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        《霍格沃茨之遺2》或?qū)⒊蔀閷?shí)時(shí)服務(wù)游戲 已制定戰(zhàn)略投資計(jì)劃

        《霍格沃茨之遺》自2023年2月首發(fā)以來至年底,這款哈利波特主題RPG游戲已售出超過2400萬套,成為2023年全球游戲行業(yè)銷量最高的游戲之一。而開發(fā)商Avalanche Software和發(fā)行商華納兄弟游戲尚未公布該作任何DLC,這意味著《霍格沃茨之遺2》正在開發(fā)中,值得關(guān)注的是,最近的招聘廣告顯示本作將采用虛幻5引擎。

        《霍格沃茨之遺2》或?qū)⒊蔀閷?shí)時(shí)服務(wù)游戲 已制定戰(zhàn)略投資計(jì)劃

        近日華納兄弟探索公司全球流媒體和游戲部門的總裁JB Perrette在摩根斯坦利技術(shù)、媒體和電信會(huì)議上發(fā)言,表示3A主機(jī)市場不夠連貫,他們的目標(biāo)是長久地吸引玩家,而不是僅僅推出一次性的大作。據(jù)此,外媒預(yù)測稱《霍格沃茨之遺2》很有很大幾率變成一個(gè)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。

        JB Perrette的發(fā)言提到,華納大部分業(yè)務(wù)都是圍繞著游戲中的四大主要IP形式展開,包括真人快打、權(quán)力的游戲、哈利波特,以及DC宇宙,這些本身都是價(jià)值數(shù)十億美元的業(yè)務(wù)。

        據(jù)稱現(xiàn)在華納面臨的挑戰(zhàn)是,雖然類似《霍格沃茨之遺》這樣的作品大獲成功,拉高了一年的業(yè)績,但當(dāng)沒有新作品發(fā)布時(shí),也有一些令人失望的作品,比如本季度發(fā)布的《自殺小隊(duì)》表現(xiàn)不盡如人意,造成業(yè)績波動(dòng)。

        最后JB Perrette總結(jié),與其只推出一次性的主機(jī)游戲,不如圍繞《霍格沃茨之遺》這樣的游戲開發(fā)一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,讓玩家可以持續(xù)地在這個(gè)世界中生活、建造和玩耍。開發(fā)商制定了路線圖和戰(zhàn)略投資計(jì)劃,試圖發(fā)展這項(xiàng)業(yè)務(wù)。或許在未來幾年將會(huì)有顯著的增長。

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