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        lol打野蜘蛛天賦符文s6(lol蜘蛛打野技能加點(diǎn))

        1. lol蜘蛛打野技能加點(diǎn)

        第一層

        鮮血儀式>賄賂>死亡祭奠>拆除專(zhuān)家

        鮮血儀式適合推線團(tuán)戰(zhàn)。穩(wěn)定的恢復(fù)生命和法力值,可以讓巫醫(yī)在線上達(dá)到最大化的續(xù)航能力。賄賂是打野天賦,你要是走打野路線那這個(gè)就是必須點(diǎn)的了。

        第二層

        聚合之力>集束蜘蛛>毒傷>晉升

        這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)的必須去點(diǎn)聚合之力,不管是打野、推線、團(tuán)戰(zhàn)都很有用。就目前的版本來(lái)說(shuō)這個(gè)是一個(gè)性?xún)r(jià)比很高的技能。除了控制性英雄,依靠技能的英雄也都推薦點(diǎn)這個(gè)天賦。至于毒傷,這個(gè)天賦,我覺(jué)得比較中性,可點(diǎn)可不點(diǎn)。毒傷對(duì)脆皮的收益比較大,對(duì)肉盾型英雄的收益就相對(duì)來(lái)說(shuō)小了很多。

        2. 英雄聯(lián)盟蜘蛛符文天賦

        蜘蛛輔助也很厲害、出了這么長(zhǎng)時(shí)間我打蜘蛛大概也打了至少100場(chǎng)了、上單打野輔助都打過(guò)、沒(méi)打過(guò)中單、因?yàn)橛X(jué)得蜘蛛爆發(fā)能力稍弱于別的AP(我只的是瞬間爆發(fā)、持續(xù)能力還算不錯(cuò))、但是感覺(jué)中單單體輸出是夠了、不過(guò)后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候缺乏AOE能力、對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)比別的AP小一些、當(dāng)然相比大多數(shù)AP來(lái)說(shuō)、她還算比較肉的、最開(kāi)始的版本我用蜘蛛打上單、感覺(jué)不錯(cuò)、不夠后來(lái)大砍一刀之后就不用她打上單了、人形的Q技能的射程、傷害跟消耗都砍的比較嚴(yán)重、手變短了、感覺(jué)對(duì)方身上單只要出個(gè)腰帶之后帶足夠的血、想用Q消耗未必耗得起、尤其是那種有回復(fù)能力的、所以最近玩蜘蛛一直都是打野跟輔助、打野少點(diǎn)、輔助的多點(diǎn)、好了、說(shuō)正題、蜘蛛打輔助的強(qiáng)大之處在于、在雙方ADC裝備未成形之前、蜘蛛的傷害要比ADC高出不少、特別是6級(jí)之前、1V1很少有ADC能單挑過(guò)蜘蛛、這使得蜘蛛輔助、使下路的戰(zhàn)斗能力大幅提升、前期的時(shí)候蜘蛛并不需要什么裝備就能打出很高的傷害、前期下路雙方狀態(tài)相同的時(shí)候、特別是配合上前期高爆發(fā)的ADC、基本被蜘蛛控住、不交閃現(xiàn)就要死、交了閃現(xiàn)都未必跑的掉、畢竟蜘蛛的追殺能力是相當(dāng)強(qiáng)的、符文方面我?guī)У氖蔷A法強(qiáng)、紅色法穿、黃色護(hù)甲、藍(lán)色魔抗、天賦是9、21、0的半肉天賦、之所以沒(méi)點(diǎn)出通用的天賦是我覺(jué)得作為一個(gè)輔助、要么你就會(huì)加血、要么你就扛得住、畢竟輸出有中單跟上單、ADC的、作為一個(gè)輔助注定裝備成型比較慢、所以盡量在有限的裝備的情況下最大化自己的價(jià)值、9、0、21的天賦我也試過(guò)、感覺(jué)中后期的時(shí)候即使出了冰杖依然脆的要死、技能我一般是主Q副W1級(jí)E有大點(diǎn)大、出門(mén)我一般是帶一個(gè)回藍(lán)牌、剩下就是眼跟血瓶、看你自己需要、第一次回家的時(shí)候出個(gè)賢者之石、然后每次回城的時(shí)候看錢(qián)數(shù)、跟局勢(shì)、如果比較、如果比較順的話可以奔著小丑面具出(蜘蛛的技能法穿收益比較高)、蘭德里的折磨可以中后期