石頭人s8攻速符文(英雄聯(lián)盟石頭人符文天賦加點(diǎn)圖)
1. 英雄聯(lián)盟石頭人符文天賦加點(diǎn)圖
巫術(shù)+啟迪
基石符文選擇奧術(shù)彗星,搭配法力流系帶、超然和焦灼,副系啟迪則是餅干配送和時(shí)間扭曲補(bǔ)藥。
屬性:適應(yīng)之力,適應(yīng)之力,護(hù)甲
技能加點(diǎn)
主Q副E,有R點(diǎn)R。Q技能是線上消耗的主力,在追擊時(shí)也可以減速敵人。E技能在劫突進(jìn)到身邊后可以減對(duì)方攻速。
2. lol石頭人天賦加點(diǎn)圖
點(diǎn)法如下:
主系以致命節(jié)奏為主天賦,配合w打爆發(fā)物理傷害。后續(xù)點(diǎn)凱旋擊殺可以回血,提升石頭人打團(tuán)的回復(fù),第三欄選擇歡欣,歡欣的攻速加持可以提升石頭人前期的w的爆發(fā),最后一欄堅(jiān)毅不倒,堅(jiān)毅不倒可以利用石頭人的坦度長(zhǎng)期觸發(fā)。
副系,惡意中傷+終極獵人。
3. lol石頭人天賦符文
天賦符文:??電擊+英雄+調(diào)節(jié)/適應(yīng)性外殼/獵人泰坦+獵人/法力流系帶。出裝:盧登是爆發(fā)型一套流法師的必出裝備,也是石頭人對(duì)線必出裝備,無限法球增加法術(shù)暴擊能力,大帽和法穿棒就沒得說了,鞋子根據(jù)陣容出附魔建議出金身增加自身容錯(cuò)率,對(duì)于AP石頭人來說竊魂法典和莫雷洛秘典屬于相對(duì)功能性裝備,竊魂法典能夠大幅地減少大招的CD,莫雷洛秘典重傷效果能夠有效地減治療,所以后期可以根據(jù)陣容進(jìn)行靈活搭配。
4. 石頭人符文怎么點(diǎn)
【冰霜之心】+95 【蘭頓之兆】+70 【冰脈護(hù)手】+70 你真想護(hù)甲破千,石頭人可以,做法如下: 1000法強(qiáng)的眾星之子,每個(gè)英雄護(hù)甲都破1000.
說到護(hù)甲裝備: 【荊棘之甲】最多,+100,護(hù)甲就超過1000 如果覺得還不夠,那么你的身邊還應(yīng)該有一下隊(duì)友,她的W可為你+260護(hù)甲 同樣740護(hù)甲的寶石騎士,他的W可為你+90護(hù)甲 以及皇子和金屬大師技能可為你+52護(hù)甲 那么就可以達(dá)到1160的護(hù)甲 此時(shí)你再開上W,相信你的護(hù)甲可以達(dá)到1600+ 純手打: 反甲6件。
5. 上單石頭符文天賦
石頭人天賦推薦:
主宰系黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人,副系巫術(shù)系超然+風(fēng)暴聚集
出裝推薦:神話裝備選擇暗夜收割者,打爆發(fā)傷害,還能增加技能極速。第二件出影焰增加法術(shù)穿透?jìng)Γ谌鰷缡勒呙弊?,增加高額法強(qiáng)。第四件出巫妖之禍增加技能后爆發(fā)傷害。第五件出法穿棒,鞋子選擇出法穿鞋。
6. 英雄聯(lián)盟石頭人技能加點(diǎn)
先說答案:石頭人墨菲特墨菲特核心出裝思路:冰心+藍(lán)盾+布甲鞋加點(diǎn)思路:主E副W 有R點(diǎn)R對(duì)線思路:1-4級(jí)茍一下,茍個(gè)小件,如布甲鞋,小冰心,小藍(lán)盾,燃燒寶石 5-6級(jí)換血,如果瑞文近身,就先E減攻速,然后W互A7級(jí)后,賴線,消耗,有機(jī)會(huì)就大招撞上去打一套,不死也得回家
7. 英雄聯(lián)盟石頭人的符文
