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        LOL反傷是什么意思?是裝備嗎?

        LOL反傷是什么意思?是裝備嗎?

        裝備里的荊棘之甲和龍龜?shù)募寄堋?/p>

        把自己受到的傷害,反還一部分給那個(gè)對(duì)你造成傷害的人。

        反傷甲 就是指荊棘鎧甲 反傷是指 反彈傷害

        廢話

        饑荒傳奇武器反傷與減傷

        饑荒傳奇武器反傷與減傷:

        1.裝備+白色紅色附魔石+噩夢(mèng)燃料=隨機(jī)附魔

        最多附魔3條屬性。

        紅色附魔石隨機(jī)附魔的屬性稀有度好一些。

        2.裝備+噩夢(mèng)燃料=分解

        無附魔屬性的分解=灰燼

        一附魔屬性的分解=灰燼+幾率白色附魔石

        二附魔屬性的分解=灰燼+白色附魔石/幾率金色附魔石

        三附魔屬性的分解=灰燼+金色附魔石

        3.金色附魔石通過分解附魔裝備獲得

        金色附魔石的屬性為分解的裝備附魔屬性之一!

        金色附魔石也可以通過一年后打boss極小極小極小極小極小極小極小概率直接掉落,這種直接掉落的金色附魔石屬性都是最強(qiáng)的。具體看表格。

        4.裝備+金色附魔石+噩夢(mèng)燃料=特定附魔屬性

        用金色附魔石最多可以附魔4條附魔屬性

        5.傳奇武器,傳奇寶石自帶一條屬性,所以還可以再額外附魔4條屬性。

        1.裝備+白色紅色附魔石+噩夢(mèng)燃料=隨機(jī)附魔

        最多附魔3條屬性。

        紅色附魔石隨機(jī)附魔的屬性稀有度好一些。

        2.裝備+噩夢(mèng)燃料=分解

        無附魔屬性的分解=灰燼

        一附魔屬性的分解=灰燼+幾率白色附魔石

        二附魔屬性的分解=灰燼+白色附魔石/幾率金色附魔石

        三附魔屬性的分解=灰燼+金色附魔石

        3.金色附魔石通過分解附魔裝備獲得

        金色附魔石的屬性為分解的裝備附魔屬性之一!

        金色附魔石也可以通過一年后打boss極小極小極小極小極小極小極小概率直接掉落,這種直接掉落的金色附魔石屬性都是最強(qiáng)的。具體看表格。

        4.裝備+金色附魔石+噩夢(mèng)燃料=特定附魔屬性

        用金色附魔石最多可以附魔4條附魔屬性

        5.傳奇武器,傳奇寶石自帶一條屬性,所以還可以再額外附魔4條屬性。

        1.同類型附魔但是不同稀有度,其實(shí)就是2個(gè)完全不同的附魔條。稀有度只是一個(gè)優(yōu)劣的評(píng)判,本身不體現(xiàn)價(jià)值。

        2.同稀有度的同種附魔條只能附魔一次。

        但是稀有度不同就可以多次附魔

        比如

        都是回耐久屬性,但是稀有度不同就可以同時(shí)附魔

        3.速度屬性只能有1條??!

        4.分解法杖,建造孤獨(dú),被作者動(dòng)了動(dòng)配置,有所限制

        5.附魔屬性在被分解到金色附魔石上的時(shí)候,

        顯示的都是它的標(biāo)準(zhǔn)值。

        將他附魔到特定的裝備上之后,實(shí)際的值=標(biāo)準(zhǔn)值?品質(zhì)系數(shù)。

        6.品質(zhì)系數(shù)為隱藏屬性,只能通過品質(zhì)來大致判斷

        極低~低~中~高~極高 對(duì)應(yīng)

        0.65~0.83~1~1.17~1.35

        7.并非所有屬性都是直接與系數(shù)相乘

        比如暗影護(hù)盾附魔,標(biāo)準(zhǔn)值40%,極限值

        只有45%,此類特殊的我會(huì)用大括號(hào)標(biāo)注

        8.品質(zhì)寶石可以通過打大型怪物掉落。

        品質(zhì)寶石+噩夢(mèng)燃料+裝備=隨機(jī)品質(zhì)

        稀有度不可以更改。

        1.傳奇寶石只能同時(shí)殺boss幾率掉落,隨天數(shù),難度,掉落幾率增大。

        2.傳奇寶石可以戴在護(hù)符欄!

        傳奇寶石本身也可以附魔通用屬性

        3.附魔屬性~點(diǎn)燃~只完成火焰?zhèn)?,但是不?huì)燒毀掉落物,不會(huì)點(diǎn)燃周圍建筑!

        只是個(gè)特效而已,設(shè)置里默認(rèn)和饑荒本身火焰不同特效。

        4.裝備掉落,或者被合成時(shí),初始品質(zhì)只能是低~中~高。

        5.閃電法杖只有基礎(chǔ)攻擊只有12,且只有第一發(fā)可以增加攻擊,后續(xù)的只能暴擊和觸發(fā)吸血以及其他法球效果。

        6.冰凍砍刀可以超大范圍照亮,哪怕放箱子里,背包都可以,但是光線很弱

        所以多來幾把,就可以造一個(gè)永亮區(qū)域了。

        7.對(duì)手有反傷屬性時(shí),反傷會(huì)附帶部分法球效果。

        比如攻擊反傷熊大,自己掉落武器

        攻擊反傷青蛙,自己掉落物品

        1.裝備同時(shí)有百分比減傷,固定減傷,裝備自身防御時(shí)。

        先計(jì)算百分比減傷,再計(jì)算固定減傷,最后才是裝備本身減傷,最最后才是玩家自身減傷。

        2.如果經(jīng)過百分比減傷和固定減傷后,攻擊為0,此時(shí)玩家無敵帶霸體?。?!

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