卡薩ad帶什么天賦符文(卡薩丁帶什么天賦)
1. 卡薩丁帶什么天賦
兩者都可以。
如果你前期喜歡打架,那就可以帶電刑,召喚師技能的話可以配合點(diǎn)燃,增強(qiáng)爆發(fā)能力,如果你喜歡發(fā)育,那么帶迅捷步伐是最好的,只要發(fā)育到后期,游戲就掌控在你的手中。
電刑這個(gè)天賦能夠很好地彌補(bǔ)卡薩丁前期爆發(fā)不足的缺陷,讓他在前期2v2或者其他小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能夠有所發(fā)揮,在對(duì)線時(shí)也不至于換血吃虧,所以選擇帶電刑度過前期是很好度的選擇。
另外就是迅捷步伐,這個(gè)天賦就適合給發(fā)育型的英雄帶,平A能夠回血的特性讓卡薩丁能夠平穩(wěn)地度過對(duì)線期,這樣一來卡薩丁就能夠拖到中期甚至大知后期,隨后接管比賽。對(duì)于卡薩丁來說,帶迅捷步伐能夠極大增強(qiáng)自己的賴線能力。
2. 卡薩丁帶什么天賦輸出高
征服者,凱旋,血統(tǒng),致命一擊
絕對(duì)專注,無效化之法球
3. 卡薩丁先學(xué)哪個(gè)技能
虛空之石,被動(dòng)技能
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,并無視單位的碰撞體積。
虛無法球,快捷鍵:Q
卡薩丁發(fā)射虛無法球,對(duì)目標(biāo)造成65/95/125/155/185(+0.7)魔法傷害并打斷目標(biāo)的技能引導(dǎo)。
滿溢的能量會(huì)環(huán)繞于卡薩丁,提供一個(gè)可以吸收60/85/110/135/160(+0.3)魔法傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)1.5秒。
傷害:65/95/125/155/185
護(hù)盾:60/85/110/135/160
法力消耗:70/75/80/85/90
虛空之刃,快捷鍵:W
被動(dòng):卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1)額外魔法傷害。
主動(dòng):卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.8)額外魔法傷害,并回復(fù)4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對(duì)象是敵方英雄,那么法力回復(fù)提升至20/25/30/35/40%)。
主動(dòng)傷害:40/65/90/115/140
基礎(chǔ)法力回復(fù):4/5/6/7/8%
英雄法力回復(fù):20/25/30/35/40%
能量脈沖,快捷鍵:E
卡薩丁會(huì)從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會(huì)獲得一層效果。
當(dāng)效果到達(dá)6層后,卡薩丁就可以使用能量脈沖,來對(duì)前方錐形范圍內(nèi)的敵人造成80/105/130/155/180(+0.8)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續(xù)1秒。
傷害:80/105/130/155/180
減速百分比:50/60/70/80/90%
法力消耗:60/65/70/75/80
虛空行走,快捷鍵:R
卡薩丁傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,著陸時(shí)對(duì)身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+)(+0.4)魔法傷害。
每在15秒內(nèi)連續(xù)施放一次虛空行走,法力消耗就會(huì)翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+)(+)魔法傷害,最多可疊加4層。
基礎(chǔ)傷害:80/100/120
每層傷害:40/50/60
冷卻時(shí)間:6/4/2
4. 英雄聯(lián)盟卡薩丁帶什么天賦好
玩好一個(gè)英雄,最關(guān)鍵的就是清楚英雄的定位。
卡薩丁并不是一個(gè)純粹意義的刺客,在前中期,他不能像小魚/劫/男刀一樣一套秒人然后瀟灑離開。而是需要七進(jìn)七出利用短CD的R技能打出大量爆發(fā)傷害,更像是一個(gè)沒了熊卻擁有位移的安妮