【冰霜之心】+95 【蘭頓之兆】+70 【冰脈護(hù)手】+70 你真想護(hù)甲破千,石頭人可以,做法如下: 1000法強(qiáng)的眾星之子,每個(gè)英雄護(hù)甲都破1000. 說到護(hù)甲裝備: 【荊棘之甲】最多,+100,護(hù)甲就超過1000 如果覺得還不夠,那么你的身邊還應(yīng)該有一下隊(duì)友,她的W可為你+260護(hù)甲 同樣740護(hù)甲的寶石騎士,他的W可為你+90護(hù)甲 以及皇子和金屬大師技能可為你+52護(hù)甲 那么就可以達(dá)到1160的護(hù)甲 此時(shí)你再開上W,相信你的護(hù)甲可以達(dá)到1600+ 純手打: 反甲6件,加上自帶的護(hù)甲,以及天賦和符文,大概就740護(hù)甲在家里,你出門可以留意一下,在泉水旁邊時(shí),,開上W
8. 石頭人的符文天賦加點(diǎn)
符文天賦
紅色:高級(jí)攻擊力印記*9
黃色:高級(jí)護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級(jí)冷卻縮減雕紋*6+高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋*3
精華:高級(jí)攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對(duì)不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢(shì)。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁(yè)不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個(gè)天賦替代了之前版本的時(shí)光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個(gè)天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個(gè)天賦是提升是非常高的。
但是這個(gè)天賦的加成對(duì)石頭人來說并沒有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個(gè)天賦,而石頭人的大招冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),尤其是在前期,像要觸發(fā)這個(gè)天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會(huì)一個(gè)大招撞到對(duì)面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時(shí)還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅(jiān)決系來說,對(duì)石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,如果對(duì)方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
9. 英雄聯(lián)盟石頭人天賦怎么點(diǎn)
1、石頭人一個(gè)坦克型的輔助,一個(gè)帶著強(qiáng)控強(qiáng)開團(tuán)的輔助。所以這里我給大家推薦的是堅(jiān)決系符文作為主系符文,加上巫術(shù)系符文作為副系符文可以讓石頭在團(tuán)戰(zhàn)中站得穩(wěn),開的了團(tuán)。
2、堅(jiān)決系列符文的第一層基石選擇守護(hù)者,這件符文能給友軍提供一個(gè)盾和自己提供一個(gè)盾,這個(gè)在下路雙人組對(duì)線的時(shí)候有很大優(yōu)勢(shì)哦
3、堅(jiān)決系列的第二層選擇蠻力選擇的是生命源泉,對(duì)一名敵方英雄釋放移動(dòng)受損的效果會(huì)標(biāo)記隨后可以造成額外傷害回復(fù)自己的生命值,這個(gè)配合石頭人的Q技能很好使用哦。
