魔獸世界死騎天賦(魔獸世界死騎天賦9.15)
1. 魔獸世界死騎天賦9.15
第一層天賦分別有:酷寒突襲、冰冷之爪、冷酷之心,推薦酷寒突襲或是冷酷之心。
首先酷寒突襲這個(gè)天賦是每8秒獲得一層BUFF,最多可疊加5次,在釋放湮滅的時(shí)候就會(huì)消耗一層BUFF并且造成冰霜傷害,而且湮沒(méi)流中還可以多提高3%的傷害,還省事,這個(gè)天賦也是很不錯(cuò)的。
冷酷之心這個(gè)天賦的效果是每?jī)擅氙B加1層BUFF,使下一次冰鏈會(huì)造成額外的冰霜傷害,這個(gè)buff可以疊加20次,如玩家想要追求DPS極限的話,就選擇這個(gè)天賦,當(dāng)玩家的急速達(dá)到12%左右,玩家的冰柱最后是以殺戮湮滅收尾的,當(dāng)?shù)箶?shù)兩秒的時(shí)候打出冰打或是吹風(fēng)來(lái)觸發(fā)殺戮機(jī)器,觸發(fā)殺戮機(jī)器后打冰鏈而不是湮滅,用這個(gè)輸出手法的話,玩家會(huì)多賺一個(gè)冰柱以及最后幾秒的冰鏈,只會(huì)虧一個(gè)不在冰柱內(nèi)的,但是我們還是擁有殺戮的湮滅,這個(gè)方法就是對(duì)于冰柱最后一個(gè)GCD(共CD)的處理,而且這個(gè)操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,畢竟最后是殺戮湮滅收尾的,所以一定要多關(guān)注自己本身的急速、符文武器以及導(dǎo)靈器給的急速。
第一層天賦推薦酷寒突襲,DPS極限追求的話推薦冷酷之心。
2. 魔獸世界9.0死騎什么天賦
1、首先冰霜打擊以及湮滅是神技能,殺戮機(jī)器是很好的被動(dòng)觸發(fā)。
2、第一層天賦選擇冰冷之爪,會(huì)提升我們的攻擊速度。
3、第二層選擇殺戮效率,符文太過(guò)重要了,而這個(gè)是可能獲得一枚符文的。
4、第三層天賦選擇窒息,是一個(gè)很好的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中要聽指揮來(lái)使用。
5、第四層天賦選擇冰霜脈沖,可以讓我們?cè)跊](méi)有符文的時(shí)候,有額外的dps傷害和輸出。
6、第五層選擇永凍,是一個(gè)保護(hù)我們自己的一個(gè)護(hù)盾效果。
3. 魔獸世界死騎天賦9.15升級(jí)
方法/步驟分步閱讀
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第一層天賦選擇碎心打擊,基礎(chǔ)獲得符文的途徑
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第二層天賦選擇鮮血禁閉,被動(dòng)無(wú)需冷卻
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第三層天賦選擇埋骨之所,提升符文儲(chǔ)存量
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第四層天賦選擇浮空城意志,低血量時(shí)減低傷害
5
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第五層天賦選擇幻影步,逃生的技能
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第六層天賦選擇血蟲,被動(dòng)技能
4. 魔獸世界死騎天賦加點(diǎn)
鮮血,天賦除了抑制魔法和反魔法領(lǐng)域都可以點(diǎn)滿。
5. 魔獸世界死騎天賦9.0
練級(jí)天賦
先點(diǎn)17點(diǎn)邪惡,再點(diǎn)44點(diǎn)鮮血。
天賦選擇
死神降臨:提高騎乘速度,并降低昏迷和恐懼效果的時(shí)間。練級(jí)選擇該天賦,節(jié)省時(shí)間,提高效率。滿級(jí)之后,不選該天賦。
邪惡狂熱:使目標(biāo)獲得激怒效果,提高物理傷害能力,但每秒受到相當(dāng)于該單位生命值上限1%的傷害,持續(xù)30秒。爆發(fā)技能,可以對(duì)自己使用,配合死亡騎士回血機(jī)制,可以造成更高的傷害,提高打怪效率,也可以對(duì)友方角色使用。
6. 魔獸世界9.0死騎天賦推薦
9.0懲戒騎天賦推薦
PVE天賦
第一層(15級(jí)獲得)
狂熱:釋放審判后,接下來(lái)三次平砍增加30%攻速以及116額外傷害。
正義裁決:裁決之后獲得一個(gè)BUFF,裁決傷害提高15%,持續(xù)6秒。
處決宣判(天錘):30碼射程,終結(jié)技,3豆。給目標(biāo)上一個(gè)debuff,持續(xù)8秒,期間你造成的所有技能傷害的20%會(huì)被記錄。8秒后造成記錄總值加3424傷害。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
? 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^(guò)程 ...
