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        熊爬塔天賦(dz爬塔天賦)

        1. dz爬塔天賦

        天賦我們主要以2個(gè)方面考慮,第一個(gè)就是清理寶箱的小怪,這個(gè)時(shí)候我們就需要點(diǎn)出劍刃亂舞,如果不刷寶箱只打boss,天賦就可以不用怎么點(diǎn)。那么點(diǎn)出了伺機(jī)待發(fā),我們臉黑的時(shí)候就有2套技能保命,最后5點(diǎn)的邪惡召喚可以提升總敏捷的15%,效果是非常好的。

        2. dht爬塔天賦

        目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。

        雖然在不同的場(chǎng)合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個(gè)別場(chǎng)合就非常好用,但是萬(wàn)變不離其宗,核心的天賦是沒(méi)有改動(dòng)的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類(lèi)似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個(gè)要強(qiáng)。

        3. dh爬塔天賦

        盲目之怒:眼棱持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%,每秒產(chǎn)生40點(diǎn)怒氣,Aoe多的情況下可選。

        饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點(diǎn)惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻(xiàn)祭光環(huán)。

        毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時(shí)在4秒內(nèi)造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯(cuò)的傷害。優(yōu)秀的天賦。

        靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計(jì)40%的吸血)

        第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點(diǎn),同時(shí)使刃舞對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的傷害提高。優(yōu)秀的天賦。

        釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。

        魔化:眼棱傷害結(jié)束將進(jìn)入惡魔形態(tài),持續(xù)8s。在使用眼棱后提高8秒爆發(fā)

        4. dk爬塔天賦

        第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。邪惡系的3點(diǎn)命中天賦是必備的。

          第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時(shí)間,同時(shí)點(diǎn)出凋零減冷卻時(shí)間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點(diǎn)躲閃天賦。

          血DK的雕文沒(méi)什么正義,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文則用活力分流、傳染和亡者復(fù)生

        5. 爬塔 天賦

        游戲中,9.0版本公認(rèn)的爬塔最強(qiáng)天賦組合是術(shù)士古爾丹之手和惡魔暴君天賦,再就是DK的黑鋒之門(mén),天賦可以疊加使用。

        懲戒騎的翅膀減傷天賦,這個(gè)天賦最好別選,它會(huì)讓你在翅膀期間減傷50%,翅膀結(jié)束后這50%傷害將一次性返還給你,極易暴斃,除非你先把當(dāng)前目標(biāo)擊敗。

        6. 魔獸世界9.0熊德爬塔天賦

        熊德在現(xiàn)階段應(yīng)該是大秘境的明星職業(yè),不論是WCL上的評(píng)分,還是在集合石的表現(xiàn)都比其他職業(yè)要好很多。

        那么熊德在9.15獲得了套裝效果之后,能得到什么樣的提升呢?讓我們一起看一下,熊德的套裝效果吧。

         第一眼看到這兩個(gè)套裝效果的時(shí)候,我就覺(jué)得這是不是有點(diǎn)太強(qiáng)了些呢?因?yàn)樾艿伦顝?qiáng)的技能就是狂暴,這個(gè)技能在配合痛擊橙的前提下,幾乎就約等于無(wú)敵的狀態(tài),而且DPS能力也非常的高。

          那么根據(jù)2件套效果,每使用一次樹(shù)皮術(shù)的時(shí)候,就會(huì)贈(zèng)送4秒的狂暴。雖然4秒的時(shí)間感覺(jué)很短,但這段時(shí)間內(nèi)足以讓熊德鎖住自己的血線。如果配合“韌如樹(shù)皮”導(dǎo)靈器和“優(yōu)勝劣汰”天賦的話,樹(shù)皮術(shù)的冷卻時(shí)間將低于30秒。

        而4件套效果還能提供額外的輸出與對(duì)自己的治療量。那么每30秒一個(gè)樹(shù)皮術(shù)的20%減傷,加上狂暴、痛擊橙與4件套的加成,熊德的整體抗傷能力將大幅度提高。