再說(shuō)、畢竟這裝備前期的時(shí)候收益不是太大、之后就是法穿鞋、跟冰杖、再之后看局勢(shì)、如果比較順的話可以出中亞、或者隊(duì)友AP較多的話可以出個(gè)深淵也是可以的、比較逆風(fēng)的話可以出個(gè)狂徒或者蘭頓(嗯、特別是對(duì)面ADC是VN維魯斯這種要攻速的ADC....E到臉上開(kāi)個(gè)蘭頓、如果對(duì)面沒(méi)人保護(hù)他的話、簡(jiǎn)直就是生不如死、未必打得過(guò)蜘蛛)如果有個(gè)卡茲克、阿卡利這種配合切后排的就更好了、蜘蛛形態(tài)的Q技能百分比掉血、收割人頭簡(jiǎn)直就是神技、收完后排回頭收前排、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候雙方糾結(jié)的時(shí)候可以沒(méi)事就用E試試起先手(當(dāng)然是人齊的時(shí)候)盡量控一個(gè)不算太肉的英雄、像石頭人、阿木木這種巴不得集火他的就算了、之后團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)開(kāi)始之后、如果隊(duì)友有切后排的立馬人形態(tài)給前排放個(gè)QW之后變蜘蛛跟上、只要隊(duì)友爆發(fā)夠、ADC沒(méi)出狂徒、基本就是妥妥撂倒、如果是對(duì)方先手那就要看情況了、是切后排還是保護(hù)ADC隊(duì)友有高爆發(fā)突進(jìn)去切后排了、就可以跟上、如果沒(méi)有或者沒(méi)去的話就可以保護(hù)ADC(說(shuō)實(shí)話、我覺(jué)得團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候蜘蛛保護(hù)ADC的能力并不算太強(qiáng))畢竟、輔助保護(hù)ADC是永遠(yuǎn)沒(méi)錯(cuò)的、至于打輔助這套符文跟天賦來(lái)錢(qián)比較慢、說(shuō)實(shí)話、我用蜘蛛打輔助、除非自己這邊的ADC被壓的不行不行的了、不然我不會(huì)主動(dòng)讓人頭的、當(dāng)然、也不會(huì)故意搶、一套技能丟上去、誰(shuí)的人頭完全就是隨緣了、畢竟、我覺(jué)得在我這個(gè)分?jǐn)?shù)段跟戰(zhàn)斗力、不管排位還是匹配、匹配到的ADC、如果把對(duì)面ADC打死或者打回城兩回了、自己的ADC補(bǔ)刀要是還沒(méi)有對(duì)面的多的話、我覺(jué)得會(huì)毫不猶豫的吐槽他、這種補(bǔ)刀還打個(gè)屁ADC啊、而且、我認(rèn)為、前期蜘蛛創(chuàng)造的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大部分ADC、蜘蛛出個(gè)小丑面具的傷害絕對(duì)比出了把風(fēng)暴大劍的ADC高、蜘蛛輔助強(qiáng)就強(qiáng)在不需要太好的裝備、就有很客觀的傷害、可以說(shuō)、下路的組合、刨除ADC的因素、所有可以輔助的英雄、在6級(jí)之前、任何輔助都單挑不過(guò)蜘蛛(包括趙信這種奇葩輔助、沒(méi)裝備絕對(duì)打不過(guò)蜘蛛、唯一能抗衡一下的大概就狗熊吧、畢竟輔助的蜘蛛不會(huì)帶點(diǎn)燃的、但狗熊的輸出肯定不如蜘蛛的)也就是說(shuō)下路的兩對(duì)組合對(duì)拼起來(lái)、自己這一方的輔助完勝對(duì)方輔助、剩下就是ADC的差距了、也就是說(shuō)、排除被GANK的因素來(lái)說(shuō)、再雙方死磕的情況下、ADC身邊跟個(gè)蜘蛛造成的傷害完全有能力擊殺任何一個(gè)ADC、至于輔助.......如果是個(gè)曙光這種單體作戰(zhàn)能力弱到爆的輔助、即使剩2格血我都不會(huì)跑的.....總而言之、蜘蛛輔助還是十分犀利的、犀利的地方就在于她不需要裝備就可以打出很高的傷害、而且又彌補(bǔ)了下路大多數(shù)ADC追殺能力的不足(畢竟下路如果是個(gè)EZ的話、即使把他點(diǎn)殘血了、他E走了、大多數(shù)ADC是無(wú)力追殺的)、完全本人經(jīng)驗(yàn)、純手打、希望可以幫到你.....如果還有什么疑問(wèn)可以追問(wèn)......