狂熱不是一個(gè)體系,不參與競(jìng)爭(zhēng)。
正義裁決純單體情況1分鐘大概可以打15個(gè)裁決,
15個(gè)裁決算全部吃到增傷,其中6個(gè)有審判的增傷,增傷約6578.5,
考慮導(dǎo)靈器裁決30%概率額外造成60%傷害也吃增傷,增傷約1184,
導(dǎo)靈器善德命令附帶的40%額外傷害也受基礎(chǔ)傷害影響,理論每一個(gè)審判可以覆蓋2個(gè)裁決,增傷約2153,
即總增傷9915.5(無(wú)天賦裁決本體傷害43857)。
處決宣判相當(dāng)于將一個(gè)吃審判BUFF的裁決換成天錘,
1分鐘可以打14個(gè)裁決其中5個(gè)審判增傷,一個(gè)吃審判的處決宣判。
即使沒(méi)有任何增傷BUFF,僅保留審判增傷,模板賬號(hào)處決宣判也可以打出10000+傷害(和天錘期間其他技能暴擊還有觸發(fā)有關(guān),最終傷害有浮動(dòng)),
10000的天錘相對(duì)于一個(gè)審判buff裁決3322,增傷為6678。
看起來(lái)天錘比正義裁決低,但是這考慮的是正義裁決最理想的情況和天錘最不利的情況,
實(shí)戰(zhàn)中天錘可以吃到各種增益的二次增傷,僅熾天使+最終清算輕松打上3萬(wàn),全BUFF可打6-7萬(wàn),替換掉一個(gè)全BUFF裁決(約1萬(wàn)傷害)相當(dāng)于增傷5-6萬(wàn),敵人有易傷會(huì)使差距更加拉大,
而正義裁決要提高到2萬(wàn)收益就需要1分鐘內(nèi)打出9萬(wàn)以上的裁決,目前即使全爆發(fā)也是不可能讓1分鐘內(nèi)的裁決傷害翻一倍的。
評(píng)價(jià):狂熱的收益是非常穩(wěn)定的且可以兼顧AOE環(huán)境,而且和其他平砍相關(guān)的天賦以及被動(dòng)有聯(lián)動(dòng)效果。正義裁決不加成風(fēng)暴,在純單體情況是遠(yuǎn)不如處決宣判的。PVP選擇處決宣判,先不說(shuō)高爆發(fā)比較容易造成擊殺,就說(shuō)他是個(gè)遠(yuǎn)程技能就完爆另外兩個(gè)。
第二層(25級(jí)獲得)
正義之火:十字軍冷卻縮短15%,15%概率獲得一個(gè)BUFF,下一個(gè)終結(jié)技只耗2豆。
憤怒之劍:平砍刷新公正劍的概率提高到24%,并且刷新的時(shí)候獲得一個(gè)10秒的BUFF,下一個(gè)公正劍傷害提高25%。
蒼穹之力:十字軍15%概率送一個(gè)125%傷害的免費(fèi)風(fēng)暴。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
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憤怒劍主要配合狂熱使用,或者PVP使用,情況不一樣不參與競(jìng)爭(zhēng),主要對(duì)比正義火和蒼穹。
在存在發(fā)呆的情況下不會(huì)讓十字軍CD浪費(fèi),減CD的作用等價(jià)于加傷害和資源。
同理蒼穹的風(fēng)暴需要一個(gè)GCD打,這里也不考慮占用GCD的問(wèn)題,只考慮傷害收益。
正義之火相當(dāng)于把十字軍變成一個(gè)1048傷害,給1.3豆的技能。
蒼穹相當(dāng)于把十字軍變成911物理+344神圣,給1豆的技能。
從面板上來(lái)看,正義之火高,雖然蒼穹對(duì)十字軍的傷害加成高點(diǎn),但是正義之火多了0.3個(gè)豆子可自選裁決還是風(fēng)暴,并且十字軍本身吃導(dǎo)靈器善德圣印的加成,風(fēng)暴不吃。