        7. 防騎爬塔天賦

        防騎爬塔天賦主加防御,附加血量,提升自己的生存能力。

        8. 德爬塔天賦

        點(diǎn)出夢(mèng)境的恢復(fù)德天賦,采用33/0/28的加點(diǎn)方式。

        顧名思義,該天賦就是為了點(diǎn)出平衡系的夢(mèng)境天賦,因此在其中投入了33點(diǎn)天賦點(diǎn)。使用該天賦則意味著放棄HoT而改用治療之觸。很多天賦點(diǎn)都是可以自由移動(dòng)的,這取決于你在團(tuán)隊(duì)里需要擔(dān)任的角色。

        9. 熊德爬塔天賦

        野性天賦

        第一層

        1.1 兇暴 0/5

        降低重毆、橫掃、爪擊、斜掠、裂傷的怒氣能量消耗1/2/3/4/5點(diǎn)。

        評(píng)價(jià):不錯(cuò)的仇恨天賦,對(duì)于提高你的TPS比較有用。熊德、貓德均適用,不過(guò)在70級(jí)天賦點(diǎn)不是很富裕的情況下這個(gè)天賦更適合熊德一些,畢竟這貓德的主要輸出技能并不在其中。

        1.2 野性侵略 0/5

        使你的挫志咆哮的攻擊強(qiáng)度減弱效果提高8/16/24/32/40%,兇猛撕咬技能所造成的傷害提高3/6/9/12/15%。

        評(píng)價(jià):對(duì)于熊德而言是減傷天賦,不過(guò)當(dāng)前版本而言它的價(jià)值不如同層的兇暴天賦;對(duì)于貓德,由于基本兇猛撕咬這個(gè)技能不會(huì)出現(xiàn)在輸出循環(huán)內(nèi),所以不推薦點(diǎn)這個(gè)。

        第二層

        對(duì)于熊熊三個(gè)天賦都不錯(cuò),具體需要點(diǎn)那個(gè)恐怕需要好好的斟酌斟酌;貓貓可以不考慮厚皮點(diǎn)其他2個(gè)。

        2.1 野性本能 0/3

        橫掃技能傷害提高10/20/30%,降低在潛行時(shí)被偵測(cè)的幾率。

        評(píng)價(jià):熊德群拉必點(diǎn)技能,橫掃無(wú)目標(biāo)上限限制了我們也可以組AA隊(duì)了;天賦的后半意義不大,畢竟純恢復(fù)奶德下潛行都沒(méi)什么困難,所以如果你不是T,這個(gè)天賦可以不點(diǎn)。

        2.2 野蠻暴怒 0/2

        爪擊、斜掠、裂傷(熊、豹)、重毆技能傷害提高10/20%。

        評(píng)價(jià):很純凈的仇恨天賦。

        2.3 厚皮 0/3

        由裝備獲得德護(hù)甲提高4/7/10%。

        評(píng)價(jià):坦克天賦,特別時(shí)3.0后綠甲取消后熊德沒(méi)有不點(diǎn)這個(gè)天賦的理由了。

        第三層

        3.1 豹之迅捷 0/2

        獵豹形態(tài)下增加15/30%移動(dòng)速度,豹、熊、巨熊形態(tài)下增加躲閃2/4%。

        評(píng)價(jià):沒(méi)有了高護(hù)甲,玻璃渣給了我們什么?全免傷。這個(gè)是必點(diǎn)的。

        3.2 生存本能 0/1

        豹、熊、巨熊形態(tài)下增加生命30%,持續(xù)20秒,效果消失,生命扣除。

        評(píng)價(jià):德魯伊版的破釜,別忘了這個(gè)豹形態(tài)也可以用。必點(diǎn)天賦。

        3.3 鋒利獸爪 0/3

        豹、熊、巨熊形態(tài)下爆擊幾率提高2/4/6%。

        評(píng)價(jià):又是個(gè)必點(diǎn)的天賦。

        第四層

        4.1 撕碎攻擊 0/2

        撕碎技能消耗能量減少9/18點(diǎn),割傷技能消耗怒氣減少1/2點(diǎn)。

        評(píng)價(jià):貓貓輸出天賦;對(duì)于熊熊如果天賦點(diǎn)不夠這個(gè)不點(diǎn)就不點(diǎn)吧,割傷在裂傷4.5s cd的技能循環(huán)中使用的頻率下降了。

