lái)與99元的《古劍奇譚三》比較,還要面臨國(guó)外同類游戲乃至3A大作的沖擊——在貼吧一個(gè)關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳七》Steam評(píng)價(jià)的帖子中,兩位網(wǎng)友就定價(jià)問(wèn)題爭(zhēng)論了將近100樓,其中一位堅(jiān)持認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳七》定價(jià)過(guò)高,原因是由Ninja Theory開(kāi)發(fā)的《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》(Hellblade:Senua's Sacrifice)“開(kāi)發(fā)成本更高,拿了2017年TGA好幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),國(guó)區(qū)定價(jià)80”。游戲時(shí)長(zhǎng)與性價(jià)比玩家們討論游戲定價(jià)時(shí),最常見(jiàn)的參考對(duì)象是《巫師3:狂獵》。波蘭人的名作在Steam國(guó)區(qū)的史低折扣價(jià)是25元,由此甚至衍生出了“1巫”這樣的價(jià)格單位。但拿《巫師3:狂獵》的折扣價(jià)與國(guó)產(chǎn)游戲相比顯然不合理——這類已有名氣和粉絲基礎(chǔ)的作品,在第一年幾乎沒(méi)有打折的前提下,就達(dá)到了超過(guò)600萬(wàn)份的銷量。如今已經(jīng)是《巫師3:狂獵》發(fā)售的第7年,總銷量也已經(jīng)突破了6500萬(wàn)份——這是大多數(shù)游戲都無(wú)法與之媲美的?!安ㄌm蠢驢”不僅有“良心”,也有打折的時(shí)空環(huán)境和底氣,這樣的從容是很多其他游戲所不具備的。決定一個(gè)游戲價(jià)格的因素,有一些是“客觀”標(biāo)準(zhǔn),比如畫(huà)面、故事、玩法和游戲時(shí)長(zhǎng)。開(kāi)發(fā)商在定價(jià)時(shí)會(huì)有所參考。帕斯亞科技是《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的開(kāi)發(fā)商,一位工作人員為觸樂(lè)舉了一個(gè)例子,解釋他們對(duì)定價(jià)的想法:“比如一個(gè)3D游戲,主線時(shí)長(zhǎng)在20小時(shí)左右,一般就可以定20美元(約合人民幣133元)左右?!盙amera Games發(fā)行過(guò)《了不起的修仙模擬器》等知名游戲,創(chuàng)始人葉千落對(duì)此有更加詳細(xì)的解釋:“在定價(jià)的時(shí)候,我們會(huì)假設(shè)一個(gè)玩家,從他打開(kāi)游戲到結(jié)束游玩,或者說(shuō)達(dá)成一個(gè)預(yù)定好的目標(biāo),所花費(fèi)的時(shí)間是多少?!痹谶@個(gè)過(guò)程中,內(nèi)容的豐富程度也同樣重要?!耙晃锻祥L(zhǎng)時(shí)間并不意味著可以定下一個(gè)很高的價(jià)格,還是要結(jié)合游戲流程和玩家的體驗(yàn)判斷。舉個(gè)極端的例子,你不可能要求玩家在游戲里掛機(jī)100個(gè)小時(shí),這100個(gè)小時(shí)里什么內(nèi)容都沒(méi)有,也要收那么貴的錢(qián),肯定是不合理的。這就像是看一部電影,同樣時(shí)長(zhǎng),它整體的享受程度肯定不一樣?!比~千落說(shuō),作為發(fā)行方,他們會(huì)提醒開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參考合適的標(biāo)準(zhǔn)給出游戲的定價(jià)。與此同時(shí),一款游戲的定價(jià)是否合理,“與相同類型的游戲進(jìn)行對(duì)比”是玩家群體中最常見(jiàn)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。放歌喜歡種田類模擬游戲,市面上卻找不到幾個(gè)能讓她完全滿意的作品?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》與續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是她愿意花心思去玩的,但她心目中仍然有一個(gè)理想化的模板:“能‘攻略’NPC,能種地,能挖礦……說(shuō)白了,就是《星露谷物語(yǔ)》那種。”《星露谷物語(yǔ)》是一款像素風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,自2016年發(fā)售至今,僅在Steam平臺(tái)上就收獲了接近40萬(wàn)個(gè)評(píng)價(jià),其中98%為好評(píng)。2022年6月,全球仍有2萬(wàn)多位玩家正在Steam平臺(tái)上游玩《星露谷物語(yǔ)》。后續(xù)類似的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲很難不被拿來(lái)與《星露谷物語(yǔ)》相比較,而《星露谷物語(yǔ)》的定價(jià)僅為48元,這在同類游戲的受眾群體中逐漸形成了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)SteamDB上的在線數(shù)據(jù),現(xiàn)在,全球仍有2萬(wàn)多名玩家在暢玩這部6年前發(fā)售的游戲《波西亞時(shí)光》搶先體驗(yàn)版本定價(jià)68元,這個(gè)數(shù)字差不多卡在放歌能接受的底線上?!?8塊錢(qián)的正式版定價(jià)有些略高了?!