從機(jī)制上來(lái)看,單體正義之火在天錘體系里面比蒼穹好,它不會(huì)改變技能優(yōu)先級(jí)和順序,并且給的BUFF是可以攢下來(lái)在天錘期間消耗的。但蒼穹還具備AOE能力,所以這兩個(gè)孰優(yōu)孰劣要看具體操作習(xí)慣和實(shí)戰(zhàn)環(huán)境決定。
手感方面,因?yàn)闇y(cè)試服延遲略高,基本循環(huán)都打的吃力,手感這個(gè)沒(méi)法測(cè)。
評(píng)價(jià):憤怒劍主要是PVP情況使用或者PVE配合第一層狂熱使用。天錘體系下正義之火單體略優(yōu),蒼穹AOE略優(yōu)。
第三層(30級(jí)獲得)
制裁之拳:每消耗一個(gè)豆子,制裁CD降低2秒。
懺悔:1.6秒施法時(shí)間,15秒冷卻。癱瘓一個(gè)人形/亡靈/惡魔/龍類/巨人1分鐘。
盲目之光:10碼范圍,1.5分鐘CD。群體致盲6秒。
評(píng)價(jià):這一層主要是控制向天賦,競(jìng)技場(chǎng)或者PVE頻繁需要斷鋼條選制裁,打本有點(diǎn)控任務(wù)選懺悔,AOE環(huán)境群體打斷或者評(píng)級(jí)考慮群盲。但是天錘體系主動(dòng)技能已經(jīng)很多了,鍵位吃緊,這一層建議選被動(dòng)的制裁。
第四層(35級(jí)獲得)
不敗之魂:自爆盾,無(wú)敵,圣療冷卻縮短30%。
騎手:跑馬變成2次充能的技能。
以眼還眼:1分冷卻。受到的物理傷害降低35%,被近戰(zhàn)攻擊時(shí)反擊421神圣傷害。
評(píng)價(jià):這一層都是防御向天賦。建議常駐騎手
不敗主要是圣療縮短,可以與第六層的圣療縮短同時(shí)發(fā)揮作用,自爆盾和無(wú)敵縮短意義不大,PVP和PVE環(huán)境,減了30%也大概開不出第二次,能開出第二次的不減也能開。
以眼還眼PVE用處非常少,不可規(guī)避還需要個(gè)人減傷的物理傷害實(shí)在太少見(jiàn)了,PVP的話,物理職業(yè)本來(lái)就不是很打得過(guò)懲戒騎,這個(gè)技能意義不是很大。
2匹馬倒是讓懲戒短腿的情況緩解了一下,無(wú)論P(yáng)VE還是PVP都挺關(guān)鍵,還可以配合導(dǎo)靈器的延長(zhǎng)騎馬時(shí)間。
第五層(40級(jí)獲得)
神圣意志:終結(jié)技有15%概率讓下一個(gè)終結(jié)技無(wú)消耗并且傷害和治療提高20%。
神圣復(fù)仇者:3分冷卻,無(wú)GCD。攢豆技能可以攢三倍豆子,持續(xù)20秒。
熾天使:45秒冷卻,終結(jié)技,消耗3豆,無(wú)GCD。急速暴擊全能提高8%,精通提高13%,持續(xù)15秒。
評(píng)價(jià):這三個(gè)天賦使用環(huán)境不一樣,所以不計(jì)算收益。
神圣意志又稱洗面奶,臉帝,與第一層的狂熱,第二層的憤怒劍共同組成“自動(dòng)擋”體系。
神圣復(fù)仇者一般在PVP環(huán)境使用,PVE環(huán)境使用較少,他是一個(gè)3分鐘冷卻的爆發(fā)技能,主要用于應(yīng)對(duì)特殊時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)要求。
熾天使是天錘體系不可缺少的一環(huán)。
第六層(45級(jí)獲得)
無(wú)私治愈:使用終結(jié)技可以獲得一個(gè)BUFF,下一個(gè)圣閃施法時(shí)間縮短25%,治療效果提高10%,可以疊4次。
