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魔俠傳五行法師裝備什么?
一、魔俠傳五行法師裝備什么?
法師:(裝備最復(fù)雜的職業(yè)) 遠(yuǎn)程-高速度-靈活。
這個(gè)職業(yè)要求反映速度快,不緊人要快,電腦也要快,網(wǎng)速更要快。 高爆路線:法師的攻擊是最低的,只有戰(zhàn)士的一半多一點(diǎn),因?yàn)槠渌俣瓤?,走暴擊路線還是不錯(cuò)的,潛力全內(nèi)力,裝備全內(nèi)力和攻擊,武器和戒指滿暴擊 五行路線:五行法師的五行傷害是防不住的,沒(méi)有人會(huì)為了對(duì)付五行法師犧牲大量的氣血或者攻擊不劃算的,所以說(shuō)五行法師的五行傷害是防不住的,五行法師的特點(diǎn)主要在于它的武器和戒指上面。武器3命中是必須的,其他6個(gè)屬性是攻速、內(nèi)力、攻擊。戒指是最難做的,一般老鳥(niǎo)都不知道怎么做,假如你的五行是金,12個(gè)附加屬性是2個(gè)忽視金防御、2個(gè)忽視水防御、4個(gè)附加金傷害、4個(gè)附加水傷害,其他五行的按照這個(gè)做就是了. 標(biāo)配頭盔屬性: 加成 忽爆 氣血 內(nèi)力 附加 忽爆 忽爆 內(nèi)力(氣血) 內(nèi)力(氣血) 全屬 全屬 標(biāo)配衣服和頭一樣 標(biāo)配鞋子屬性: 加成 閃避(法師建議不要閃避,換成體質(zhì)) 氣血 內(nèi)力 附加 閃避 閃避 內(nèi)力(氣血) 內(nèi)力(氣血) 全屬 全屬
二、反震率跟反震度有什么區(qū)別?
反震率是指對(duì)方攻擊你的時(shí)候,并不是每一次你都會(huì)反震對(duì)方的,你有 一定的幾率進(jìn)行反彈傷害,反震率越高,反彈傷害幾率越大。反震度是指對(duì)方攻擊你的時(shí)候,在你出現(xiàn)反震率的時(shí)候,反震對(duì)方的程度。反震度越高,返彈給對(duì)方的傷害越大,當(dāng)然前提是你出現(xiàn)反震率了才可以。
反震度是建立在反震率的基礎(chǔ)上的(就好比你的裝備附加連擊,但是你的武器不帶連擊率一樣不會(huì)出連擊),當(dāng)然如果你有反震度但是裝備不帶反震率一樣沒(méi)有效果(就好比你的武器帶連擊率,但是裝備不帶連擊,一樣不會(huì)出現(xiàn)連擊)。
其區(qū)別為:
1概念不同,反震率指的是其的比例。反震度指的是其的程度。
2應(yīng)用不同,介紹反震的程度就用反震度。介紹反震的比例就用反震率。
反震率就是反震的機(jī)率。當(dāng)怪物對(duì)你進(jìn)行物理攻擊時(shí),有一定的機(jī)率對(duì)怪物有反震的傷害。
反震度是反震的傷害比,當(dāng)反震生效時(shí),這個(gè)反震傷害的數(shù)值。
舉個(gè)例子,你的裝備有反震率30,反震度為15,那么當(dāng)怪物砍你的時(shí)候,給你造成的去血為10000,有30%的機(jī)率怪物會(huì)受到反震傷害,怪物會(huì)去血1500.
反震率和反震度必須同時(shí)存在,缺少任一個(gè)都無(wú)法實(shí)現(xiàn)效果。
怪物其實(shí)也有反震,比如修行時(shí)的怪物“鏡靈”和除妖的怪物“鏡妖”,只不過(guò)它們的反震率和反震度都是100。
三、魔俠傳赤霄反震戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)
接守護(hù)型戰(zhàn)士
屬性點(diǎn)全加耐力
賦反震加滿加格擋
加缺點(diǎn)明顯
犧牲部攻擊
別敢惹
打我意思
我反震
魔俠戰(zhàn)場(chǎng)刷
簡(jiǎn)直守護(hù)型戰(zhàn)士
直接沖擊堆狂按藥
哈哈
發(fā)現(xiàn)
N擊殺
反震玩魅力所
練級(jí)速度
由于缺少攻擊
比暴力戰(zhàn)士慢點(diǎn)
太慢
找遠(yuǎn)程怪圖掛機(jī)
速度快
【溫馨提示】
家注冊(cè)號(hào)千萬(wàn)別忘接引ID處填寫(xiě)
魔俠傳接引id139067
呵呵
魔俠傳接引id139067記
便使用
獲雙倍藥*3
血池*3
靈池*3
超級(jí)八卦令*3
超級(jí)幸運(yùn)藥*3
超級(jí)懸賞令*3
四、魔俠傳打造裝備用多少白虎石
一件裝備要3個(gè)金色白虎,全套8件裝備,就是24個(gè)金色白虎。
市面上一般賣的藍(lán)色的白虎,3個(gè)藍(lán)色合成1個(gè)紫色,3紫色合成1個(gè)金色,也就是9個(gè)藍(lán)色合成1個(gè)金色白虎。24*9=216個(gè)藍(lán)色白虎。
五、《魔俠傳》新手新區(qū)職業(yè)選擇建議
69級(jí)以后:法師這個(gè)職業(yè)開(kāi)始走下坡路了,弓的話,還是接著爽。戰(zhàn)士的話,單挑和小范圍PK還不錯(cuò),大范圍群P沒(méi)有弓爽。所以,如果你玩到69級(jí)以前,推薦你玩弓和法師。如果你要玩到89級(jí)的,推薦你玩弓,特別是充了大R的暴弓,PK暴爽。
當(dāng)然,我上面說(shuō)弓強(qiáng),肯定很多人來(lái)反駁,我不想多說(shuō)什么,建議你建個(gè)號(hào)去最近的幾個(gè)新區(qū)看看戰(zhàn)力榜,還可以問(wèn)問(wèn)里面的人,事實(shí)才是王道。
六、魔俠傳戰(zhàn)士加點(diǎn)!
屬性加點(diǎn)方案如下:
4力 典型攻擊型戰(zhàn)士,副本打手,PK殺人爽快
4體 坦克,副本抗怪,配合天賦PK也十分犀利,別人打不死你,你卻能磨死對(duì)手
3力1體 3力1耐 中庸型 非RMB玩家選擇
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強(qiáng)推