        3. 蜘蛛打野技能加點(diǎn)順序

        我知道你的問(wèn)題,別說(shuō)什么蜘蛛這么兇還能被反,如果只看數(shù)據(jù)強(qiáng)度不如排位BANPICK結(jié)束直接公布比賽結(jié)果不更好?這是個(gè)策略游戲,舉個(gè)極端的例子,瞎子刷野狀態(tài)不好時(shí),路過(guò)的輔助風(fēng)女也能搞他的。你的問(wèn)題有幾個(gè):

        1.非要刷3波野到3,然后總在刷第三波時(shí)被對(duì)面摸過(guò)來(lái)搞死搞殘廢。

        2.視野和路線問(wèn)題,你心理忐忑,不知道對(duì)面會(huì)不會(huì)來(lái)抓你第三波,然后突然就到了,應(yīng)對(duì)不來(lái)。

        3.狀態(tài)問(wèn)題,大部分打野刷完第三波處于一個(gè)半死不活的狀態(tài),即使對(duì)面來(lái)了個(gè)木木心理都要抖一抖。更何況來(lái)反你的大部分都是瞎子了。

        4.處理方式,你看見(jiàn)人直接跑,和看見(jiàn)人拼兩刀就跑造成的結(jié)果是不同的。更多還是看對(duì)傷害和戰(zhàn)斗力的估算,比如身上掛著盾+3層預(yù)備手上有W得潘森,哪個(gè)來(lái)抓都得掂量下。

        新手朋友估算不好雙方戰(zhàn)斗力的話,個(gè)人還是建議,直!接!跑!PS:活用蜘蛛E開(kāi)視野越墻等特性,增加存活率?;氐絾?wèn)題1,當(dāng)然,這和個(gè)人GANK習(xí)慣套路有關(guān),我人馬就喜歡刷6波4級(jí)回家。

        蜘蛛確實(shí)刷到3全技能迎來(lái)第一個(gè)爆發(fā)期,不過(guò)根據(jù)線上的情況,你也可以選擇非WQE的加點(diǎn)開(kāi)局,QE紅開(kāi)反野或者配合有控制技的中下配合一波連招讓敵人死在網(wǎng)中也是不錯(cuò)的思路。

        記得一次朋友內(nèi)戰(zhàn),我和我方中單溝通,對(duì)方瞎子一定會(huì)來(lái)抓我F4,讓中單提前過(guò)來(lái)反打一波,果然抓到。

        回到問(wèn)題2,路線決定了你的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)和效率,打個(gè)比方,你石頭→紅→F4就很容易被反死,紅→F4→三狼(懲戒)就基本沒(méi)有被反死的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然刷F4效率最優(yōu)就是了。