審判官?gòu)?fù)仇:近戰(zhàn)范圍,終結(jié)技,消耗5豆。造成2055神圣傷害,對(duì)昏迷目標(biāo)傷害提高50%,并且打多少傷害自己回多少血。
治療之手:基于被圣療目標(biāo)生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多縮短60%?;诒皇チ钅繕?biāo)生命值百分比,百分比越低治療量越高,最多提高100%。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
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無(wú)私治愈的好處是白嫖,不耗豆子。
PVE環(huán)境基本等于常駐一個(gè)血瓶,但是疊4層也只有6154奶量,相對(duì)3萬(wàn)的血量真就是錦上添花一口奶,沒(méi)辦法救命。
PVP環(huán)境首先很難打4個(gè)終結(jié)技,其次這個(gè)BUFF不減藍(lán)耗,并不能多奶一口,最后這個(gè)BUFF可以被驅(qū)散/偷,所以PVP基本不用這個(gè)天賦。
審判官?gòu)?fù)仇看起來(lái)攻防一體,同時(shí)打傷害回血,然而事實(shí)是兩頭不行,
進(jìn)攻方面,裁決有導(dǎo)靈器加成傷害更高,回血方面也不如榮耀圣靈對(duì)豆子利用率高,
即使打在昏迷目標(biāo)身上,這5個(gè)豆子造成的傷害和治療低于一個(gè)裁決加三分之二個(gè)圣令,而且它還是個(gè)新主動(dòng)技能,要占用一個(gè)鍵位,屬實(shí)是占格子的垃圾天賦。
治療之手是真正可以救命的奶。
榮耀圣令一口5907,殘血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一還多,暴擊了都可以當(dāng)圣療用。
減圣療CD可以和第四層不敗疊加,即使不疊加也可以降低到4-5分鐘,大米很不錯(cuò)。
PVP環(huán)境更是狗命一流,配合神圣復(fù)仇者,簡(jiǎn)直不被控3秒一圣療。
評(píng)價(jià):建議常駐治療之手。
第七層(50級(jí)獲得)
圣潔怒火:翅膀持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%(到25秒),并且翅膀期間每消耗一個(gè)豆子都可以對(duì)附近目標(biāo)造成246神圣傷害(無(wú)上限,暫未測(cè)試是軟上限還是平方遞減)。
征伐:翅膀持續(xù)時(shí)間提高到25秒,翅膀不再提高20%傷害、治療、暴擊率,而是改成每消耗1個(gè)豆子,提高3%傷害和急速,最多10層。
最終清算:被動(dòng)效果為當(dāng)技能可用時(shí),攻擊有很高概率附帶685神圣傷害并且下一個(gè)對(duì)目標(biāo)的終結(jié)技傷害提高10%。主動(dòng)效果為1分鐘冷卻,對(duì)可選半徑8碼范圍敵人造成3425神圣傷害,無(wú)目標(biāo)上限(暫未測(cè)試是軟上限還是平方遞減),并且8秒內(nèi)終結(jié)技對(duì)被打中的敵人傷害提高50%。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
? 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^(guò)程 ...
