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火炬之光全職業(yè)技能加點(diǎn)和屬性加點(diǎn)大神們幫幫忙
戰(zhàn)士:第一種:幻影護(hù)甲(超強(qiáng)加格擋),武器護(hù)甲大師,霜盾(超強(qiáng)減傷害),格擋大師(上限50%,不用加滿(mǎn)),泰坦系冰跺腳一點(diǎn),輪鞭子一點(diǎn),這兩技能控場(chǎng),25出毀滅,其余點(diǎn)數(shù)可加雙持,回藍(lán),暴擊,冒險(xiǎn)者,交易大師,腐蝕護(hù)甲,反正你不修改技能點(diǎn)肯定不夠,建議前面幾個(gè),點(diǎn)數(shù)方面加防加到不會(huì)缺錢(qián)買(mǎi)紅,其余就加攻第二種:幻影弓屬性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以滿(mǎn)足某些特殊裝備的要求。 弓箭:技能點(diǎn)分配:射擊武器專(zhuān)精(加基本攻擊力)護(hù)甲專(zhuān)精(加防)致命一擊(增加暴擊率,暴擊傷害)格擋與閃避(由于一般使用遠(yuǎn)程武器,格擋率幾乎沒(méi)有,所以這個(gè)很重要)尋寶者交易(這個(gè)也建議,畢竟游戲里東西比較貴,錢(qián)也來(lái)之不易啊,特別是后期,發(fā)現(xiàn)花錢(qián)如流水)寵物訓(xùn)練(弓箭手需要寵物拖住敵人,這樣才顯示出遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì),否則要到處逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(這個(gè)降低敵人防御,打老怪時(shí)一定會(huì)用上。只需要分配1點(diǎn)就行了)爆炸射擊(這個(gè)攻擊范圍廣,是弓手的特長(zhǎng)。戰(zhàn)士有順劈斬,法師有大范圍魔法,而弓手的這個(gè)也是能與之匹敵的能力) 如果對(duì)技能不了解,可以先加1點(diǎn)學(xué)了試試。好用的話(huà)就繼續(xù)加,不好用的話(huà)就不再學(xué)了。其實(shí)不少技能還是很有意思的。 要看難度的,如果一般或者簡(jiǎn)單的話(huà)樓上勉強(qiáng)可以,難度高了就不行了。屬性的說(shuō)法同樓上,彈射(就是最初級(jí)的那個(gè)技能)非常NB的,畢伏建議早升級(jí)之。暴擊出來(lái)后盡快升滿(mǎn),各類(lèi)陷阱都生個(gè)1到2級(jí),寵物完全不用點(diǎn),中后期秒殺的料,我的寵物經(jīng)常被怪打出過(guò)2000+的傷害的,完全擋不住,哪怕吃了很厲害的魚(yú)也擋不了幾下。射擊,護(hù)甲,格擋按你情況點(diǎn)上,后期點(diǎn)滿(mǎn)。雙持沒(méi)用的,高難度沒(méi)盾牌討厭的,一般的話(huà)雙持也可以點(diǎn)滿(mǎn)。尋寶,交易,寵物完全忽視,花錢(qián)快在強(qiáng)化裝備,省點(diǎn)用就好,不然點(diǎn)數(shù)不足啊?;鹧纥c(diǎn)1個(gè),后期只對(duì)僵尸一類(lèi)低級(jí)小怪有高傷害,高概率被格擋,范圍太小。機(jī)槍和閃電陷阱很好的。吞噬1級(jí)。箭雨作為第一個(gè)系的大招,是100%廢柴。忽視。爆炸彈1級(jí),大范圍,但是傷害不如彈射??傮w就這些。我玩困難到后期發(fā)現(xiàn)沒(méi)陷阱沒(méi)法打,一團(tuán)戰(zhàn)7個(gè)(3*2+吞噬1)陷阱,人跑開(kāi)半個(gè)屏幕連射就行。永久冰怪的寵物輸出高死的飛快。其他方面建議寵物學(xué)召喚技能,讓小弟拉怪。武器則單手槍+盾牌,以及高射速雙手槍帶高吸血吸魔,都是不錯(cuò)選擇。 第一系激數(shù)賀 ―― Masksman 一層:1.遠(yuǎn)程武器專(zhuān)精(必滿(mǎn)) 2.彈射飛彈(必滿(mǎn)) 二層:1.霜之標(biāo)槍(不點(diǎn),雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會(huì)心一擊(必滿(mǎn)) 三層:1.