。
因?yàn)榇笳胁幌衿渌◣熁虼炭鸵粯幽芴峁┛植辣l(fā),所以卡薩丁在前期的作戰(zhàn)中并不強(qiáng)力。但是三級(jí)大招的短CD以及5層大招的恐怖傷害,讓卡薩丁成為公認(rèn)的后期carry英雄。有一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)也能印證這一點(diǎn),卡薩丁在大天使之杖沒有成長(zhǎng)為熾天使之擁時(shí),勝率只有48.23%;而當(dāng)時(shí)間足夠長(zhǎng),大天使之杖升級(jí)為熾天使之擁時(shí),卡薩丁的勝率暴漲到64.40%,并且樣本數(shù)據(jù)更多。
當(dāng)然,勝率隨時(shí)間曲線能更輕易地說明這一點(diǎn)。
所以玩卡薩丁,思路非常清晰明了,前期茍住,后期carry。
茍發(fā)育三法寶:傳送+腐敗藥水/多蘭盾+吸血天賦
1.傳送
傳送的意義在于,打不過回家補(bǔ)完血再來。(劃掉)
除了第一個(gè)TP用來回線以外,后面的TP都盡量用來支援。前中期弱勢(shì)的卡薩丁在拿不到線權(quán)的情況下,敵方中單經(jīng)常會(huì)推完線肆無忌憚地游走,TP可以保證你在線上茍的時(shí)候,也能及時(shí)支援隊(duì)友。而中后期轉(zhuǎn)線后,TP也能讓卡薩丁無腦單帶。
2.藥瓶/多蘭盾
腐敗藥水簡(jiǎn)直是混子界的神器,磕著藥水上來跟你換血,怎么都不會(huì)太虧。藥水磕光回家出個(gè)殺人戒再TP出來接著混,之前時(shí)光扭曲藥水這個(gè)符文還能延長(zhǎng)藥水效果時(shí),腐敗藥水一瓶能當(dāng)三瓶用,簡(jiǎn)直就是混子福音。
多蘭盾則適用于個(gè)別極端情況,比如對(duì)面整個(gè)中單奧巴馬之類的。
3.天賦
三法寶中最核心的還是天賦,雖然我一度吐槽這么玩真的很無聊,但是茍到后期真的很爽哎。
主系:
迅捷步伐+凱旋/氣定神閑+傳說:韌性+致命一擊
副系:
血之滋味+貪欲獵手
這套點(diǎn)法的核心在于,利用迅捷步伐/血之滋味/貪欲獵手的三吸血瘋狂賴線(之前卡薩丁利用迅捷步伐,后期高AP時(shí)一口能回四五百的血,也導(dǎo)致拳頭的削弱)。氣定神閑可以踩的更瘋狂,而凱旋則多了一點(diǎn)生存保障,個(gè)人更偏向于氣定神閑。屬性根據(jù)對(duì)方中單來選擇護(hù)甲/魔抗,匹配局則直接選擇生命值。
有了茍發(fā)育三法寶,我們對(duì)線也很簡(jiǎn)單了。主Q副E,能Q對(duì)面就Q一下,兵殘血了就上去吃,對(duì)面硬上來換血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的態(tài)度,血量低了就回家TP出來。當(dāng)然了,還是要清楚對(duì)方技能連招和傷害能力的,茍也要科學(xué)地茍,不能給別人白打。一般這樣的卡薩丁,對(duì)面耗不死你,打野對(duì)你更是沒興趣。出裝方面,大天使時(shí)光兩件套先掏出來,盡量先做時(shí)光,因?yàn)樗蔚?50幾乎是0戰(zhàn)斗力。當(dāng)然如果碰到暴躁的劫和男刀,建議還是先出個(gè)小護(hù)臂。
卡薩丁真的只能茍嗎?其實(shí)并不是,重要的還是看英雄克制。上面的天賦出裝和技能,都是針對(duì)特別難打的英雄來說的。比如所有的AD中單(杰斯/劫/亞索/刀妹/男刀等),還有對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。
但是像是吸血鬼\卡牌以及大部分傳統(tǒng)AP,我們還是能欺負(fù)一下的。
原因就在于卡薩丁的被動(dòng)能夠減免15%的魔法傷害,再加上Q技能的魔法護(hù)盾。所以AP英雄利用手長(zhǎng)來消耗我們,我們反手就是一個(gè)Q,幾乎就是無傷換血,不過注意不要被對(duì)面追著A。對(duì)付這種英雄,我們符文可以選擇電刑,出門選擇殺人戒復(fù)用藥水/多蘭兩紅,回家直接一個(gè)雞腿棒,到6直接干,突出一個(gè)兇字。如果能踩臉,直接踩臉AWEQ。不能踩臉就R拉距離EQ然后后撤,對(duì)面要追等R好了再踩臉。當(dāng)然這一切的基礎(chǔ)都是等到六級(jí),六級(jí)前你就是個(gè)弟弟,所以TP依然是優(yōu)于點(diǎn)燃的選擇。如果你足夠自信,點(diǎn)燃可以讓你打出更恐怖的爆發(fā)。
