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        《古墓麗影》游戲一共有幾部?可以介紹一下嗎?

        這里是喜愛(ài)游戲的小白

        《古墓麗影》最早是由英國(guó)EIDOS公司研發(fā)的一款特色動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時(shí),她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產(chǎn)以及伯爵頭銜。這款冒險(xiǎn)游戲以一個(gè)現(xiàn)代盜墓者為主視角,各種各樣的動(dòng)作解謎探險(xiǎn)為核心,一經(jīng)問(wèn)世便引起了轟動(dòng),自此打開(kāi)了《古墓麗影》系列游戲的大門,時(shí)至今日已經(jīng)二十多年過(guò)去了。該系列游戲歷經(jīng)的歲月已經(jīng)比許多人的歲數(shù)都要大了,今天小白就帶領(lǐng)大家詳細(xì)回顧一下《古墓麗影》游戲的歷史變遷。

        古墓麗影(Tomb Raider)

        1996年10月25號(hào),一個(gè)名叫Core Design的公司在世嘉土星的平臺(tái)上推出了一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,他就是古墓麗影的初代,在那個(gè)年代這樣的3D圖像引擎可以說(shuō)是令人嘆為觀止,新奇的游戲方式加上別出心裁的謎題,讓各大評(píng)分機(jī)構(gòu)都為之折服。后來(lái)游戲又移植到了PC,PS平臺(tái)。而作為主角「勞拉·克勞馥」,作為一反此類動(dòng)作游戲采用男性角色作為主角的慣例,以豐腴的外形,敏捷的伸手征服了當(dāng)時(shí)眾多的男性玩家。由于勞拉這一形象設(shè)計(jì)的出色,勞拉曾經(jīng)在時(shí)代周刊上成為封面人物,被定義為游戲產(chǎn)業(yè)界第一格象征性感的代表角色。

        游戲的故事從秘魯開(kāi)始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委托勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說(shuō)中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識(shí)到這只是一個(gè)來(lái)自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強(qiáng)大神力的遠(yuǎn)古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時(shí)也意識(shí)到她并不是唯一一個(gè)追尋著司祭盎的人,并且—— 令人吃驚的是,她的雇主并不是等閑之輩。

        古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

        在《古墓麗影》推出市場(chǎng)并大獲成功之后,游戲設(shè)計(jì)師Toby Gard和程序師Paul Douglas卻選擇離開(kāi)CD。在這樣的情況之下,兩位主創(chuàng)離職,原來(lái)的六位主創(chuàng)只剩下四位,而古墓麗影2必須要在1997年的圣誕節(jié)之前上線,整個(gè)古墓2開(kāi)發(fā)周期不過(guò)八個(gè)月。整個(gè)團(tuán)隊(duì)里的所有人都在加班,每個(gè)人只在桌上休息一個(gè)小時(shí),之后繼續(xù)工作。這樣趕工的質(zhì)量本該早就更差的游戲水平,但實(shí)際上,《古墓麗影2》遠(yuǎn)超CD和Eidos,甚至是玩家的預(yù)期。

        1997年《古墓麗影II》,游戲仍然是動(dòng)作和冒險(xiǎn)的結(jié)合,但是結(jié)尾部分比以前包含了更多的戰(zhàn)斗和血腥。這個(gè)游戲由16個(gè)完整關(guān)卡組成,在結(jié)尾還有兩個(gè)小關(guān)卡。勞拉的旅程從中國(guó)長(zhǎng)城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬(wàn)里長(zhǎng)城,古墓麗影2建立于第一代游戲被普遍認(rèn)可的引擎之上,讓古墓麗影成為發(fā)行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹(shù)。

        古墓麗影黃金版:未竟的事業(yè)(Tomb Raider: Unfinished Business)

        1998年《古墓麗影黃金版》,繼古墓麗影2發(fā)行之后,Core 推出了包含四個(gè)“專家級(jí)”關(guān)卡的1代黃金版:未竟的事業(yè)。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,并承襲了1代的情節(jié)。這后來(lái)也成為了 Core 的傳統(tǒng):在發(fā)行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續(xù)上一代的故事。

