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        第一視角帶你看,騰訊端游大作《暗區(qū)突圍:無限》到底玩起來什么樣?

        01

        昨天,《暗區(qū)突圍:無限》終于宣布定檔,于4月29日開啟全平臺公測。茶館也被邀請到位于上海的發(fā)布會現(xiàn)場,與來自天南海北的媒體、主播、以及軍事博主等愛好者共同試玩,提前一睹其芳容。

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        4月初的上海經(jīng)歷了一輪降溫,午后時分的風(fēng)還帶些蕭瑟的涼氣,人們需要裹上一層外套才出的了門。然而,在我剛剛踏進試玩現(xiàn)場一瞬間,一股熱浪便席卷而來,伴隨著此起彼伏的吶喊和幾十臺機器發(fā)出的嗡鳴,場面一下子火熱了起來。這時,一聲尖叫突然吸引了全場的目光。

        “啊啊啊啊,出貨了!讓你搶我包,哈哈哈哈哈,你看我出貨了吧!”

        我來的有些晚,現(xiàn)場一排一排的幾十個試玩座位竟已沒有一個空余,我與同行的兩位朋友本來還戲謔著想找個三人聯(lián)排座一起組隊,結(jié)果卻只能和許多人一樣轉(zhuǎn)著圈等機器空閑。

        在等待的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些熟悉的面孔——余霜、管澤元、以及不少熟悉的暗區(qū)主播。我來到了管大校的座位前,看到他正在改槍界面玩的不亦樂乎,幾位策劃老師從旁指導(dǎo)。

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        “這個AKM的彈匣,40發(fā)的要占3格,不容易塞進彈掛里,目前比較主流的是這個50發(fā)彈鼓?!?/p>

        改槍界面比想象中要復(fù)雜,我看得眼花繚亂——一把槍有十幾個改件缺口,每個缺口都有從幾種到十幾種不等的配件選擇,許多配件名稱更是我從未聽說過的,一些配件之間還存在沖突??梢韵胂?,對于大多數(shù)新手玩家和街機FPS玩家來說,這樣的改槍界面都需要一個學(xué)習(xí)的過程,但一旦掌握了其中奧秘,高度真實和多樣化的配件應(yīng)該可以把一把槍玩出無數(shù)花活兒。

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        等了快一個小時,我終于找到了一臺空的機器,開啟了今天的試玩之旅。先介紹一下我個人的FPS“履歷”——算是個熟手,但算不上骨灰級玩家,并且對于硬核FPS接觸得并不多。

        第一局游戲我選擇了封鎖區(qū)難度的電視臺,熟悉手游的玩家應(yīng)該知道,這個圖規(guī)模較小,以剛槍為主。在上手的瞬間,我就發(fā)現(xiàn)人物移動和場景互動有明顯的遲滯感,場景色調(diào)偏暗、畫風(fēng)極為寫實,槍械的手感也并非街機類FPS的清脆手感,而是沉重的機械質(zhì)地。由此我得出初步結(jié)論——《暗區(qū):突圍》應(yīng)當(dāng)是一款主打沉浸式體驗的FPS游戲,并非傳統(tǒng)的街機類爽游。

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        隨著戰(zhàn)局的推進,我發(fā)現(xiàn)了更多加以佐證的細節(jié)——角色的血量是分部位計算、角色需要進食和飲水、投擲物的效果更為真實(比如手雷會帶來長時間耳鳴,效果和震撼彈不相上下)、槍械后坐力更明顯、(會感覺突擊步槍單發(fā)比連發(fā)更好用)彈匣不會顯示子彈數(shù)量,而是與硬核FPS一樣需要手動檢查并一顆一顆裝填等等。

        除了角色本身外,環(huán)境帶來的影響也非常大,比如當(dāng)暴雨和臺風(fēng)來臨時,子彈的彈道會被影響、角色的狀態(tài)也會下降更快。這一切的反饋告訴了我一件事:你不是超人,你只是個普通士兵,隨時可能迎來淘汰。

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        在隨后的發(fā)布會上,執(zhí)行制作人Dave的講解基本證實了我的感覺?!栋祬^(qū)突圍:無限》的三大特點便是沉浸、自由、刺激。這三點里,沉浸和刺激互為因果。

        以我自己的試玩經(jīng)歷為例,你收獲豐裕準(zhǔn)備撤離,卻遇到下雨天,耳麥中充斥著狂風(fēng)呼嘯和雨點落下的噪音,手臂骨折,手術(shù)包已經(jīng)用盡,疼痛的喘息聲刺激著你的神經(jīng),而此時激戰(zhàn)之后備用彈匣已經(jīng)打空,于是你只能停下開始一顆一顆手動裝填,“卡塔卡塔卡塔”,祈禱不會有人趁機偷襲。在這一系列聲音中,你的腎上腺素瘋狂飆升,眼前的每一處野草晃動都像是有人在探頭射擊,耳邊每一處響聲都像是敵人的腳步,這一刻,草木皆兵得到了具象化的闡釋。

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        在我目前為止的體驗過程中,只在《Arma3》之類主打硬核的軍事類游戲中才有過這樣的體驗——由極度沉浸帶來的刺激感?!栋祬^(qū)突圍:無限》成功給玩家?guī)砹诉@樣的體驗。

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        在試玩后期,我斥巨資起了一套全裝,準(zhǔn)備進入最高難度的強化封鎖區(qū)一探究竟,進入游戲后習(xí)慣性先打開地圖查看撤離點位置,看完之后卻嚇得我扭頭確認了一下到底是不是強化封鎖。原因是撤離點竟然有四個!一般來講,高難度下是不可能存在無條件撤離點的,但是《暗區(qū)突圍:無限》卻實實在在做出來了。

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        此時我聯(lián)想到之前網(wǎng)友們的吐槽——說“搜打撤”游戲“搜不到、打不過、撤不出”?!栋祬^(qū)突圍:無限》顯然是把這三個吐槽點當(dāng)做了靶子,針對性地提出了解決方案。剛剛提到的增加撤離點就是其中之一。

        除此之外,全地圖的野外資源點提升、物品爆率提升則解決了搜不到的問題。這個點我雖然沒有完全感覺到(精力全放在打架上了),但我休息時瞟到我隔壁座位的朋友一局游戲,背包兩件高價值大紅,我想或許也足夠說明問題(當(dāng)時有點眼紅的其實)。

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        對于“打不過”的解決方案,則是減少每一場游戲的玩家人數(shù),優(yōu)化出生點,防止玩家互架養(yǎng)蠱。由于試玩時真人玩家不多,這一點我并沒有直接的感知到,但看見大屏幕上的出生點動線圖,腦測一下,確實管用。

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        試玩會一共四個小時,現(xiàn)場玩家們的熱度全程高漲,甚至在發(fā)布會過程中還有不少玩家沉浸在卡莫納的戰(zhàn)場中。目前來看,《暗區(qū)突圍:無限》將會是騰訊在“搜打撤”賽道上的又一力作,與另一款游戲相比,二者嚴格意義上來講不屬于同一賽道——一款側(cè)重沉浸、一款側(cè)重爽感,基本通吃了賽道的大多數(shù)用戶。看來,騰訊在射擊游戲領(lǐng)域的地位,將會隨著4.29號《暗區(qū)突圍:無限》的公測變得更為難以撼動。

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