末日天賦加點(diǎn)圖(末日希望天賦加點(diǎn))
1. 末日希望天賦加點(diǎn)
末日希望無(wú)級(jí),就是沒有末日的到來(lái)。
2. 末日加強(qiáng)雷神天賦怎么點(diǎn)
0命雷神比較偏向于副C,她的輸出主要來(lái)源于元素爆發(fā)。90點(diǎn)的高耗能意味著對(duì)充能的要求極高,好在雷神擁有按一定比例基于充能獲得增傷和倍率增幅的設(shè)定,因此在圣遺物方面鎖死4絕緣套。
絕緣套屬性選擇:充能、雙暴、攻擊、雷傷。充能沙鎖死,主詞條目前只有這個(gè)位置有元素充能效率。當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)存在班尼特或九條裟羅時(shí),雷神選擇暴擊頭、雷傷杯,若是無(wú)增加攻擊力的輔助時(shí)佩戴攻擊杯。理由如下:
元素爆發(fā)被動(dòng)+天賦,雷神的增傷區(qū)數(shù)值最終轉(zhuǎn)化較高,為了“平衡增傷稀釋”(所謂的稀釋只是相對(duì)而言,為了追求屬性與傷害的最優(yōu)配比),會(huì)轉(zhuǎn)而選擇提升攻擊力。因?yàn)槭桥宕鞯某淠苌?,雷神的攻擊力?shù)值會(huì)較低,在缺少攻擊力額外提升時(shí)需要佩戴攻擊杯。
3. 末日危機(jī)天賦加點(diǎn)
關(guān)于魔斯拉能量的問題我懶得掃盲。
隔壁暗龍是個(gè)強(qiáng)輔助,這個(gè)魔斯拉輔助已經(jīng)不是用“強(qiáng)”能形容的了。以后博士,瀧,魔斯拉組合會(huì)很好用
除非光弓魔改。
4. 末日進(jìn)化天賦點(diǎn)怎么加好
在翅膀上加上有風(fēng)的腿上加上有火的
5. 末日生存天賦加點(diǎn)
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過(guò)還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來(lái)用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過(guò),最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)量的最長(zhǎng)傷害是500以上。最遠(yuǎn)距離的輸出幾乎看不見。
16、 那為什么用這把槍?因?yàn)檫@把槍的殺傷是近戰(zhàn)殺傷,可以觸發(fā)被動(dòng)效果。沒錯(cuò),可以引發(fā)這種被動(dòng)效應(yīng):
17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)空射,效果其實(shí)不如連弩。所以,在隊(duì)伍里只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。
18、 關(guān)鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領(lǐng)的傷害是首屈一指的。
19、 好了,以上兩個(gè)是邊肖帶給你的戰(zhàn)錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這里,需要做什么
6. 末日希望天賦加點(diǎn)圖
你好,末日使者俗稱稻草人, 在LOL里位置 中路 打野居多,也有輔助的。打野以及中路技能加點(diǎn)基本一樣,主W CD 10/9/8/7/6每級(jí)。副Q CD 15/14/13/12/11 。
恐懼時(shí)間1/1.5/2/2.5/3W技能有很強(qiáng)的吸血能力,而Q技能的恐懼讓其更好的發(fā)揮W的吸血效果。
召喚師技能必帶 閃現(xiàn) 裝備推薦 中亞沙漏必出,深淵權(quán)杖。
輔助位置:主Q 副W或副E均可,主Q可以強(qiáng)大控制力。E技能帶群體沉默效果CD15、14、13、12、11每集。如有疑問歡迎繼續(xù)追問,希望對(duì)你有所幫助。
7. 末日麥克斯天賦加點(diǎn)
1、通常第一層攻擊,第二層吸血,第三層爆傷。
2、80+暴擊必然要爆傷,不然破甲也很不錯(cuò)。
3、如果有龍母等,可以追求生存向,第一層生命,第二層普攻加成。
4、麥克斯天賦全左選,選錯(cuò)了可以500鉆石恢復(fù)重選。
技能介紹:睚眥必報(bào):對(duì)血量最少的敵人造成200%傷害并吸取20%攻擊(2回合)。
十星:必對(duì)隨機(jī)2名后排敵人造成190%傷害,并吸取其30%攻擊(3回合)。
增加自己40%暴擊傷害(3回合),并將造成傷害的35%轉(zhuǎn)化為自身生命。
特殊改造:攻擊增加20%,暴擊增加20%,生命增加10%。
十星:攻擊增加35%,暴擊增加30%,生命增加20%。
這個(gè)技能主要是增加自身的各方面的屬性,讓麥克斯可以更能馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)。
瘋狂:敵方英雄死亡增加自身15%攻擊。
十星:敵方英雄死亡增加自身30%攻擊。
察覺弱點(diǎn):普通攻擊打擊血量最低的敵人。
十星:普通攻擊打擊血量最低的敵人,效果為140%。
8. 末日希望天賦加點(diǎn)推薦
武器穩(wěn)定性優(yōu)先,升級(jí)體力可以直接恢復(fù)滿體力,高難度升級(jí)體力可以當(dāng)醫(yī)包用,剩下的都比較沒用。希望我的回答能幫助你
9. 末日審判者天賦加點(diǎn)
火法的加點(diǎn):火法單體爆發(fā)高控制強(qiáng),打架放風(fēng)箏可越戰(zhàn)力PK。
基礎(chǔ):大地灼燒10/5,閃現(xiàn)10/5,火焰之息10/5。
火法方面:火術(shù)士修煉10,烈焰沖擊10/5,火焰之息進(jìn)階10/5,火上澆油烈焰護(hù)盾10/1,生命比10。被動(dòng)技能加點(diǎn)因人而異,不唯一。
寵物方面推薦鉆石星塵龍或者大叔熊貓。
一般釋放順序是火焰之息、大地灼燒、烈焰沖擊。
強(qiáng)推