        古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

        古墓麗影2銷量又一次暴漲,甚至超過(guò)了前作,甚至被評(píng)為最好的一作古墓麗影??赡軙?huì)有人說(shuō),在這樣的壓力下做出來(lái)如此成功的作品,是不是真的能夠休息一段時(shí)間再工?但實(shí)際上,CD雖然想要用兩年的時(shí)間開(kāi)發(fā)《古墓麗影3》,可發(fā)行方Eidos繼續(xù)丟下圣旨——圣誕節(jié)之前要上線。而諷刺的是,盡管他們休息了一個(gè)月,繼續(xù)用古墓麗影2開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)歷的方式開(kāi)發(fā)游戲,但古墓麗影3上線后依舊大賣,泡泡越吹越大。

        1998年《古墓麗影III》,自從1代之后,古墓麗影的開(kāi)發(fā)逐漸從偏重冒險(xiǎn)解謎轉(zhuǎn)向偏重動(dòng)作。3代將這一趨勢(shì)發(fā)展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強(qiáng),并增加了交通工具,但是與前作相比并沒(méi)有特別突出的改進(jìn)。同時(shí),由于過(guò)分注重動(dòng)作性,也導(dǎo)致游戲難度的上升,并遭到了被1代中神秘古遺跡和精巧謎題吸引的老玩家的批評(píng)。

        古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

        1999年《古墓麗影II黃金版》,勞拉回來(lái)了!不知疲倦的勞拉在古墓麗影2代的黃金版的四個(gè)新關(guān)卡中又回到我們中間!在日復(fù)一日的調(diào)查研究中,勞拉發(fā)現(xiàn)了一張已經(jīng)褪色的照片,上面是一位因紐特捕鯨人,手中握著一個(gè)類似于遠(yuǎn)古黃金面具的東西——傳聞中因紐特眾神之神托納薩克(Tornarsuk)的黃金面具,舉世無(wú)雙、魔力無(wú)邊的遠(yuǎn)古神器!在本游戲中你將跟隨Lara在阿拉斯加探索一座廢棄的礦地,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)陌生的世界。隨著Lara對(duì)黃金面具的探循,更多的秘密等待著Lara去揭示。

        古墓麗影:最后的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

        1999年,《古墓麗影4·最后的啟示》上線。古墓麗影在市場(chǎng)的存在感越來(lái)越高,市場(chǎng)的反饋甚至開(kāi)始有點(diǎn)審美疲勞,而開(kāi)發(fā)者們也開(kāi)始累了,于是,主創(chuàng)安迪在游戲里計(jì)劃「殺死」勞拉。他設(shè)計(jì)了一版勞拉死亡的結(jié)局,這個(gè)結(jié)局非常的諷刺,勞拉來(lái)到吉薩大金字塔,在最終封印了邪靈之后,她的同伴為了追求力量又自私地把邪靈釋放,他已經(jīng)不是勞拉所能信任的同伴。在神廟倒塌后,勞拉陷入懸崖困境的時(shí)候同伴也沒(méi)有在關(guān)鍵時(shí)刻幫忙把勞拉拉上來(lái)。

        無(wú)論是4代的標(biāo)題還是它的結(jié)局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結(jié),這引起了古墓麗影忠實(shí)玩家的擔(dān)憂。而這款《最后的啟示》成就了基于舊引擎的經(jīng)典《古墓麗影》系列最后的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節(jié)、神秘的埃及神話、古老的國(guó)王墓地、精巧的謎題設(shè)計(jì)?!豆拍果愑埃鹤詈蟮膯⑹尽吩俅纬蔀閺V受好評(píng)的經(jīng)典之作。

        古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

        從古墓麗影第四代正規(guī)游戲開(kāi)始,Eidos不再以“古墓麗影”+羅馬數(shù)字作為游戲標(biāo)題,而是以游戲的正式名稱發(fā)行游戲,古墓麗影III仍然是以“Tomb Raider III”發(fā)行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最后的啟示》之后,當(dāng)時(shí)Eidos已經(jīng)摒棄了羅馬數(shù)字,因此在一些版本中這一代的標(biāo)題是沒(méi)有這個(gè)III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個(gè)III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,并在標(biāo)題中添加了“黃金版”。

        2000年《古墓麗影III黃金版》,玩家們將繼續(xù)3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國(guó)巴黎,勞拉又將展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。這款黃金版的秘密地點(diǎn)的設(shè)計(jì)堪稱一大亮點(diǎn):它們不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)關(guān)或者某個(gè)秘密的房間,而是一個(gè)區(qū)域。

