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        《流放之路》這個(gè)游戲好玩嗎?玩的人多嗎?

        流放之路這個(gè)游戲其實(shí)可玩性挺高的 新人建議不要去攀比 前期不要買賣裝備

        建議加個(gè)人多的工會(huì) 可以YY的那種 比較好交流 不懂就問一般來說大佬都會(huì)教你的 有些裝備或者物品的價(jià)值也會(huì)和你說說

        至于畫面問題只能說 這個(gè)游戲畫風(fēng)就這樣 寫實(shí)的 其實(shí)畫質(zhì)是相當(dāng)好的

        感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什么玩家這么少?

        單就我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來說,我也認(rèn)為《流放之路》不論是游戲性。還是天賦搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

        在游戲設(shè)計(jì)上《暗黑3》推翻了前作D2的復(fù)雜設(shè)定,玩家學(xué)習(xí)游戲的成本變得更低。而《流放之路》則是反其道而行之。[流放之路]

        而《流放之路》在開發(fā)時(shí),本就是對標(biāo)《暗黑2》的,而且在其基礎(chǔ)上將技能系統(tǒng)融入了寶石中,通過技能寶石在裝備上的勾連,來實(shí)現(xiàn)技能系統(tǒng)的自由,而龐雜的天賦系統(tǒng),更使其實(shí)現(xiàn)了屬性自由。

        《流放之路》延續(xù)的D2的復(fù)雜設(shè)計(jì),是它超越D3的前提,也是這款游戲小眾化的主要原因。

        [流放之路天賦盤]

        復(fù)雜帶給《流放之路》的是小眾的玩家群體,雖然是一款刷子游戲,但其游戲難度與硬核游戲無異。記得筆者第一次看到《流放之路》那個(gè)龐大的天賦盤時(shí),驚詫之情溢于言表。

        高難度以及過于自由化的搭配,增加了玩家學(xué)習(xí)游戲的成本,即可以理解為時(shí)間成本。而且在時(shí)間成本的堆疊中,還會(huì)存在大量的錯(cuò)誤體驗(yàn)。舉個(gè)例子,天賦加點(diǎn)和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戲里,你的游戲體驗(yàn)可能會(huì)被漸進(jìn)增強(qiáng)的怪物給破壞。而唯一能做的就是重新點(diǎn)天賦,然后構(gòu)筑玩法套路。

        [流放之路]

        套裝系統(tǒng)以《暗黑3》為例,暴雪為了減少玩家學(xué)習(xí)成本,砍掉了天賦系統(tǒng),同時(shí)在裝備設(shè)計(jì)上更傾向于讓玩家使用套裝。當(dāng)玩家刷夠賽季所需套裝,也就游戲畢業(yè)了。而《流放之路》的裝備設(shè)計(jì),更傾向于《暗黑2》的多樣化。一個(gè)散件只要適合自己的流派,就能發(fā)揮出堪比套裝的作用。

        [流放之路裝備]

        結(jié)語《流放之路》天賦系統(tǒng)設(shè)計(jì)復(fù)雜,與技能的多樣性,在玩起來都讓人有種“繁雜,勞累”之感。特別是一些新手進(jìn)入游戲時(shí),玩不到第一章就有可能產(chǎn)生退游心理。而這樣的硬核設(shè)計(jì),注定增加了入門門檻,小眾化亦是在所難免。

        好了。這就是我的看法。你覺得《流放之路》如何?歡迎留言討論。

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