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        PSP上的刀魂跟靈魂能力有啥區(qū)別?看起來好象是同一個游戲

        沒有錯,刀魂跟靈魂能力是一個游戲,因為這款游戲沒有正式的中文譯名,所以國內一直以來都是有兩種翻譯方法。PSP上的靈魂能力全稱是《靈魂能力:破損的命運(Soulcalibur: Broken Destiny)》。

        靈魂能力4上手困難

        首先高手不敢自居;只是,貴公對此游戲未必了解。在下對此游戲的理解為:名副其實的“冷”兵器格斗游戲;
        和時下流行的華麗型或連技型格斗游戲完全相反。由于在下通吃這2種類型游戲,冷兵器格斗游戲比如侍魂4~6,靈魂能力2~4。華麗格斗游戲:比如GGXX系列,月姬系列,BBCS系列,KOF系列等等…
        冷系的游戲不管判定,出招幀數(shù)幾乎和華麗系的游戲一樣嚴格。也有相殺,也有相克,格招等等。相對和華麗系的比較下來,冷系的格斗游戲比較耐玩,至少在華麗系的GGXX或者BBCS系列里,某些高手只用一次必殺都能打出70%左右的傷害,所以華麗系的游戲,有時候也被戲稱為“只有2,3滴血的游戲”。而且由于節(jié)奏比較快,很容易被人剛打完一套后未能反應,起身又被人擇,或者受身被人看破,直接又接一套……基本都是屬于死的比較郁悶……所以相對來說,貴公所說的靈魂能力4,其連招幾乎沒有,最多程度也就是把對方打浮空后,跟個1,2下就不錯了……不可能像華麗系格斗那樣,從地面打,打到天上,再從天上連到地下,倒地后再鞭尸打起來,打起來后再用來擇或者接必殺……靈魂能力4和電腦打甚為無聊,主要樂趣是和玩家對戰(zhàn),互相揣測對方的招數(shù),即使失敗了,被對手打了套,也不至于變成“只有2,3滴血的游戲”。畢竟冷系的格斗游戲講究一劍一劍來的,所以生存幾率比華麗系大多了,樂趣也反而更大了。
        至于必殺什么的,在練習模式里,應該會有指導的,畢竟全角色出招要都打出來,要花費太多時間……
        至于最后貴公所說的推薦幾個人物,由于我不知道貴公喜歡打什么流派的,比如有游擊型的;擇對手段位的;走位敏捷,但攻擊力比較弱的;身體愚鈍,但X軸(橫斬)攻擊很離譜很霸道的等等……硬要介紹的話,御劍和索非亞上手還是比較簡單的。
        希望能對貴公有所幫助。

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