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51新炫舞的模式玩法
1、團(tuán)隊(duì)PK模式
每當(dāng)打出WOW的時(shí)候,可以讓對(duì)手的某一隊(duì)員暫時(shí)退出比賽的死亡模式,讓遜色的對(duì)手沒(méi)有表現(xiàn)機(jī)會(huì)。模式中落后的玩家還會(huì)遭受變形魔法的懲罰。
2、情侶模式
互相較量哪對(duì)COUPLE更加有默契。配合得越好,HEARTTIME次數(shù)就越多,這意味著就是最完美的一對(duì)。換好衣裝,攜手共舞,這里是為情侶們準(zhǔn)備的天地。
3、速配模式
這個(gè)模式能充分發(fā)揮舞蹈才能,SHOW出最棒一面,來(lái)與玩家配對(duì),得到那個(gè)彼此互相欣賞的人。
4、普通模式
1-8人在炫麗的場(chǎng)景中共同起舞,這就是體現(xiàn)個(gè)人實(shí)力的團(tuán)隊(duì)模式。在團(tuán)隊(duì)模式中,玩家可以與多達(dá)7人一起比試舞技,看看誰(shuí)是斬獲戰(zhàn)果最多者。
5、生存模式
這種模式只允許玩家隨機(jī)選歌,并在游戲中玩出無(wú)限的combo,不能容忍任何一個(gè)失誤。
6、LUCK模式
每積攢到3個(gè)WOW就能獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),獎(jiǎng)品包括金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)以及稀有道具。
7、激斗模式
兩支隊(duì)伍針?shù)h相對(duì),比比誰(shuí)先達(dá)到規(guī)定的分?jǐn)?shù),是對(duì)耐力和沖勁的考驗(yàn),不再被變狼變羊的恐懼所羈絆,努力向高分沖,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)得榮譽(yù)。
8、減肥模式
游戲時(shí),玩家通過(guò)不斷打出WOW來(lái)領(lǐng)取飯團(tuán),每打出3個(gè)WOW即可得到一個(gè),可以用來(lái)扔輸?shù)耐婕摇?br />9、跳繩模式
這種模式分為三個(gè)階段。第一階段玩家只需要根據(jù)節(jié)奏輸入空格即可,第二階段按鍵會(huì)增加,玩家進(jìn)入FEVERTIME時(shí)積分會(huì)加倍。第三階段為FEVERTIME.在界面中會(huì)有一個(gè)愛(ài)情沙漏,通過(guò)以百分比計(jì)算為單位(WOW數(shù)量/輪次),結(jié)算時(shí)以百分比的高低展現(xiàn)情侶互動(dòng)動(dòng)作。
10、變身模式
這模式下玩家通過(guò)連續(xù)打3個(gè)WOW獲得一張選票。游戲結(jié)束時(shí)所有玩家顯示數(shù)字編號(hào),點(diǎn)擊相應(yīng)數(shù)字鍵給玩家投票。若喜歡本局的變身效果,也可以給自己投上一票哦!得票最多的玩家當(dāng)場(chǎng)被變形,并保持3分鐘,且換裝無(wú)法改變。玩家被變形后將無(wú)法“說(shuō)人話”.如被變成小鴨,在聊天框打出任何字發(fā)送都變?yōu)樵撐锓N的特定語(yǔ)言。(私聊和喇叭不受影響)
11.炸彈模式
在一局游戲中,你很可能幾次中彈哦,所以要加強(qiáng)你的視聽(tīng),提高你的警覺(jué)性,不要以為這一刻“炸彈”扔給別人了,你就可以?xún)?yōu)哉游哉了!炸彈傳遞過(guò)程中,如果未能引爆,炸彈將進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)后的炸彈若爆炸后會(huì)對(duì)周?chē)耐婕疫M(jìn)行波及,若周?chē)耐婕夷艽虺鰓ow則將躲避爆炸。炸彈的等級(jí)分為三個(gè)等級(jí)。第一個(gè)等級(jí)只會(huì)影響到自己,第二個(gè)等級(jí)將影響到左右兩邊各一名玩家,第三個(gè)等級(jí)將影響到左右兩邊各兩名玩家。為了不成炮灰,就努力打出WOW吧!
12、猜拳模式
比賽選手通過(guò)固定順序依次進(jìn)行猜拳,落敗的一方換團(tuán)隊(duì)中另一名成員繼續(xù)猜拳比賽。遵循石頭剪刀布的比拼規(guī)則;布>石頭;石頭>剪刀;剪刀>布;贏計(jì)1分,淘汰無(wú)分。每勝一次計(jì)一分。若某個(gè)玩家比賽猜拳時(shí)出現(xiàn)MISS,則立刻判負(fù),換另一名成員上來(lái)進(jìn)行猜拳比賽。兩方成員都miss,都算出局且不計(jì)比分換第二組玩家進(jìn)行猜拳比賽!