圣潔怒火屬于非常穩(wěn)健的收益,延長(zhǎng)翅膀時(shí)間,并且每一個(gè)終結(jié)技對(duì)附近敵人炸738傷害,這個(gè)傷害本身吃翅膀的加成,實(shí)際傷害885.6。
征伐不太好用,失去了延長(zhǎng)翅膀時(shí)間的額外機(jī)制之后,25秒的征伐還需要疊加BUFF就顯得不那么劃得來(lái),
而且原版翅膀自帶20%暴擊之后,30%急速也不那么香了,
并且征伐在死隊(duì)友光環(huán)下比圣潔怒火弱,甚至弱與最終清算的原版翅膀。
最終清算的被動(dòng)不論,因?yàn)榛径际强–D使用的,被動(dòng)就當(dāng)沒(méi)有,
主動(dòng)方面,它是天錘體系不可或缺的一張牌,非天錘體系下,2分鐘一次有翅膀一次沒(méi)有,光主動(dòng)效果就能打7535傷害,等于圣潔怒火炸8.5次,
25秒翅膀能不能穩(wěn)定打9個(gè)終結(jié)技還要兩說(shuō)(前面第一層測(cè)試那里1分鐘約15個(gè)終結(jié)技),并且最終清算還有對(duì)終結(jié)技的增傷效果。
評(píng)價(jià):自動(dòng)擋一般選圣潔怒火,臉好的話可以多炸幾次,最終清算是比較吃時(shí)間軸的技能,和自動(dòng)擋的隨緣觸發(fā)不太搭。
天錘體系毫無(wú)疑問(wèn)的要選擇最終清算。
PVP一般都是天錘體系,傷害高容易造成擊殺。
一路收益計(jì)算 口胡 下來(lái),在單體上天錘體系是完全碾壓自動(dòng)擋體系的,甚至AOE情況下足以彌補(bǔ)少的觸發(fā)風(fēng)暴,所以想玩好懲戒騎,天錘體系要學(xué)要練。
PVP天賦
明光:當(dāng)你被治療的時(shí)候,40碼內(nèi)5個(gè)盟友受到你受到治療量20%的額外治療。
評(píng)級(jí)可以帶一手。
庇護(hù)祝福:45秒冷卻,立即驅(qū)散昏迷/沉默/恐懼/驚駭效果,并且之后5秒這些效果持續(xù)時(shí)間降低60%??梢詫?duì)自己使用,但是已經(jīng)被控了就不能對(duì)自己使用了。
懲戒騎打PVP就靠這了,招牌,基本必帶。
終極懲戒:40碼范圍內(nèi)盟友(自己也算)血量低于25%時(shí),獲得6秒翅膀。盟友死后你在20秒內(nèi)可以救人讀條只需要6秒。但是不能無(wú)敵或者保護(hù)再救。
6秒太短了,救人這個(gè)也挺難發(fā)揮作用。
秩序之源:審判會(huì)給一個(gè)45秒debuff,下次釋放審判(無(wú)論對(duì)誰(shuí)),所有有debuff的敵人會(huì)受到5%生命上限傷害。
比較常用的增加傷害的天賦。
神罰者:對(duì)同一個(gè)敵人連續(xù)兩次審判會(huì)產(chǎn)生3豆。
經(jīng)測(cè)試,必須偶數(shù)次才能觸發(fā),即2468次,第二次審判并不會(huì)讓第三次也獲得3豆,不知道是不是BUG。
清算光環(huán):盟友(自己也算)被暴擊時(shí)疊加清算,50層后,下一次武器攻擊造成250%傷害并且必爆,同時(shí)觸發(fā)6秒翅膀。
太難疊了,開啟也不可控,評(píng)級(jí)可以考慮。
神圣制裁:制裁范圍擴(kuò)大10碼。
從10碼提高到20碼,對(duì)腿短的懲戒騎來(lái)講挺不錯(cuò)。
法律與秩序:妨害之手被移除的時(shí)候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正劍會(huì)附帶3秒妨害之手。
粘人必備天賦,基本必帶。
凈化之光:4秒CD,群體驅(qū)散15碼內(nèi)所有隊(duì)友的疾病和中毒。藍(lán)耗1300(滿藍(lán)10000)
評(píng)級(jí)對(duì)面賊DK多可以考慮帶。
無(wú)拘自由:自由祝福提高30%移速,并且給隊(duì)友的時(shí)候自己也會(huì)有,自己的自由不會(huì)被驅(qū)散。
比較優(yōu)秀的解定身,以前沖突與斗爭(zhēng)送一個(gè),現(xiàn)在不送了需要取舍。
復(fù)仇光環(huán):40碼內(nèi)盟友(自己也算)被控的時(shí)候,提高3%傷害和爆率,可以疊4層,持續(xù)8秒。
