展開圖通關技巧(畫出展開圖)
1. 畫出展開圖
.告訴你哦,你先畫一個大大的三角形,(--等腰)在兩條腰上找中點,
2.連接,在底上找中點,再連,ok了!!
2. 畫出展開圖是什么意思
1. 板料在彎曲過程中外層受到拉應力, 內(nèi)層受到壓應力, 從拉到壓之間有一既不受拉力又不受壓力的過渡層稱為中性層; 中性層在彎曲過程中的長度和彎曲前一樣, 保持不變, 所以中性層是計算彎曲件展開長度的基準。
2. 中性層位置與變形程度有關, 當彎曲半徑較大, 折彎角度較小時, 變形程度較小, 中性層位置靠近板料厚度的中心處; 當彎曲半徑變小, 折彎角度增大時, 變形程度隨之增大, 中性層位置逐漸向彎曲中心的內(nèi)側移動. 中性層到板料內(nèi)側的距離用λ表示。
展開計算的基本公式:
展開長度 = 料內(nèi)+料內(nèi)+補償量
1)一般折彎:(R=0, θ=90°)
L=A+B+K
1. 當0≤T≤0.3時, K=0
2. 對于鐵材:
a.當0.3≤T≤1.5時, K=0.4T
b. 當1.5≤T≤2.5時, K=0.35T
c. 當 T>2.5時, K=0.3T
3. 對于其它有色金屬材料如AL,CU:
當 T<0.3時, K=0.4T
注: R≤2.0時, 按R=0處理.
2)一般折彎 (R≠0 θ=90°)
L=A+B+K K值取中性層弧長
1. 當T≤1.5 時 λ=0.5T
2. 當T>1.5時 λ=0.4T
3)一般折彎 (R=0 θ≠90°)
L=A+B+K’
1. 當T≤0.3 時 K’=0
2. 當T<0.3時 K’=(u/90)*K
注: K為90時的補償量
4)一般折彎 (R≠0 θ≠90°)
L=A+B+K
1. 當T≤1.5 時 λ=0.5T
2. 當T>1.5時 λ=0.4T
K值取中性層弧長
注: 當R≤2.0, 且用折刀加工時, 則按R=0來計算, A﹑B依倒零角后的直邊長度取值
5)Z折1(直邊段差)
1. 當H>5T時, 分兩次成型時,按兩個90°折彎計算
2. 當H≤5T時, 一次成型, L=A+B+K
K值依附件中參數(shù)取值
6)Z折2(斜邊段差)
1. 當H≤2T時, 按直邊段差的方式計算, 即: 展開長度=展開前總長度+K
K=0.2
2. 當H>2T時, 按兩段折彎展開(R=0 θ≠90°).
7)抽孔
抽孔尺寸計算原理為體積不變原理,即抽孔前后材料體積不變;一般抽孔 ,按下列公式計算, 式中參數(shù)見右圖 (設預沖孔為X, 并加上修正系數(shù)–0.1):
1. 若抽孔為抽牙孔(抽孔后攻牙), 則S按下列原則取值:
T≦0.5時取S=100%T
0.5<T<0.8時取S=70%T
T≧0.8時取S=65%T
一般常見抽牙預沖孔按附件一取值
2. 若抽孔用來鉚合, 則取S=50%T, H=T+T’+0.4 (注: T’是與之相鉚合的板厚, 抽孔與色拉孔之間隙為單邊0.10~0.15)
3. 若原圖中抽孔未作任何標識與標注, 則保證抽孔后內(nèi)外徑尺寸
4. 當預沖孔徑計算值小于1.0時, 一律取1.0
8)反折壓平
L= A+B-0.4T
1. 壓平的時候, 可視實際的情況考慮是否在折彎前壓線,壓線位置為折彎變形區(qū)中部;
2. 反折壓平一般分兩步進行
V折30°
反折壓平
故在作展開圖折彎線時, 須按30°折彎線畫。
9)N折
1.當N折加工方式為墊片反折壓平, 則按 L=A+B+K 計算, K值依附件中參數(shù)取值。
2.當N折以其它方式加工時, 展開算法參見 “一般折彎(R≠0 θ≠90°)”
備注:
a.標注公差的尺寸設計值:取上下極限尺寸的中間值作設計標準值。
b.對于方形抽孔和外部包角的展開, 其角部的處理方法參照<產(chǎn)品展開工藝處理標準>, 其直壁部分按90°折彎展開。
3. 畫出展開圖長方形沿虛線折
長方形按虛線折可得到比虛線數(shù)多1的長方形數(shù)。
4. 畫出展開圖是什么
要想獲得工程圖內(nèi)展開圖,你的三維模型必須是鈑金畫的,點擊生成工程圖,右側有“查看調(diào)色板”按鈕(就是小屋子圖標下面那個工程圖的圖標),底下圖形第一個就是展開圖
5. 畫出展開圖軟件
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一個獨立的軟件。是一個全新的3D貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來,一次繪出所有的材質,幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。