        4.2 猛獸攻擊 0/3

        豹、熊、巨熊形態(tài)下攻擊強(qiáng)度提高,數(shù)值等于等級(jí)50/100/150%加上武器攻強(qiáng)的7/14/20%。

        評(píng)價(jià):提高攻強(qiáng)=提高輸出=提高仇恨。對(duì)于70級(jí)拿牌子棍子的野德,3點(diǎn)天賦可以提高327攻強(qiáng)。另外要提的是他是野性之心的前置天賦,熊熊必點(diǎn)。

        4.3 原始狂怒 0/2

        50/100%幾率在熊形態(tài)爆擊后獲得5點(diǎn)怒氣,豹形態(tài)獲得1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。

        評(píng)價(jià):對(duì)于熊熊是個(gè)不錯(cuò)的仇恨天賦;對(duì)于貓貓需要與原始精準(zhǔn)之間進(jìn)行權(quán)衡取舍。

        4.4 原始精準(zhǔn) 0/2

        提高精準(zhǔn)值5/10,終結(jié)技未集中目標(biāo)返還40%技能能量值。

        評(píng)價(jià):更傾向于是一個(gè)貓貓的天賦,不過(guò)熊熊也能從精準(zhǔn)中收益。

        第五層

        5.1 野蠻沖撞 0/2

        猛擊、突襲擊暈效果提高0.5/1S,猛擊冷卻時(shí)間減少15/30S。

        評(píng)價(jià):PVP向天賦,PVE的熊熊、貓貓可以無(wú)視之。

        5.2 野性沖鋒 0/1

        新版的野性沖鋒,熊沖鋒反制目標(biāo)4秒;貓沖鋒,跳目標(biāo)背后,暈?zāi)繕?biāo)3秒。

        評(píng)價(jià):PVP向天賦,不過(guò)小FB熊的沖鋒還是有用的。

        5.3 治愈本能 0/2

        提高治療效果相當(dāng)于敏捷35/70%,豹形態(tài)受到治療提高10/20%。

        評(píng)價(jià):又是一個(gè)PVP向的天賦;貓貓?jiān)趓aid的時(shí)候發(fā)現(xiàn)總被治療+死可以考慮點(diǎn)這個(gè)天賦。

        第六層

        6.1 自然反射 0/3

        熊、巨熊形態(tài)下躲閃增加2/4/6%,熊、巨熊形態(tài)下每次躲閃可獲得1/2/3怒氣。

        評(píng)價(jià):純tank天賦。熊熊必點(diǎn),貓貓可以節(jié)省這3點(diǎn)加到其他上面。

        6.2 野性之心 0/5

        智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形態(tài)下耐力提高4/8/12/16/20%;獵豹形態(tài)下攻強(qiáng)提高2/4/6/8/10%。

        評(píng)價(jià):這個(gè)天賦對(duì)于任何野性德魯伊都是必點(diǎn)的。

        6.3 適者生存 0/3

        所有屬性提高2/4/6%熊t天賦,被近戰(zhàn)爆擊幾率降低2/4/6%。

        評(píng)價(jià):熊熊的必點(diǎn)天賦,我們直接免爆了。OYEAH 對(duì)于貓貓也是很不錯(cuò)的天賦。另外PVP對(duì)菜刀的時(shí)候,是這3點(diǎn)天賦一下減了他們的6%。

        第七層

        7.1 獸群領(lǐng)袖 0/1

        豹、熊、巨熊形態(tài)下對(duì)45碼內(nèi)小隊(duì)成員提高5%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程爆擊。

        評(píng)價(jià):只要您是野性德魯伊,這個(gè)天賦必點(diǎn)。它還是2個(gè)很不錯(cuò)天賦的前置天賦。

        7.2 強(qiáng)化獸群領(lǐng)袖 0/2

        你獸群領(lǐng)袖影響的目標(biāo)打出遠(yuǎn)程近戰(zhàn)爆擊都可以恢復(fù)生命2/4%,另外你每次因?yàn)楸瑩羰艿街委?,就恢?fù)4/8%法力值。

        評(píng)價(jià):非常好的天賦,無(wú)論對(duì)于PVE還是PVP。但是給1點(diǎn)還是2點(diǎn)需要斟酌。

        7.3 原始堅(jiān)韌 0/3

        恐懼持續(xù)時(shí)間減少10/20/30%,昏迷下受到傷害減少10/20/30%。

        評(píng)價(jià):PVP向天賦,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的時(shí)候能少郁悶點(diǎn)。