        古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

        雖然主創(chuàng)有意將系列游戲結(jié)束,但是顯然發(fā)行和CD的老板都不會(huì)滿意這樣一個(gè)情況。結(jié)局自然被要求修改,勞拉壓在金字塔下面,卻奇跡般地逃生了,繼續(xù)她的冒險(xiǎn)。在這之后,古墓麗影的開(kāi)發(fā)依舊繼續(xù),歷代記雖然沒(méi)有前作那么輝煌,但也不失水準(zhǔn)。

        2000年《古墓麗影:歷代記》,古墓麗影歷代記由四個(gè)部分組成。以前的游戲中出現(xiàn)過(guò)的人物再次粉墨登場(chǎng),在羅馬小巷、俄羅斯?jié)撏У鹊卣归_(kāi)爭(zhēng)奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認(rèn)為是系列中最出色的關(guān)卡,最后的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反復(fù)出現(xiàn)的存檔問(wèn)題毀了這款游戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎么說(shuō)勞拉還是回來(lái)了。

        古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

        黑暗天使的開(kāi)發(fā)幾乎是災(zāi)難,嚴(yán)重缺乏規(guī)劃的項(xiàng)目管理導(dǎo)致流程上的失控。外加上此前團(tuán)隊(duì)內(nèi)士氣低迷,而項(xiàng)目的要求又過(guò)分龐大,這導(dǎo)致最后整個(gè)游戲在開(kāi)發(fā)階段出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。另一方面,Eidos作為發(fā)行方并不選擇給古墓6太多時(shí)間,不斷打壓的工作時(shí)間和不斷出現(xiàn)的要求讓這款游戲從工廠壓盤(pán)之時(shí)就意味著要成為一個(gè)怪胎。PC版的操作幾乎還是手柄的那一套,這導(dǎo)致人物出現(xiàn)各種各樣的卡視角,動(dòng)作遲緩,甚至是無(wú)法看到敵人位置。這種幾乎如同生化危機(jī)2令人詬病的視角模式一樣的設(shè)計(jì),讓古墓麗影6在發(fā)售之后遭到了大量的差評(píng)。

        2003年《古墓麗影:黑暗天使》,游戲沒(méi)有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格測(cè)試,就被趕上了貨架。游戲中出現(xiàn)了無(wú)數(shù)的故障,總是有玩家不停地碰到技術(shù)問(wèn)題。游戲的整個(gè)設(shè)計(jì)也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個(gè)人:新的攀爬方式、秘密行動(dòng)等待新增元素以及新的操作系統(tǒng)并沒(méi)有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也由于缺少細(xì)節(jié)的支撐而顯得單薄乏力。

        古墓麗影:傳說(shuō)(Tomb Raider : Legend)

        2003年古墓麗影的災(zāi)難使得這個(gè)系列陷入沉寂,中間經(jīng)歷了主創(chuàng)辭職,團(tuán)隊(duì)解散,古墓麗影的開(kāi)發(fā)權(quán)移交給了位于美國(guó)加州的游戲工作室「Crystal Dynamics」,也就是現(xiàn)在能夠在游戲中看到的「晶體動(dòng)力」,直到2006年,由晶體動(dòng)力制作的第一款古墓麗影——《古墓麗影·傳奇》正式推出。傳奇正式的補(bǔ)完了勞拉·克勞馥這個(gè)形象,勞拉的父親是亞平頓第十代伯爵,在母親消失之后陪伴勞拉長(zhǎng)大,而勞拉的母親則因?yàn)樾r(shí)候與勞拉在前往帕拉伊索的一次空難中消失而不在人世。

        2006年《古墓麗影:傳說(shuō)》,帶給了玩家們最初的感動(dòng)。引人入勝的劇情,精心設(shè)計(jì)的臺(tái)詞,基于物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統(tǒng)?!秱髡f(shuō)》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發(fā)行,直到 6 月底的財(cái)政年度終結(jié),《傳說(shuō)》的銷量已突破 290 萬(wàn)。這一成績(jī)最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬(wàn)份。

        古墓麗影:10周年紀(jì)念(Tomb Raider : Anniversary)