彼f(shuō),“但應(yīng)該還是有人會(huì)買單,因?yàn)橥愋偷挠螒虿⒉欢??!痹谒磥?lái),《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》搶先體驗(yàn)版本定價(jià)78元,正式版還會(huì)更高,這個(gè)價(jià)格的確有些貴了。微博網(wǎng)友Noodles的意見(jiàn)更加直白:“我覺(jué)得《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的定價(jià)太貴。如果拿《星露谷物語(yǔ)》來(lái)比較,兩者是同類型的游戲,但《星露谷物語(yǔ)》只要48元,如果《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》定價(jià)到50上下,我或許會(huì)考慮購(gòu)買?!睂?shí)際上,不止玩家,開(kāi)發(fā)商也會(huì)將同類游戲作為新游戲定價(jià)的參考。但從開(kāi)發(fā)商的角度考慮,“同類游戲”的劃分往往更細(xì)致,更有利于他們?cè)诩?xì)節(jié)上做出具體比較。我用相同的問(wèn)題去詢問(wèn)帕斯亞科技,得到的答復(fù)是:“在參考同類型游戲的售價(jià)時(shí),它們的游戲時(shí)長(zhǎng)有多少、美術(shù)質(zhì)量如何,各方面都會(huì)拿來(lái)和我們的產(chǎn)品做對(duì)比。但是做《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的時(shí)候,某種程度上我們是參考了《波西亞時(shí)光》的價(jià)格體系,以及同類型游戲的游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)定價(jià)的。所以,對(duì)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》來(lái)說(shuō),很大程度上參考的是《波西亞時(shí)光》?!钡潜缓芏嗳撕雎缘氖?,《星露谷物語(yǔ)》和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》有著明顯的開(kāi)發(fā)成本差異——《星露谷物語(yǔ)》是個(gè)徹頭徹尾的獨(dú)立游戲,開(kāi)發(fā)者埃里克·巴隆尼一個(gè)人默默無(wú)聞地制作了6年,設(shè)計(jì),寫(xiě)代碼,做動(dòng)畫(huà)、繪畫(huà)以及錄音全由他一手包辦,期間靠兼職收入維持生計(jì)?!渡呈?zhèn)時(shí)光》則是一款商業(yè)游戲,3D畫(huà)面,開(kāi)放世界,角色、物品、素材數(shù)量眾多,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了相當(dāng)大的成本才讓它成功面市?!坝螒蚴?D還是3D,世界有多大,里面的物件有多少,素材有多少,甚至于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在哪個(gè)城市,開(kāi)發(fā)成本都是完全不一樣的?!迸了箒喛萍几嬖V觸樂(lè)。我問(wèn)Noodles:“作為玩家,你會(huì)意識(shí)到3D和2D的兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)成本不同嗎?”Noodles給出了她的看法:“我能理解廠商按照成本進(jìn)行定價(jià),但有些玩家,比如我,并不在意它是2D還是3D,只關(guān)注在同類型游戲中它的玩法是否突出。對(duì)我而言,它的性價(jià)比不如《星露谷物語(yǔ)》,所以不太愿意為這部分高出的售價(jià)買單?!蓖婕胰绻辉敢赓I單,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與發(fā)行商就很難順利收回成本,不收回成本,就很難制作下一款游戲——這看上去并不是個(gè)良性循環(huán)。同樣的,在提到“國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量如何,是否值回票價(jià)”這個(gè)老生常談的話題時(shí),有的玩家會(huì)習(xí)慣性地舉出一些不盡如人意的例子,用來(lái)解釋自己為什么會(huì)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲失去信任。然而事實(shí)上,大多數(shù)游戲不能以非黑即白的邏輯判斷,它們有優(yōu)點(diǎn),也有缺點(diǎn),這些年里的國(guó)產(chǎn)游戲也有的達(dá)到了世界級(jí)表現(xiàn)。有意思的是,當(dāng)玩家對(duì)游戲不抱期待時(shí),便宜的價(jià)格也許就成了權(quán)宜之計(jì)——“性價(jià)比高”“瑕不掩瑜”“才賣××元要什么自行車”……在這樣的環(huán)境下,定價(jià)高一點(diǎn)無(wú)疑就像是“原罪”,而如果不計(jì)成本地定低價(jià),對(duì)游戲的后續(xù)更新、新項(xiàng)目的順利進(jìn)行以及開(kāi)發(fā)商的長(zhǎng)久發(fā)展都沒(méi)有太大好處。我問(wèn)帕斯亞科技,一部中等規(guī)模的游戲,定價(jià)100元以下,要賣出多少份才能不虧本。對(duì)方?jīng)]有明確答復(fù),只是估算了一個(gè)數(shù)字:在數(shù)字版游戲和平臺(tái)已經(jīng)成為主流之后,考慮到平臺(tái)抽成與退款條例,“定價(jià)100元的游戲,最終到開(kāi)發(fā)者手上的錢(qián)大概是55到60之間,如果退款多,可能是50到55,可以根據(jù)這個(gè)去計(jì)算最終你能獲得多少收入,以及要有多少銷量,才能回收成本”。