冒險(xiǎn)家(前期升級(jí)可用,后期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點(diǎn),有陷阱以后這個(gè)就廢了) 3.精通元素攻擊(不點(diǎn),沒(méi)有特別好的攻擊元素) 四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿(mǎn)) 五層:1.格擋閃避(不點(diǎn)) 六層:1.召喚箭雨(前期很強(qiáng),后期無(wú)用,怪又不會(huì)傻站著) 第二系 ―― Rogue 一層:1.針刺之弧(不點(diǎn)) 二層:1.劇痛戳刺(不點(diǎn),控場(chǎng)性不如審判之風(fēng)) 2.盔甲專(zhuān)精(可點(diǎn),不過(guò)獵人天生就脆,心理作用) 三層:1.審判之風(fēng)(可點(diǎn),被圍攻時(shí)控場(chǎng)用) 2.精通防御元素(當(dāng)spell學(xué)習(xí)的有元素防護(hù)時(shí)可點(diǎn),點(diǎn)高后相當(dāng)于元素盾) 四層:1.戰(zhàn)爭(zhēng)武器專(zhuān)精(不點(diǎn),除非想嘗試近戰(zhàn)打法) 五層:1.討價(jià)還價(jià)(前期錢(qián)少可點(diǎn),后期洗掉) 2.淬毒匕首(不點(diǎn),明派說(shuō)白了就是法怪經(jīng)常放的大毒環(huán),樣子比較類(lèi)似東方星蓮船中五面boss的一張符,實(shí)際效果不大) 六層:1.寶物獵人(前期可練打錢(qián),后期洗掉) 2.殘廢(推薦點(diǎn),說(shuō)白了就是開(kāi)飛機(jī)一樣拉怪技能,能把路線上的怪減防減速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 ―― Arbiter 一層:1.閃電炸彈(不點(diǎn)) 二層:1.雙持(點(diǎn)滿(mǎn),雙槍MM附傷以后的dps很可觀) 2.火焰陷阱(推薦點(diǎn),每種陷阱只能同時(shí)存在兩個(gè),但是四種陷阱可以同時(shí)存在,該陷阱類(lèi)似暗黑中的復(fù)仇之火) 三層:1.精通魅力元素(當(dāng)所學(xué)的spell中有召喚系,如骷髏,劍,僵尸,射手時(shí)可點(diǎn)) 四層:1.鋼矛陷阱(推薦點(diǎn),類(lèi)似機(jī)關(guān)槍) 2.寵物專(zhuān)精(不點(diǎn),除非你手上有非常強(qiáng)大的魚(yú)) 五層:1.專(zhuān)精魔法武器(不點(diǎn),有志于另類(lèi)玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推薦,控場(chǎng)型陷阱,可擊暈和減防,但只有固定范圍,可由“殘廢”技能代替,而且怪物可不會(huì)傻站著) 六層:1.震蕩陷阱(點(diǎn)滿(mǎn),終極強(qiáng)力陷阱,能放出連鎖閃電) 2.高級(jí)施法(點(diǎn)數(shù)充裕時(shí)可點(diǎn),回藍(lán)用) 獵人MM的打怪一般路線 一般來(lái)說(shuō),獵人MM追求的是高暴擊和打法靈活,如果怪少直接彈射就可以解決,如果怪多,陷阱投放一定要遠(yuǎn)距離先手,最好把陷阱設(shè)置為1.2.3等快捷鍵,如果未能先手則要在跑動(dòng)中放置,切忌不可與怪硬碰硬(裝備等級(jí)過(guò)高者除外),如果被圍攻可以用審判之風(fēng)等控場(chǎng),另外,也可以先行放置陷阱后用殘廢技能將怪拉至陷阱周?chē)?說(shuō)下spell技能的選用 說(shuō)實(shí)在的,游戲中提供的spell都不是很突出,比如攻擊系的spell,幾乎沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值。 攻擊系Spell 1.Dervish ―― 增加攻速的buff,即是說(shuō)手槍變機(jī)關(guān)槍的效果,不過(guò)時(shí)間短,CD長(zhǎng),爆發(fā)時(shí)候可選 2.Draining Touch ―― 普通攻擊時(shí)可吸血的buff,首先召喚僵尸可以吸血,還有,誰(shuí)到后期還普攻? 