        為紀(jì)念古墓麗影系列誕生十周年而特別制作的周年紀(jì)念版遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是一次復(fù)刻。雖然游戲基于古墓麗影初代而制作,但是開(kāi)發(fā)者們完全重制了關(guān)卡結(jié)構(gòu)和繪圖設(shè)定。此外,由晶體動(dòng)力引進(jìn)的新概念也會(huì)保留下來(lái),它們將為游戲探索和解謎產(chǎn)生一定的影響。伴隨絕對(duì)現(xiàn)代化的操作設(shè)置,周年紀(jì)念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為游戲的核心。

        2007年《古墓麗影:10周年紀(jì)念》,這是官方為紀(jì)念古墓麗影誕生十周年而特別制作的紀(jì)念版,是基于初代的“復(fù)刻版”。并不是古墓麗影第七作的續(xù)作,古墓麗影中文站將其作為紀(jì)念性游戲處理,而非古墓麗影第八代。

        古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

        晶體動(dòng)力證明了自己承接古墓麗影系列的能力,也通過(guò)他們的創(chuàng)新證明了古墓麗影系列還有新的價(jià)值。但在這之后,古墓麗影只推出了兩部續(xù)作,《古墓麗影十周年紀(jì)念版》,和《古墓麗影·地下世界》。這兩部續(xù)作雖然制作優(yōu)異,但在北美市場(chǎng)的銷量卻十分低迷。這讓當(dāng)時(shí)的Eidos十分失望,并選擇對(duì)晶體動(dòng)力裁員30人,其中包括《古墓麗影8》的創(chuàng)意總監(jiān)Eric。自此之后,古墓麗影系列徹底沉寂,再無(wú)古墓麗影的消息。

        2008年《古墓麗影:地下世界》,有關(guān)挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說(shuō),流傳了一代又一代。傳說(shuō)誰(shuí)如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來(lái),這個(gè)傳說(shuō)一直是個(gè)謎直到現(xiàn)在。勞拉·克勞馥在地中海海底的一個(gè)古老廢墟里找到了證據(jù),證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實(shí)存在。她試圖揭開(kāi)這一切背后的秘密,但危險(xiǎn)的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來(lái),則足以毀滅地球上所有的文明。

        古墓麗影9(Tomb Raider)

        時(shí)間一晃來(lái)到2013年,整整五年的時(shí)間讓晶體動(dòng)力和史克威爾艾尼克斯重新審視古墓麗影這個(gè)系列IP。對(duì)于以前的設(shè)定,劇情,甚至是那些老套的設(shè)計(jì),晶體動(dòng)力決定全部丟掉。新的古墓麗影系列被提上日程,這個(gè)新作將摒棄以往的設(shè)計(jì),摒棄曾經(jīng)的勞拉·克勞馥。古墓麗影新作,名字也十分的樸實(shí),就只是叫做《Tomb Raider》。

        2013年《古墓麗影9》,游戲講述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過(guò)。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。此外游戲還有饑餓度的設(shè)計(jì),玩家要不停搜尋補(bǔ)充人體生存必須的水和食物。

        古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

        游戲關(guān)于勞拉的設(shè)定及劇情仍延續(xù)前作。在這次的《古墓麗影:崛起》中,勞拉將來(lái)到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時(shí)尋找價(jià)值連城的上古神器。在與名為三體的組織對(duì)抗時(shí),勞拉與同伴分散,并失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來(lái)艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅(jiān)定,她更加清楚自己在這個(gè)世界中的位置。并最終接受她的命運(yùn):成為一名勇敢的盜墓者。

        2015年《古墓麗影:崛起》,游戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺(tái)逃生后,勞拉卻仍未從那次冒險(xiǎn)的陰影里解脫出來(lái),為了證明她在那里看到的一切并非虛無(wú),勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亞,搜尋那里的神秘古城:Kitezh。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。與前作相比本作在中國(guó)還發(fā)行了普通話版本。

