獸人天賦宏(wow獸人天賦)
1. wow獸人天賦
部落玩家強答一波(僅限部落種族)
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士作為所有種族都能選擇的職業(yè),在當下版本,最適合戰(zhàn)士職業(yè)的首選是獸人和牛頭人。獸人的狂暴天賦以及攻擊動作,帥!牛頭人的血量和暴擊效果,和全WOW最大的武器模型,背著折戟看著就有安全感(小聲BB)
法師:法師作為施法職業(yè),獸人與巨魔都不錯,獸人的狂暴天賦簡直萬金油,巨魔的小SX也是很亮眼。但是!但是!但是!最多的法師依然是BE和UD,沒辦法,強不強是暫時的,帥才是一輩子的。
盜賊:相信當年因為某亡靈盜賊的視頻入坑的不在少數(shù),亡靈確實是最適合盜賊的種族之一。但是獸人、地精與血精靈盜賊也是相當優(yōu)秀,在當下種族天賦區(qū)別并不是很明顯的情況下。
牧師:作為最容易被甩鍋的職業(yè),血精靈的回藍,巨魔的急速,亡靈的動作。都很優(yōu)秀
獵人:毫無疑問就是巨魔與獸人,當年的弓專精造就了一大批巨魔射擊獵,天賦與動作雙加成,強力與帥并存才是正確操作。獸人的寵物傷害加成對獸王獵的加成也是極高。
德魯伊:部落方現(xiàn)在只有贊達拉巨魔和暗矛巨魔以及牛頭人、大角牛能夠選擇。巨魔有急速,所以我選牛頭人。野外收割機、挖掘機了解一下?沒有角還怎么賣萌?
術士:術爺從不挑種族,現(xiàn)在的種族能選擇術爺是他們的榮幸。當了幾年的小奶和集合石還有ZFBB,術爺崛起即巔峰。
圣騎士:還是血精靈吧,畢竟神圣馬駒這個技能沒有改名叫神圣科多獸
薩滿:薩滿職業(yè)對種族天賦需求不大,無論是獸人狂暴,巨魔急速,牛頭人暴擊效果,熊貓人吃貨(劃掉)雙倍食物增益。對薩滿都是錦上添花。
死亡騎士:三板之一的DK,獸人邪,牛頭人血,巨魔冰,個人認為最佳。要帥就亡靈和血精靈
惡魔獵手:唯一指定種族的職業(yè)你說啥選種族?
武僧:首推熊貓人,動作帥。其次獸人和牛頭人,理由同上。
2. wlk獸人天賦
1.第一排點滿毒蛇反射、急奔,攻擊速度快加上急奔很實用,第二排點一點嗜血,點滿尖刺項圈,嗜血主要是加血,尖刺不用多說,必點的天賦。
2.第三排點滿狩獵獸群,當你寵物的爪擊、撕咬或拍擊技能造成爆擊時,你和你的寵物所造成的傷害提高3%,持續(xù)10秒,這個是可以為你提供buff的,必點天賦。
3.第四排點滿蜘蛛之咬,提高寵物暴擊率,第五排點滿瘋亂和野性呼喚,這些都是必點的,最后一點就點狂野狩獵,使你的寵物從你身上獲得的耐力值加成提高20%,攻擊強度加成提高15%。WLK版本寵物的傷害是削弱了很多,所以不點滿其實也沒多大的問題,主要還是狩獵獸群。
4.獸王獵還可以額外多加四點,根據(jù)自己的需要進行加點,可以點出鳳凰之心。
3. 獸人 種族天賦 魔獸世界
獸人這個職業(yè)對于近戰(zhàn)還是客星 戰(zhàn)士:天賦的5%抗昏迷加上ZS的高護甲,在近戰(zhàn)PK當中其到相當大的作用,而且在怒氣達到一定量的時候,可以開狂暴,會讓你的攻擊強度多上那么100+,永遠要記到一句話wow中的1%都是很BT的 術士:現(xiàn)在SS基本都是惡魔為主,其他天賦輔助下,而SS的客星永遠都是近戰(zhàn),尤其是DZ,加上天賦和多彩寶石10%的抗昏迷這也是個相當恐怖的數(shù)字,還有獸人SS雙開法傷是上當BT的。
獵人;LR肯定是巨魔是最強的,畢竟巨魔有專精,而獸人LR還是那句老話,近戰(zhàn)能多抗1下。
但是選擇獸王LR這天賦就很強大了,因為獸人種族天賦中有BB+5%的傷害,所以看你想玩什么LR 潛行者;和ZS差不多的分析。。
薩滿祭祀;作為BL有牛頭和獸人2個種族有SM,其實SM的話,這2個種族的差距并不大。。。所以沒什么可以分析的,但是在不做奶薩的話,還是獸人強。。。
我已經(jīng)很少用大術語了,但是你不玩的話,你是沒辦法明白了。。。#99
4. 魔獸世界巨魔天賦和獸人天賦
都差不多,因為這兩個種族在同樣裝備上都會享受同樣的加成的,不過如果是練獵人的話,我推薦巨魔,獸人我感覺更適合練習板甲職業(yè),現(xiàn)在射擊獵人比較多,獸王獵人雖然數(shù)量在上升但并不主流,現(xiàn)在射擊獵人的天賦設定非常好,而巨魔又有弓專精,這樣就在武器傷害上比獸人獵人的單體攻擊要好,而且巨魔獵人有移動限制時間縮短,這樣就能小幅的提高獵人的靈活性,雖然獸人獵人有寵物傷害提高5%,如果練習獸王天賦會很好,但是相較單體生存性能的強調(diào),恐怕巨魔的1%爆率價值也不低,另外巨魔有天賦嗜血,可以提高攻擊速度,可以極大的提升DPS能力,而獸人天賦的堅韌減少昏迷時間,似乎更多的在給近戰(zhàn)DPS以收益,打怪上兩者差不多,但PVP上個人感覺巨魔可能更好一些,所以,練巨魔獵人可能會更好,練級時可以用獸王,比較節(jié)省操作,后期用射擊好,持續(xù)輸出能力很高,而且暴發(fā)好,傷害效果明顯,以上是個人建議。
5. 獸人天賦技能
是的,開啟獸人狂暴狀態(tài)的那段時間,加140點法強。不過時間比較短。
6. wow9.0獸人種族天賦
聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優(yōu)勢,人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準,加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準,P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭議為狂暴戰(zhàn)第一種族。
部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強特效的存在沒發(fā)發(fā)揮,副手精準的意義遠小于主手精準,狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。
巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。
總的來說,聯(lián)盟人類的優(yōu)勢明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。
7. wow獸人天賦對術士
戰(zhàn)場優(yōu)先痛苦術,野外優(yōu)先毀滅術,每個天賦都有對應的最佳盟約,列如痛苦術最優(yōu)推薦格里恩,回片效果強力,單體常駐dot。
法夜也可以選擇,有位移,并且天賦內(nèi)自帶假死。而毀滅術也是格里恩最優(yōu),其他不推薦。
惡魔術可選通靈領主或者格里恩,但是選了通靈領主其他兩系就比較薄弱
8. 獸人法師天賦
目前法傷和治療量都規(guī)整為法傷,也就是說你使用血性狂暴之后,你的法術傷害和治療都會短暫提升,4.1CTM后官方并沒有要改變獸人種族天賦的意思。
9. 魔獸世界 獸人天賦
WLK時期獸王沒什么特殊表現(xiàn),生存得以發(fā)揮,前期裝備不好生存是最好選擇,后期可以轉(zhuǎn)射擊。雙天賦如果你要打ZC那前期是生存生存,后期是射擊射擊
10. 魔獸世界 人類天賦
矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在小地圖上,一直持續(xù)直到主動取消。(瞬發(fā))
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點。(被動技能)
槍械專精:槍械技能提高5點。(被動技能)
石像形態(tài):當激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外護甲值提高10%,持續(xù)8秒。(瞬發(fā),冷卻時間3分鐘)
侏儒
奧術抗性:奧術抗性提高10點。(被動)
工程學專精:工程技能提高15點。(被動)
逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果。(0.5秒施法,1分鐘冷卻時間)
開闊思維:智力提高5%。(被動)
人類
外交:聲望獲取速度提高10%。(被動)
錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點。(被動)
感知:提高潛行偵測能力,持續(xù)20秒。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時間)
劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點。(被動)
人類精魂:精神提高5%。(被動)
暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
迅捷:閃避幾率提高1%。
影遁:激活后潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續(xù)到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(瞬發(fā),10秒冷卻)
精靈之魂:死亡以后變成小精靈,移動速度提高50%。(被動)
獸人
斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點。(被動)
血腥狂暴:提高基礎近戰(zhàn)強度提高25%,持續(xù)15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時間)
命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%。(被動)
堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動)
牛頭人
栽培:草藥學技能提高15點。(被動)
耐久:生命值上限提高5%。(被動)
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
戰(zhàn)爭踐踏:使8碼內(nèi)最多5個敵人昏迷持續(xù)2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時間)
巨魔
野性殺手:對野獸的傷害提高5%。(被動)
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續(xù)10秒鐘。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時間)
弓專精:弓的武器技能提高5點。(被動)
再生:生命值恢復速度提高10%。在戰(zhàn)斗中也會提高10%的生命恢復速度。(被動)
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點。(被動)
亡靈
食尸:激活后每2秒恢復7%的最大生命值,持續(xù)10秒。只對5碼內(nèi)的人類和亡靈尸體有效。在食尸時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。(瞬發(fā),5碼范圍,2分鐘冷卻時間)
暗影抗性:暗影抗性提高10點。(被動)
水下呼吸:水下呼吸持續(xù)時間提高300%。(被動)
亡靈意志:激活后對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經(jīng)被施加了恐懼、魅惑或催眠效果后使用,持續(xù)5秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時間。)
強推