        這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)博弈。很好解決的就是一個(gè)眼,可以最大限度地降低你的風(fēng)險(xiǎn)。從紅半?yún)^(qū)→藍(lán)半?yún)^(qū)最好懲戒三狼,其他情況在第三波野時(shí)放一個(gè)對(duì)面來(lái)抓你看不見(jiàn)的方向即可??偨Y(jié)下就是紅開(kāi)建議放棄F4刷狼,藍(lán)開(kāi)建議刷狼在墻體后面插眼,兩個(gè)方向來(lái)的人都看得見(jiàn),看見(jiàn)就跑沒(méi)死的可能(別提小丑,我也不知道怎么辦啊啊?。?。

        回到問(wèn)題3,蜘蛛刷野并太費(fèi)血,如果很傷,建議黃色帶滿(mǎn)護(hù)甲,大精華攻速。

        然后活用小蜘蛛抗傷害,常規(guī)思路是人打完QW換蜘蛛QW打一輪,往外拉人小蜘蛛抗,然后循環(huán)回人打完QW換蜘蛛QW。

        基本不太費(fèi)血。蜘蛛很缺藍(lán),一般護(hù)符+藥水出門(mén)保證藍(lán)量。

        回到問(wèn)題4,前面講了看見(jiàn)人就跑的思路,現(xiàn)在談?wù)効匆?jiàn)人不跑該怎么打,蜘蛛人形態(tài)提供控制和逆斬殺,人形態(tài)開(kāi)戰(zhàn)是最優(yōu)思路。

        趕路之外以人形態(tài)做進(jìn)出草叢的偵查比較合理。遇見(jiàn)人,優(yōu)先考慮躲開(kāi)方向技能,比如瞎子Q,騷豬E等;反手EWQARQWAAAAEE追,只要E中,絕大部分打野均不是你的對(duì)手,雙斬殺的存在,為你提供了不遜于其他打野的傷害。

        至于一套可能拼不過(guò)的敵人,E拉飛上天拖第二個(gè)蜘蛛Q的CD,第二個(gè)Q打出來(lái),對(duì)面還沒(méi)死,那就不該和對(duì)面打。

        這種情況活用蜘蛛E開(kāi)視野越墻等特性,增加存活率。還有什么問(wèn)題歡迎追問(wèn),打野主要還是一個(gè)思路問(wèn)題,其實(shí)英雄強(qiáng)弱真的見(jiàn)仁見(jiàn)智,更何況蜘蛛這樣的機(jī)制無(wú)敵的英雄了。

        (當(dāng)然,蜘蛛和無(wú)腦粗暴并不掛鉤)

        4. 蜘蛛打野帶什么天賦

        LOLS8打野武器天賦符文技能加點(diǎn)

        打野武器天賦推薦

        打野武器出裝推薦

        打野武器技能加點(diǎn)推薦

        召喚師技能

        使用技巧

        當(dāng)你使用武器大師

        賈克斯的跳斬能對(duì)友軍施放,包括偵查守衛(wèi),你可以利用這個(gè)逃離敵人的追殺。

        諸如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技槍刃等物法雙加成的裝備,都對(duì)賈克斯大有裨益。

        敵人使用武器大師

        通過(guò)短時(shí)間爆發(fā)來(lái)傷害賈克斯,而不要跟他過(guò)于靠近。不讓他連續(xù)攻擊,就能極大降低他所造成的傷害。

        賈克斯可以在短時(shí)間內(nèi)躲閃掉所有即將到來(lái)的普通攻擊,并在結(jié)束后暈眩周?chē)臄耻?。?qǐng)等到他的躲閃結(jié)束后再發(fā)起攻擊。

        5. lol蜘蛛技能介紹

        蜘蛛是2012年11月上線的,蜘蛛女皇·伊莉絲,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中第106位登場(chǎng)的英雄角色。

        伊莉絲是一個(gè)很強(qiáng)的打野英雄,可以自由的穿梭野區(qū),野區(qū)的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),對(duì)線上英雄的威脅很大,而且由于被動(dòng)小蜘蛛的存在,可以讓蜘蛛無(wú)傷進(jìn)行打野。