        古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

        作為古墓麗影新系列的第三部作品——《古墓麗影:暗影》和兩部前作一樣提供了典型的印第安納瓊斯式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。整體玩法設(shè)定也與兩部前作一脈相承,比如可高度定制的武器裝備,圍繞探索、戰(zhàn)斗和潛行三大能力展開(kāi)的成長(zhǎng)體系,以繩索、拉環(huán)、轉(zhuǎn)軸為核心且需要活用一些簡(jiǎn)單物理學(xué)知識(shí)的謎題機(jī)關(guān)……技術(shù)經(jīng)驗(yàn)方面的積累讓這部新作的品質(zhì)達(dá)到了新勞拉三部曲的巔峰。只不過(guò)這種進(jìn)化最終止步于量變階段——細(xì)節(jié)上的小修小補(bǔ)和風(fēng)格主題的微調(diào),并不足以讓《古墓麗影:暗影》跨過(guò)質(zhì)變的門檻,破繭成蝶。

        2018年《古墓麗影:暗影》,游戲的主要舞臺(tái)設(shè)定在拉丁美洲的秘魯叢林。和前作相比,《古墓麗影:暗影》的地圖尺寸更加龐大,也更富有人情味。以“隱秘之城”為代表的村落,既是地圖關(guān)卡的樞紐核心,也是生機(jī)勃勃的觀光圣地。你可以在這里和村民們聊天、交易、開(kāi)啟支線任務(wù),或者僅僅只是觀察村民的日常生活。水下探索部分在這部作品中也變得更充實(shí),這不但讓冒險(xiǎn)的過(guò)程更加豐富多彩,也讓勞拉的活動(dòng)空間更有立體感和層次感。

        以上就是小白為大家?guī)?lái)的《古墓麗影》系列游戲近20多年來(lái)的變遷,回想一下小白第一次接觸《古墓麗影》的時(shí)候還真的是在1996年啊??粗鴦诶稽c(diǎn)點(diǎn)的改變真的是感慨萬(wàn)千,時(shí)光荏苒歲月如梭,其實(shí)不僅僅是勞拉在改變,我們何嘗不是也在改變呢。

        這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦!很榮幸回答這個(gè)問(wèn)題。

        《古墓麗影》其實(shí)從發(fā)售到現(xiàn)在來(lái),發(fā)布過(guò)好多版本的作品,包括PC、主機(jī)、掌機(jī)

        電視、手機(jī)、街機(jī)等。我這邊給題主整理了下PC、主機(jī)與掌機(jī)的版本。如果題主是《古墓麗影》系列的粉絲,這些版本不妨去玩一玩。

        以下是《古墓麗影》系列的游戲時(shí)間表。

        1996年——《古墓麗影1》

        1997年——《古墓麗影2 西安匕首》

        1998年——《古墓麗影1黃金版:未竟的事業(yè)》

        1998年——《古墓麗影3:勞拉·克勞馥的冒險(xiǎn)》

        1999年——《古墓麗影2黃金版:黃金面具》

        1999年——《古墓麗影4:最后的啟示》

        2000年——《古墓麗影:失落的神器》

        2000年——《古墓麗影:夢(mèng)魘之石》(掌機(jī)版本)

        2000年——《古墓麗影5:歷代記》

        2001年——《古墓麗影:詛咒之劍》(掌機(jī)版本)

        2002年——《古墓麗影:預(yù)言》(掌機(jī)版本)

        2003年——《古墓麗影6:黑暗天使 》

        2006年——《古墓麗影7:傳奇》

        2007年——《古墓麗影:十周年紀(jì)念版 》

        2008年——《古墓麗影8:地下世界》

        2010年——《勞拉與光之守護(hù)者》

        2013年——《古墓麗影9》

        2014年——《勞拉與奧西里斯神廟》

        2015年——《勞拉GO》

        2015年——《古墓麗影10:崛起》

        2018年——《古墓麗影:暗影》

        可以看到,古墓麗影從第1代到現(xiàn)在,在PC、主機(jī)與掌機(jī)已經(jīng)發(fā)售了21款作品,而已經(jīng)經(jīng)歷了23年的歷程了。我們的勞拉小姐姐已經(jīng)從一個(gè)方塊人,三角胸,變成了一個(gè)美麗性感的女漢子了。雖然網(wǎng)友吐槽身材有所縮水,但是依舊掩蓋不了勞拉女神的那種美麗。曾經(jīng)還一度成為玩家朋友們的女神。

        目前古墓系列三部曲已經(jīng)完結(jié),而且官方也沒(méi)有放出新作的消息。所以,近期內(nèi)出現(xiàn)新作的可能性不大了。

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