2、第一步,應用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準備好。比如說先用C4D制作一個簡單的立方體。然后按C轉化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。接著刪除UVW標簽,重新建立一個。最后展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。
3、第二步,在Substance Painter軟件中繪制。首先啟動軟件,工作界面大致如下,版本不同,界面也會有所區(qū)別。然后點擊菜單FILE-NEW (新建)點擊SELECT選擇BPXDI.OBJ。接著立方體模型就會載入進來,點擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉換,最后按F1工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)。
4、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。那么首先點擊BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點擊下面的烘焙按鈕。軟件烘焙完貼圖,自動載入相應的貼圖區(qū)。這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板。
5、其實要注意的就是五點。一是“文件夾層”--具有分組作用。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪制。三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質。四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的。每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
6、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數(shù)據(jù)。當然,如果不需那個通道,可以關閉之,關閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。
7、第三步,制作立方體模型紋理。操作一:添加材質。首先選擇透明層LAYER1,點擊右側工具,刪除之。在下面的材質面板,搜索中輸入WOOD木頭。找到這個材質,拖到圖層欄中。這是FILL填充層。Substance Painter自帶100多種材質,涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數(shù)可以調(diào)整,效果非常好。在屬性面板中可以調(diào)整木紋參數(shù),如顏色、表面噪點等等。下面在添加一層油漆材質。把它拖到WOOD上邊。發(fā)現(xiàn)模型的材質變成了藍色油漆。注意:圖層也是有優(yōu)先級的,最下邊的先計算,顯示結果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。
8、操作二:繪制圖案。下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。首先添加一個透明層。在視圖中,按ALT+SHIFT+鼠標左鍵,把模型調(diào)正。點擊文件FILE--選擇輸入圖像到項目中。選擇一個用PS處理背景透明的PNG圖像。圖片文件導入項目后,點擊紋理面板。找到了它。在筆刷面板,選擇一個筆刷。按住S鍵,配合鼠標左中右鍵,平移、縮放、旋轉調(diào)整圖片到模型正中位置。然后用鼠標左鍵涂抹。
9、最后關閉映射,圖案就繪制到模型上了。點擊橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!
6. 畫出展開圖是一年級數(shù)學
并排3個格子如a,b,c 則a與c為正方體相對面 滿足象棋馬字的走法"日"的兩個格子為相對面 按上面說的一般就可以判斷是否可以拼骰子
7. 畫出展開圖是一年級減去涂色部分
1、首先準備一張白色卡紙,將卡紙折疊,在折疊處用剪刀剪出缺口。
2、將卡紙展開,并在右上角畫上一排小彩燈,畫上五角星、鈴鐺等裝飾,底部寫上圣誕快樂的英文,并畫上禮物盒等。
3、找來一張白紙,在上面畫上麋鹿、圣誕樹、圣誕老人和圣誕襪。
4、接下來就是涂色啦,先給賀卡上的畫涂色,彩燈涂彩色,五角星涂金黃色,底部的文字涂紅色。
5、繼續(xù)給麋鹿、圣誕樹、圣誕老人和圣誕襪涂上顏色,并用剪刀將這些形象剪下來。
6、最后將它們貼在賀卡的中間部分,并在賀卡上畫上雪花裝飾,漂亮的圣誕節(jié)賀卡就完成了!
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