4、堅(jiān)決系列符文的第三層抵抗選擇的是鋼鐵皮膚,是一個(gè)配合AD治療效果可以更肉的符文屬性,而且還有5護(hù)甲的基礎(chǔ)加成,這在下路能夠顯得更肉。
5、堅(jiān)決系符文最后一個(gè)生機(jī)選擇的是過渡生長(zhǎng),就是一個(gè)成長(zhǎng)性很高的符文屬性了,能讓石頭人的坦度成長(zhǎng)的更快,承擔(dān)起前排和開團(tuán)的作用。
6、副天賦方面選擇的是主宰系符文,第一層選擇的是一個(gè)是僵尸守衛(wèi),排掉對(duì)方眼位己方生出一個(gè)眼,這個(gè)對(duì)于輔助位的石頭人來說非常好用。
7、副系符文第二個(gè)點(diǎn)出惡意中傷,主要是配合生命源泉這個(gè)天賦符文,他們之間作用相輔相成哦,將符文的收益能最大化。
10. lolap石頭人符文天賦
石頭人上單不弱,讓男都能拿來打職業(yè)比賽,證明這個(gè)英雄的上限是有的,不是大眾想象的不能打高分段。
這個(gè)英雄很吃裝備和等級(jí),也不是大家所想象的混子,他絕對(duì)是可以C的,而且是需要資源的。
人頭可以不多,但是補(bǔ)刀一定要跟上。補(bǔ)刀=等級(jí)+經(jīng)濟(jì)。
換種說法大家應(yīng)該都能聽懂,石頭人是成長(zhǎng)性很高的上單,因?yàn)樗腤技能加護(hù)甲,但是又不能主升,所以需要等級(jí),E技能吃護(hù)甲加成,所以依賴裝備。他堆護(hù)甲是雙收益——防御加輸出。
但絕對(duì)不是越到后期越強(qiáng),坦克最強(qiáng)的時(shí)候永遠(yuǎn)不是六神,而是別人打不動(dòng)你、而你的傷害別人吃不住的時(shí)候。
就像很多人說狗頭越到后期越強(qiáng),一Q秒人什么亂七八糟的,這種說法十分天真。狗頭最強(qiáng)的時(shí)間,在正常發(fā)育的情況下,是小耀光+兩個(gè)半件的防具(一個(gè)護(hù)甲一個(gè)魔抗)開始,一直到三項(xiàng)+三件防具左右這段時(shí)間。
因?yàn)橐坏┏^這個(gè)時(shí)間,對(duì)方的雙C穿透就出來了,你已經(jīng)站不住了——任你再補(bǔ)防具,都站不住。而你的Q再怎么疊,只要?jiǎng)e人的基礎(chǔ)護(hù)甲有那么高,你不可能一個(gè)Q秒人的,相信我,會(huì)玩的AD、大后期不可能讓你在沒閃的情況下摸到第二個(gè)Q。
還是剛才說的那句話,別人打不動(dòng)你、而你的傷害別人吃不住。這個(gè)時(shí)候的坦克是最強(qiáng)的。
為什么扯到現(xiàn)在還在說這個(gè)思路,因?yàn)檫@個(gè)思路就是上單玩坦克的終極技巧。你只要掌握了這個(gè)思路,你就會(huì)玩所有的坦克,就這么簡(jiǎn)單。
不信我?guī)湍惴治龇治?,怎么用石頭人對(duì)線猴子、對(duì)線長(zhǎng)手AP、對(duì)線戰(zhàn)士。
首先是不滅流,這種天賦帶出來,意思就是我先肉,肉到你打不動(dòng)為止,吃你一套沒關(guān)系,再反打你。這種是絕對(duì)的主流,對(duì)線任何英雄,石頭人都可以帶這套。
特別是對(duì)線近戰(zhàn)的戰(zhàn)士上單。
先出肉,覺得自己完全站得住了,再補(bǔ)一件半件的輸出裝,以前流行冰拳,讓男出的是三項(xiàng)。
不過路人局我還是推薦冰拳,三項(xiàng)太拖節(jié)奏了。
其次是彗星流,這個(gè)我在之前的一篇講上單的回答里詳細(xì)寫過了,當(dāng)時(shí)的介紹是可以用,但是很弱,只有極少數(shù)情況下很強(qiáng)勢(shì)。
