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        游戲《魔獸世界》為什么會那么火?

        魔獸世界不是游戲,這是有血有肉的異世界。

        僅憑一點就能說明魔獸世界與眾不同,不知道你注意過沒有,魔獸世界里沒有兩棵完全相同的樹,足以說明它的制作精良了。

        以前玩的時候角色不小心從高處掉落,自己也會緊緊的抓住座椅扶手,就像自己也掉下來一樣,失重感很明顯,就好像連大腦有時候也分不清現實與虛幻了。

        從高中開始玩了很多游戲,像《傳奇》、《熱血江湖》、《DNF》、《問道》等,玩的時候都覺得不錯,很著迷,但是接觸過魔獸世界以后就再也沒有玩其他游戲的欲望了!魔獸世界的生活系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲設定都是其他游戲不能比擬的,差距太大

        魔獸世界那史詩般的宏偉背景真是讓人欲罷不能!這么多年過去了,魔獸依然火爆,這還不能說明問題嗎?!

        魔獸世界懷舊服為什么越來越不好玩?

        先說說自己的感受吧,首先是月卡與點卡的問題,在某種程度上限制了部分玩家,同時也讓工作室從中獲利頗豐,因為月卡的存在,可以讓他們實現24小時都有資源產出。

        其次是打擊工作室力度的問題,比如首個60版本賽季服前期做得就比較好,能持續(xù)多久還不確定,方向感覺還是蠻對的。

        然后才是團本難度和玩家的問題,對于團本難度高的情況,玩家可能沒時間玩,而魔獸又是一個需要時間打本的團隊游戲,這就讓很多玩家選擇去野團。

        野團的情況更加復雜,大家沒法確定隊友的實力,只有暫時的合作,包容度不夠也就拉低了容錯率;而包容過度,又要陪著無盡的滅團,這就導致懷舊服團本必須按照便當來設定,快速畢業(yè)之后,有多少玩家會開小號繼續(xù)?相信還是AFK的比較多,而一旦A了,回來也就難了。

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