        作為1級(jí)就可以變身的英雄,伊莉絲擁有多變的游戲方式;自帶兩個(gè)百分比傷害技能意味著伊莉絲不需要選擇太多的輸出裝就能造成可觀的傷害;此外,伊莉絲還擁有超遠(yuǎn)的射程和控制技能,轉(zhuǎn)換為蜘蛛形態(tài)后使用技能無(wú)消耗,清線簡(jiǎn)單,擁有續(xù)航能力。

        6. 英雄聯(lián)盟蜘蛛技能加點(diǎn)

        育母蜘蛛在10級(jí)的時(shí)候,點(diǎn)10敏捷或者15%經(jīng)驗(yàn)獲取,建議加點(diǎn)15%建議獲取,育母蜘蛛線上能力挺強(qiáng)的,依靠經(jīng)驗(yàn)加成天賦更快速的在等級(jí)上優(yōu)勢(shì)壓制。

        育母蜘蛛在15級(jí)的時(shí)候,點(diǎn)減少20%冷卻時(shí)間或者7護(hù)甲,建議加點(diǎn)20%冷卻時(shí)間,育母蜘蛛減少CD可以提高推進(jìn)能力,更好地起到線上牽制作用。

        育母蜘蛛在20級(jí)的時(shí)候,點(diǎn)300生命值或者50攻擊速度,如果對(duì)面輸出高可以一套秒掉的那種就加生命值撐點(diǎn)血,反之加后者。

        育母蜘蛛在25級(jí)的時(shí)候,點(diǎn)蛛網(wǎng)數(shù)量上限加8或者增加200小蜘蛛生命值,都可以,點(diǎn)蛛網(wǎng)對(duì)自身幫助大,可以恢復(fù)生命值與增加移動(dòng)速度;點(diǎn)生命值則提高作戰(zhàn)能力。

        7. 英雄聯(lián)盟蜘蛛打野

        出門(mén)補(bǔ)刀斧,帶兩組吃樹(shù),一個(gè)175的指環(huán),后面合成吸血鬼。升級(jí)2技能蛛網(wǎng)

        8. 蜘蛛打野符文天賦出裝

        出推推棒。

        蜘蛛出裝推薦:

        第一件神話裝備推推棒(能夠更好的靠近敵人)。

        第二件殺人書(shū)(滿(mǎn)層殺人書(shū)能夠提供巨量移速和法術(shù)強(qiáng)度)。

        第三件法穿鞋(增加傷害,更容易斬殺敵人)。

        第四件納什之牙(攻速更快,并且附帶攻擊特效能讓蜘蛛形態(tài)下的w技能小蜘蛛攻速更快,傷害更高)。

        第五件裝備法帽(法帽可以給蜘蛛提供巨量法術(shù)強(qiáng)度,傷害更高很容易秒殺對(duì)面)

        第六件裝備金身(女妖面紗)第六件具體看陣容,如果對(duì)面都是刺客,可以考慮出金身或者女妖來(lái)保命

        9. lol蜘蛛天賦加點(diǎn)

        現(xiàn)在走爆發(fā)型的蜘蛛常見(jiàn)的點(diǎn)法是主系走主宰系打爆發(fā),但是蜘蛛的W技能是有附帶攻速加成的,這樣早期Gank針對(duì)單體目標(biāo)可以更快的打出強(qiáng)攻,所以強(qiáng)攻蜘蛛開(kāi)始流行。

        蜘蛛的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1魔抗。

        現(xiàn)在蜘蛛點(diǎn)強(qiáng)攻在Gank方面的輸出、效率要比點(diǎn)電刑的效率要更高一些。而且在精密系的符文還有凱旋,可以增加蜘蛛的收割回復(fù)的能力。歡欣可以進(jìn)一步增加蜘蛛的攻速加成,配合蜘蛛的技能實(shí)用性也會(huì)更高。第四層符文推薦點(diǎn)出致命一擊,這點(diǎn)符文可以配合蜘蛛形態(tài)更容易的打出斬殺的效果。

        副系點(diǎn)主宰主要有兩點(diǎn)符文,惡意中傷、無(wú)情獵手,整體的契合程度也非常的高。

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