為什么說弱,石頭人經(jīng)歷過幾次改動(dòng)的,被動(dòng)和W加強(qiáng)就在其中,大家好好看看,現(xiàn)在石頭人在被動(dòng)存在的情況下,W是非常給力的,三倍效果吧好像是。所以三項(xiàng)、滿級(jí)W的石頭人,站樁輸出非??植?。而AP石頭人,他的被動(dòng)等于可有可無,W也是,所以很弱。
那什么情況比較強(qiáng)勢(shì)呢,對(duì)線無回復(fù)的長(zhǎng)手脆皮法師——比如提莫、冰女之類的。
藥水+戒指+新版深淵面具。折磨王模式,能把提莫、冰女惡心得懷疑人生。
純輸出的猴子跟這種長(zhǎng)手脆皮法師很類似,所以也不是不能這么玩,但是有個(gè)明顯的問題是,猴子的定位是戰(zhàn)士,不是純刺客。所以,他是可以出肉的。
如果你們家中單剛好是個(gè)法師,猴子魔抗鞋加幽魂斗篷戴起來,你這個(gè)符文就廢了。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),不管你怎么出肉,只要你沒有人頭的優(yōu)勢(shì),中期,你都扛不住,后期也是。
那我們假想大部分猴子都是愣頭青,只知道幕刃、幽夢(mèng)、黑切三件套。那帶彗星還是很好打的。
只需要注意幾個(gè)點(diǎn)就行,你可以記一下:
一級(jí)Q等彗星的CD好再Q(mào);三級(jí)最好還是點(diǎn)一級(jí)W,這跟對(duì)線長(zhǎng)手法師不一樣,W是很有用的,收益比兩級(jí)Q高。兩三級(jí)Q之后,再隨意Q,這時(shí)候注意兵線和自己的血線,不用在意彗星。
出裝方面,回家不要買戒指,也不要裸出小日炎,血量和護(hù)甲同時(shí)出。紅寶石加小護(hù)甲,比小日炎收益高。為什么,因?yàn)橥葪l件下抗性比血量重要,但是猴子自帶穿透,還有點(diǎn)燃,所以純堆護(hù)甲或者純堆血量,你都站不住。
現(xiàn)在符文不能帶護(hù)甲了,抗性的重要性又提升了一些。所以第一件日炎的小件、出裝順序也很重要。(符文系統(tǒng)又小改了一下,現(xiàn)在可以自己點(diǎn)護(hù)甲,這是以前的回答,這里做個(gè)補(bǔ)充。)
對(duì)線細(xì)節(jié),往前走Q猴子的時(shí)候不要狂點(diǎn),要有節(jié)奏感,不然很容易被他的分身騙。彗星石頭人一旦空Q,是非常傷的。
他E過來打你的時(shí)候,途中給Q,同時(shí)開W放E拍地板,人往后拉,在他EQ打完這一個(gè)短暫的時(shí)間,你都要保持后退之勢(shì)。如果他不開分身、追著A你,你就站在兵堆跟他對(duì)A。
近戰(zhàn)也要學(xué)會(huì)走A和風(fēng)箏,A一下往后拉一下,如果你的血量絕對(duì)優(yōu)勢(shì),那就往前走A,卡住他的身位。
猴子開W時(shí)有個(gè)明顯的停頓,這段時(shí)間如果是有機(jī)會(huì)殺,那就別A了,往前卡位。如果殺不掉,自己也沒危險(xiǎn),就往側(cè)邊走,躲開他W傷害的同時(shí),再補(bǔ)一發(fā)Q技能。
如果不好打、對(duì)面猴子比你的細(xì)節(jié)還要到位,或者被抓了幾波、耗不過了,再或者猴子知道補(bǔ)防具,Q技能換血換不太過。
那就趕緊主E、副W,猥瑣出肉,別非要一條道走到黑。
思路還是那個(gè)思路,
別人打不動(dòng)你、而你的傷害別人吃不住。分為兩步,第一步是別人打不動(dòng)你,第二步是補(bǔ)點(diǎn)傷害,讓別人吃不住。
覺得對(duì)你有幫助的話,可以再看看我下面的這篇回答——關(guān)于上單的。還可以關(guān)注我,看看更多有關(guān)其他LOL方面的分析。謝謝。
LOL怎么提高對(duì)線水平?
lol有什么只有這個(gè)段位以上才會(huì)有的操作或意識(shí)?
強(qiáng)推