消費(fèi)觀與信任蕾姆在Steam上買的游戲并不多,只有《胡鬧廚房2》《你畫(huà)我猜》等幾款獨(dú)立游戲,平日里也很少在其他游戲上花錢(qián),但她十分鐘情《鬼谷八荒》,這是她在Steam平臺(tái)游玩時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲。但最近她很少提及這款游戲了?!拔也惶?yún)⑴c(這款游戲)最近的討論?!薄豆砉劝嘶摹纷罱?yàn)閯?chuàng)意工坊相關(guān)問(wèn)題深陷輿論的漩渦中。因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)商鬼谷工作室并未如期上線之前承諾的Steam平臺(tái)創(chuàng)意工坊,《鬼谷八荒》近期的評(píng)價(jià)已經(jīng)變?yōu)榱恕安钤u(píng)如潮”?!豆砉劝嘶摹纺壳叭蕴幱趽屜润w驗(yàn)版本,定價(jià)為68元。我問(wèn)她,如果《鬼谷八荒》的正式版定價(jià)上調(diào)到80至90元,之前并沒(méi)有購(gòu)入搶先體驗(yàn)版本,需要原價(jià)購(gòu)買的話,還會(huì)不會(huì)買。她的回答很果斷:“不會(huì)?!北仨毘姓J(rèn)的是,在買斷制游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)玩家的人均消費(fèi)水平不算太高,玩家之間消費(fèi)觀也差異巨大?!?021年,中國(guó)人均可支配收入的中位數(shù)也只有3萬(wàn)元不到,平均下來(lái)一個(gè)月只有2500左右。所以,并不是每個(gè)人都有余錢(qián)為游戲消費(fèi),或者想玩但希望盡量少花錢(qián)?!庇讶死虾嬖V我,“我個(gè)人其實(shí)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都覺(jué)得,在游戲上的消費(fèi)是十分奢侈的。直到這兩年才開(kāi)始在Steam上買游戲,一年的開(kāi)銷大約幾百塊。對(duì)我來(lái)說(shuō),這已經(jīng)不少了。”玩家阿德利在游戲上的開(kāi)銷相對(duì)多一些,但他對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度還是相對(duì)保守?!拔矣X(jué)得還是信任問(wèn)題吧。目前體驗(yàn)的幾款游戲,都沒(méi)有讓我非常滿意,覺(jué)得對(duì)得起價(jià)格的?!睂?duì)于國(guó)外廠商的游戲,阿德利要大方得多。阿德利買了PS4版本的《天穗之咲稻姬》,淘寶價(jià)格約為200元。他的游戲庫(kù)里也存著“王國(guó)之心”“煉金術(shù)士”“女神異聞錄”“火焰紋章”等系列的經(jīng)典作品。對(duì)于消費(fèi)習(xí)慣上的差異,他的解釋也很簡(jiǎn)單:“對(duì)于知名廠商的系列游戲,作為玩家有個(gè)心理預(yù)期,我知道廠商會(huì)做出來(lái)怎樣的內(nèi)容,所以我能接受。如果是任天堂做的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲,那我肯定買啊?!蓖婕宜幍膮^(qū)域?qū)λ麄兊南M(fèi)水平與消費(fèi)觀也有一定影響。對(duì)外國(guó)廠商來(lái)說(shuō),是否迎合某個(gè)地區(qū)的消費(fèi)水平完全取決于廠商自己——不少歐美廠商的3A大作在Steam國(guó)區(qū)定價(jià)并不高,歐美玩家需要花60美元、60歐元購(gòu)買的游戲,國(guó)內(nèi)玩家僅需30美元(約合人民幣200元)左右就能玩到;許多日本廠商則堅(jiān)持“一視同仁”,大作在國(guó)區(qū)的售價(jià)往往在300元以上,甚至超過(guò)400元?!段拿?》這類3A大作,在國(guó)區(qū)只需要199元甚至更低這些不同做法背后的心理也不難猜測(cè):要么認(rèn)為主要目標(biāo)受眾足以支撐開(kāi)發(fā)成本與利潤(rùn),要么把目標(biāo)明確鎖定在愿意消費(fèi)、不介意價(jià)格的玩家群體上。但不論是哪一種,都建立在同一個(gè)前提上:他們的游戲面向全世界玩家,而玩家也對(duì)他們抱有一定的信任。但對(duì)于“主戰(zhàn)場(chǎng)”在國(guó)區(qū)的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),這種信任并不容易建立起來(lái)。還有一些信任問(wèn)題要開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商與玩家們共同承擔(dān):過(guò)去20多年里,國(guó)產(chǎn)買斷制游戲一直舉步維艱,許多人在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲,尤其是F2P游戲迅猛發(fā)展的浪潮中堅(jiān)守,抑或等待一款國(guó)產(chǎn)3A出現(xiàn)。近幾年來(lái),數(shù)字版游戲銷售平臺(tái)的崛起讓國(guó)產(chǎn)小體量游戲與獨(dú)立游戲在玩家心中建立起了一定口碑,但新的問(wèn)題也隨之而來(lái)——一定程度上,玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的
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