3.Fireball ―― 雖然效果還可以,不過(guò)和第一系的爆炸射擊重復(fù)了 4.Frost ―― 三根冰箭,控場(chǎng)技能,不過(guò)獵人的控場(chǎng)技能不少,也沒(méi)必要,給寵物貌似比較好 5.Silence ―― 以自己為圓心小范圍釋放,范圍很小需要離怪比較緊,而且獵人MM跑速很可觀,所以不太需要,對(duì)boss效果不確定 防御系Spell 1.Elemental Overload ―― 增強(qiáng)元素傷害,給法師貌似不錯(cuò),有人推薦過(guò) 2.Elemental Protection ―― 元素防御,配合專(zhuān)精的話(huà)相當(dāng)不錯(cuò),相當(dāng)于魔法護(hù)盾 3.Haste ―― 短時(shí)間增加移動(dòng)速度,不過(guò)持續(xù)時(shí)間和CD時(shí)間一樣,就是說(shuō)無(wú)CD,逃命用,不過(guò)有殘廢之后這個(gè)就雞肋了 4.Heal All 5.Heal self 一個(gè)是治療隊(duì)友,一個(gè)是治療自己,有說(shuō)法稱(chēng)給小狗放個(gè)治療隊(duì)友不錯(cuò),不過(guò)先不說(shuō)加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就會(huì)沒(méi)藍(lán)了,反而在你真正掉血的時(shí)候加不上,再者說(shuō),血瓶遍地是,沒(méi)有必要學(xué)這個(gè)。 蠱惑系Spell 1.Identify ―― 必學(xué),先不說(shuō)打出來(lái)的顏色裝都需要辨識(shí),單單是辨識(shí)卷軸就夠你累的,回城不用帶多少,有了這個(gè)技能以后就不用檢卷軸了。 2.Town Portal ―― 無(wú)用,能回城幾次,一個(gè)欄位20本卷軸夠用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分別是召喚射手,劍,骷髏,僵尸 射手一次出五個(gè),不過(guò)不會(huì)動(dòng),一般以扇形擺開(kāi),劍只會(huì)出一把,CD較長(zhǎng),攻擊還是不錯(cuò),骷髏是拿刀的那種,可共存兩個(gè),僵尸一次出四只(貌似),無(wú)怪時(shí)會(huì)漫游,有怪是攻擊帶吸血效果(給你加HP) 最后說(shuō)說(shuō)我的Spell學(xué)習(xí)情況 在第一幕結(jié)束最后,也就是我等級(jí)在40級(jí)時(shí)候,城鎮(zhèn)里最高能買(mǎi)到的只有六級(jí)Spell書(shū),學(xué)習(xí)等級(jí)是30 人學(xué)的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 寵物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反彈遠(yuǎn)程傷害),遠(yuǎn)程武器大師,濺射,熵能靈氣(敵人無(wú)法近身),暴擊(必加,這游戲就是暴擊之光),雙持,點(diǎn)數(shù)加敏,防,建議加防御魔法大師,學(xué)疾風(fēng)步,蛛網(wǎng),元素保護(hù)這幾個(gè)卷軸。用把攻速快的槍。這種加法的好處就是加出你想死都死不掉的超強(qiáng)防御遠(yuǎn)戰(zhàn)戰(zhàn)士,雖然攻低點(diǎn))。法師:建議開(kāi)始的時(shí)候先加灰燼之矛那個(gè)技能,還有灰燼沖擊和致命一擊,再把煉金傀儡和光束傀儡加上,還有灰燼之盾和灰燼守衛(wèi),然后漸漸的把他們加滿(mǎn)。最后再加寵物訓(xùn)練專(zhuān)精,防御法術(shù)專(zhuān)精,護(hù)甲專(zhuān)精。適當(dāng)?shù)目梢约又藷崾`和經(jīng)濟(jì)纏繞,這樣子就行了,我就是這樣加點(diǎn)的,感覺(jué)非常不錯(cuò)的,愿你玩得愉快!
強(qiáng)推