評(píng)級(jí)不錯(cuò),競(jìng)技場(chǎng)難疊起來(lái)。
建議:庇護(hù)祝福、法律與秩序常駐,剩下一個(gè)根據(jù)打的場(chǎng)景不同敵我陣容不同機(jī)動(dòng)。
7. 魔獸9.0死騎天賦
魔獸世界騎士升級(jí)單練只能懲戒,現(xiàn)在都雙天賦的,開個(gè)防御或治療打副本也是需要的
8. 魔獸世界死騎天賦9.15攻略
魔獸世界8.3死亡騎士冰霜天賦加點(diǎn)推薦攻略,這里,讓小編給大家大概的介紹一下,讓大家知道是怎么回事。
一、第一層天賦選冷酷之心,疊加20層的瞬間輸出威力強(qiáng)大。
二、第二層選擇寒冬號(hào)角,隨時(shí)獲得符文,避免出現(xiàn)戰(zhàn)斗無(wú)力。
三、第三層選擇窒息,雖然施法距離比較短,cd也比較長(zhǎng),但還算是很有用的控制技能。
四、第四層選擇冰霜之鐮,范圍工具,攻擊前方全部敵人,主要是可以收到殺戮機(jī)器的效果的影響,非常實(shí)用。
五、第五層選擇幻影步,逃生必備技能,免疫控制,必須點(diǎn)上。
六、第六層選擇冰霜巨龍之怒,高攻大范圍攻擊,冰霜死騎的最終大招,必須點(diǎn)上。
七、第七層天賦選擇冰龍吐息,受限于符文當(dāng)量,依然是非常強(qiáng)力的技能,必點(diǎn)。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [ 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
9. wow9.0死騎天賦
wlk死騎的大軍能提升500dps
因?yàn)閣lk死騎pve為主流天賦,同樣在競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)中,邪天賦以其強(qiáng)大的自保能力,還有可控制型寶寶,成為了競(jìng)技場(chǎng)中使用最多的天賦。DK這個(gè)職業(yè),可以坦,可以DPS,三系天賦,血系需要大量的破甲,可以為團(tuán)隊(duì)提供10%攻擊強(qiáng)度加成BUFF,這一系裝備要求較高,不適合初期副本,不過(guò)強(qiáng)大的回血能力,使這一系天賦成為了單刷的主流天賦。
10. 魔獸世界9.1鮮血死亡騎士天賦
通常情況下單刷者的等級(jí)和裝備是要高于怪物或者副本等級(jí)的,這樣會(huì)比較輕松。但有些職業(yè)可以利用自己的特性也可以單獨(dú)打倒同難度的怪物和副本。如獵人和術(shù)士利用寵物來(lái)轉(zhuǎn)移仇恨,單抗副本的小怪甚至boss。當(dāng)然,一般副本都是需要5個(gè)人合力才能完成的,但是魔獸世界在設(shè)定上少于一個(gè)小隊(duì)也可以進(jìn)副本,團(tuán)隊(duì)副本則需要組一人開啟團(tuán)隊(duì)模式才能進(jìn)入。各職業(yè)單刷的特點(diǎn):
1、戰(zhàn)士:扛得住輸出高有控制,防御技能多,AOE群攻小怪給力。不過(guò)缺少回復(fù)能力。
2、法師:輸出高控制強(qiáng),AOE給力,缺點(diǎn)為脆弱的身板及缺少聚怪能力。
3、潛行者:?jiǎn)误w輸出強(qiáng),可以隱身躲過(guò)不需要刷的怪物,帶有各種保命技能,貧血。
4、獵人:輸出高,能抗怪,也有隱身技能,單刷非常強(qiáng)力的職業(yè)。
5、牧師:可以給自己加血加盾,也有各種保命,不過(guò)脆皮,輸出上有所欠缺。
6、德魯伊:扛得住保命技能多有回血技能,不過(guò)刷怪效率一般,無(wú)法聚怪,傷害不足。
7、騎士:能加能抗,刷怪效率一般。
8、DK:鮮血天賦可以輕松單刷同等級(jí)的副本,只是沒(méi)有傷害,效率一般。
9、薩滿:有加血技能,但是身板很脆,aoe能力也不出眾,基本無(wú)法單刷。
10、術(shù)士:類似于獵人,但是aoe能力和范圍都強(qiáng)于獵人,只是寵物沒(méi)有那么能抗。
11、武僧:基本無(wú)aoe能力,不推薦單刷。
12、惡魔獵手:aoe強(qiáng)力,自帶吸血,只是真空期略長(zhǎng)。
強(qiáng)推