13、打豆豆模式
在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)讓玩家選擇武器的環(huán)節(jié),武器是異常的玩家則為豆豆。游戲分為兩輪,第一輪為玩家自由按鍵,第二輪豆豆玩家將站在舞臺(tái)中央接受其他玩家的敲打!玩家每次按下Space代表一次攻擊,而豆豆玩家按的Space則代表抵抗了多少個(gè)攻擊。在這兩輪比賽中,每個(gè)玩家后方有一個(gè)標(biāo)識(shí)。該標(biāo)識(shí)為玩家的按鍵擊中率,AllCombo的玩家怒氣槽會(huì)滿(mǎn),并顯示高亮,槽滿(mǎn)時(shí)可以顯示為一個(gè)怒火的圖標(biāo)。豆豆的槽為倍率槽(槽滿(mǎn)后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)乘2標(biāo)識(shí)),當(dāng)豆豆打到AllCombo后,到打豆豆輪次時(shí),玩家的Space按鍵會(huì)乘以2倍。
14、捉鬼模式
游戲開(kāi)始前,將指定其中一個(gè)玩家“鬼”的身份。
游戲中其他玩家要盡力打出“WOW”以獲得線索,“鬼”可以使用道具干擾其他玩家,游戲結(jié)束后通過(guò)投票找出誰(shuí)是“鬼”.30秒內(nèi)不進(jìn)行投票,將按棄權(quán)處理。
若鬼被捉住,每位捉鬼玩家額外得到50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,100點(diǎn)游戲幣,鬼得到的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值為0.
若鬼逃脫,鬼得到其他全員的經(jīng)驗(yàn)值和游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)。
15、心動(dòng)模式
每當(dāng)兩人同時(shí)打wow時(shí),積累兩人的心動(dòng)值。進(jìn)入心動(dòng)時(shí)刻時(shí),兩人得分和心動(dòng)值加倍,最后心動(dòng)值決定排名,心動(dòng)值相同則按得分排列。
16、比舞招親
比舞招親模式男女玩家皆可開(kāi)啟房間,且進(jìn)入房間者無(wú)性別限制,房主成為征婚者,其他玩家是應(yīng)征者。游戲開(kāi)始前3輪為熱身階段(與普通模式相同),進(jìn)入爭(zhēng)奪共舞階段時(shí),以每一輪玩家的分?jǐn)?shù)為前提進(jìn)行分?jǐn)?shù)的排名,分?jǐn)?shù)排名第一的則上前與征婚者共舞(若分?jǐn)?shù)相同則從同分應(yīng)征者中隨機(jī)選擇一名上前)。游戲結(jié)束,征婚者按照自己的意愿選擇適合自己的伴侶,若房主沒(méi)做操作則系統(tǒng)默認(rèn)與其共舞次數(shù)最多的應(yīng)征者。 1、界面說(shuō)明
1)箭頭滑行軌道2)太鼓鼓面
2、玩法說(shuō)明
第一步:在箭頭滑行軌道中出現(xiàn)一系列按鍵,包括方向鍵(彩色箭頭)和空格鍵(藍(lán)色方塊),從左至右往鼓面方向運(yùn)行。
第二步:在第一個(gè)按鍵到達(dá)鼓面正中的時(shí)候,快速敲擊相應(yīng)的按鍵。
如幾個(gè)按鍵接連出現(xiàn),則在這些按鍵經(jīng)過(guò)鼓面的時(shí)候迅速的逐個(gè)敲擊。如擊中則會(huì)發(fā)出渾厚的響聲,并顯示相應(yīng)判定。 1、界面說(shuō)明
1)滾珠槽。2)滾珠。從左至右在滾珠槽中滑動(dòng)。
3)臨界點(diǎn)。標(biāo)示該敲擊空格鍵的位置。
2、玩法說(shuō)明
第一步:輸入槽中會(huì)出現(xiàn)箭頭,滾珠槽中的滾珠快速的從左往右滾動(dòng)。
第二步:在滾珠未到達(dá)臨界點(diǎn)時(shí),依次敲擊輸入槽中的箭頭,正確擊中的鍵會(huì)顯示綠色。
第三步:在滾珠到達(dá)臨界點(diǎn)那一刻,迅速利落的敲擊空格鍵。如正確擊中,則滾珠處會(huì)發(fā)出炫目的光
強(qiáng)推




