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      1. 首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 區(qū)塊鏈

        游戲測試是一個怎樣的行業(yè)?

        玩游戲,測功能,找BUG,背黑鍋,這就是測試同學(xué)的日常。

        從事游戲開發(fā)三四年了,作為一名前端技術(shù),說一說我見過的測試同學(xué)。

        技術(shù)開發(fā)完一個功能,并且簡單的測試后,就提交到指定的目錄(基于保密,測試是沒有權(quán)限看我們寫的代碼),并通知測試同學(xué),某個功能點可以測試啦。測試同學(xué)會自己找時間,根據(jù)這個功能的策劃文檔,詳細的測試有沒有BUG,有BUG就記錄并及時反饋給技術(shù),技術(shù)解決后,又重復(fù)上面的過程,直到測試同學(xué)覺得沒有問題為止,至于是不是真的沒有問題,那就不知道啦。如果沒有問題還好,有問題造成重大事故,那就背黑鍋。

        平時如果沒有什么事,他們會自己玩自己的,各種游戲,吹牛逼等等。

        游戲測試員職業(yè)發(fā)展前景如何?

        一個職業(yè)的發(fā)展前景,與個人努力分不開,更離不開社會大趨勢、大行業(yè)的發(fā)展。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;2022年杭州亞運會也將電競納入正式比賽項目;加之網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展普及,媒體宣傳引導(dǎo),未來幾年電子游戲熱度值得看好。

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