        第八層

        8.1 獸群衛(wèi)士 0/3

        熊、巨熊形態(tài)下攻強(qiáng)提高2/4/6%;熊、巨熊形態(tài)下,小隊(duì)中每個(gè)隊(duì)友可以使你在熊、巨熊形態(tài)下承受的傷害降低3%。

        評(píng)價(jià):坦克天賦。至少必須投入1點(diǎn)。如果在5人小隊(duì),4位隊(duì)友提供的傷害減免為12%,哦麥高,我沒(méi)算錯(cuò)吧,這個(gè)天賦夠imba啊。

        8.2 狩獵天性 0/3

        豹形態(tài)下,近戰(zhàn)爆擊傷害提高3/7/10%,受到范圍攻擊承受傷害減少10/20/30%。

        評(píng)價(jià):貓輸出天賦,熊熊可以不要點(diǎn)了。

        8.3 感染傷口 0/3

        撕碎、重毆、裂傷技能使目標(biāo)受到感染傷口效果影響,移動(dòng)速度降低8/17/25%,攻擊速度降低3/7/10%。可疊加最多2次,持續(xù)12s。

        評(píng)價(jià):PVE而言,很不錯(cuò)的tank技能,疊加2次可以達(dá)到攻擊速度減20%的效果;貓貓輸出基本無(wú)用。PVP而言也是很不錯(cuò)的,疊加2次可以達(dá)到移動(dòng)速度減50%的效果。

        第九層

        9.1 叢林之王 0/3

        熊、巨熊形態(tài)下激怒時(shí),造成傷害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用時(shí)立即恢復(fù)60能量。

        評(píng)價(jià):對(duì)于開(kāi)怪之后需要迅速制造仇恨的可以點(diǎn)這個(gè),不過(guò)現(xiàn)在天賦點(diǎn)都不富裕,這個(gè)可以不點(diǎn)。

        9.2 裂傷 0/1

        對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使流血效果造成的傷害提高。

        評(píng)價(jià):野性德魯伊的招牌技能,必點(diǎn)。

        9.3 強(qiáng)化裂傷 0/3

        裂傷(熊)的冷卻時(shí)間縮短0.5/1/1.5秒,裂傷(豹)的能量消耗減少2/4/6點(diǎn)。

        評(píng)價(jià):對(duì)于裂傷(熊)的cd減少,提高了熊TPS,原來(lái)的輸出循環(huán) 裂傷->割傷x3,在3點(diǎn)強(qiáng)化裂傷的支持下,現(xiàn)在便成了 裂傷->割傷x2。對(duì)于裂傷(豹)的能量減少,提高了技能的性?xún)r(jià)比,召喚數(shù)據(jù)流對(duì)這個(gè)進(jìn)行計(jì)算。

        第十層

        10.1 狂亂撕扯 0/5

        重毆、撕碎技能對(duì)流血目標(biāo)傷害提升4/8/12/16/20%,兇猛撕咬對(duì)流血目標(biāo)爆擊幾率提高10/20/30/40/50%。

        評(píng)價(jià):作為貓輸出和熊仇恨的天賦很不錯(cuò)。

        第十一層

        11.1 狂暴 0/1

        激活后,裂傷(熊)最多攻擊3個(gè)目標(biāo),無(wú)冷卻時(shí)間;豹形態(tài)下技能的能量消耗減少50%。持續(xù)15s??癖┢陂g無(wú)法使用猛虎之怒。

        狂暴激活后立即解除恐懼效果,并在狂暴期間免疫恐懼效果。

        評(píng)價(jià):野性的大招。不過(guò)對(duì)于熊熊感覺(jué)并沒(méi)有那么美好;貓貓3分鐘cd的狂暴用來(lái)輸出還是不錯(cuò)的。亮點(diǎn)在于PVP時(shí)候的解除恐懼熊t天賦,但是這個(gè)沒(méi)有免疫控制技能,僅僅恐懼而已。

        10. 9.0熊爬塔天賦

        沖層天賦221X311

        割草天賦131X221

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