如果你有信心和刀妹亞索這種AD戰(zhàn)士暢快一戰(zhàn),你帶電刑很明顯意義不大了,這時(shí)候你可以嘗試一下終極戰(zhàn)士形態(tài)卡薩丁——征服者。作為一個(gè)持續(xù)輸出的進(jìn)場(chǎng)型近戰(zhàn)英雄,征服者的契合度也是極高的,甚至于有半肉卡薩丁的打法(inb哥冰拳深淵了解一下),當(dāng)然不滅也可以試試,不過這兩個(gè)天賦并不是主流,不太推薦。
說了這么多,還是要回到卡薩丁的英雄定位,這是一個(gè)沒了熊卻擁有位移的安妮
。我們有不錯(cuò)的AOE傷害和單體爆發(fā),更有靈活的位移能力。所以我們團(tuán)戰(zhàn)中的主要思路有三個(gè),消耗/留人/秒殺及收割
。
1.消耗
卡薩丁類似于妖姬,可以利用自己的靈活性去消耗敵人?;具B招就是EQ敵人再R拉開距離,或者在對(duì)方后排跟不上的情況下去W戳戳對(duì)面前排。在沒有中亞的情況下一定不要R臉,卡薩丁是吃不住一波集火的。
2.留人
在極限距離,REQ扭頭就走,記住扭頭一定要快,如果危險(xiǎn)的話Q都不要放,我們追求的就是滿級(jí)E90%的減速效果。因?yàn)槟愣虝r(shí)間的R,你是最好追擊敵人的英雄,但是一定不要孤軍深入。在有中亞的情況下,可以選擇R臉E再中亞拖時(shí)間,在對(duì)面沒有強(qiáng)控或者高爆發(fā)時(shí),甚至可以選擇R臉打完一套傷害再中亞,中亞結(jié)束根據(jù)情況判斷R走還是繼續(xù)追擊。
3.秒殺及收割
一般來說,卡薩丁很難直接R到脆皮臉,這就需要我們使用R閃連招。先多R幾次疊高R技能的傷害,直接選擇R閃WEQ,注意E的反向,不要因?yàn)槲灰铺h(yuǎn)導(dǎo)致E過頭。這套連招在中后期是具備秒殺脆皮能力的,這也需要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來判斷。
卡薩丁孤軍突入強(qiáng)行秒殺并不是最優(yōu)選擇,最好的還是利用自己傷害的震懾能力,利用RE留人分割戰(zhàn)場(chǎng),配合隊(duì)友不斷收割殘血。如果能秒殺敵方關(guān)鍵C位或者打出巨額AOE,應(yīng)該選擇果斷入場(chǎng)。打法思路和螳螂相似,但是卡薩丁可以比螳螂更加大膽,并且擁有螳螂不具備的恐怖AOE。
卡薩丁的整體玩法思路,基本說完了,其實(shí)在現(xiàn)在刺客為王的快節(jié)奏版本(國(guó)服9.13),卡薩丁并不強(qiáng)勢(shì),只是T2級(jí)別的中單。在前期帶不了節(jié)奏比較被動(dòng),但是他后期的無解收割能力,還是讓廣大玩家愛不釋手的原因。再說幾個(gè)小細(xì)節(jié):
1.打亞索要主E,因?yàn)镼會(huì)被風(fēng)墻擋。并且亞索E來E去,能夠幫我們很快地幫E充能。
2.一定要記住W能回藍(lán),別人趁你沒藍(lán)來欺負(fù)你。可以W回藍(lán)再反打一套。
3.沒帶征服者的話,不要和任何戰(zhàn)士站擼,打完一套就跑。就算沒帶征服者,也可以追著對(duì)面的低強(qiáng)度法師站擼。
4.R等級(jí)低的時(shí)候換血要注意打野位置,很多打野都是在草叢等著卡薩丁R了再出來。
5.別忘了用熾天使的盾。
5. 卡薩丁符文天賦
首先天賦推薦主宰系黑暗收割,惡意重傷,猛然沖擊,眼球收集器。副系超然和風(fēng)暴聚集,主宰系能最大化大招的爆發(fā)傷害。
出裝推薦:神話裝備選擇暗夜收割者,增強(qiáng)爆發(fā)傷害,第二件出影焰增加法術(shù)穿透,第三件帽子,第四件法穿棒,第五件出星界洞悉,鞋子出法穿鞋。
6. 卡薩丁什么技能
卡薩丁的q技能不算是沉默。
在英雄聯(lián)盟游戲中,虛空行者卡薩丁是一名傳統(tǒng)法師刺客,擁有極高的爆發(fā)傷害,后期caeey能力很強(qiáng)。在改版之前,卡薩丁的q技能是附帶沉默效果,敵方是無法釋放技能的。因?yàn)閝技能的沉默機(jī)制過于的強(qiáng)勢(shì),在2014年拳頭公司移除了卡薩丁q技能的沉默機(jī)制。
7. 卡薩丁帶什么天賦好
無限火力卡薩丁的出裝為前期肉裝,后期在雙方輸出都很強(qiáng)的情況下可以再轉(zhuǎn)回輸出裝,因?yàn)闊o限火力中獲得經(jīng)濟(jì)很快,也可以靈活變換裝備。肉裝起到前期安全過渡的作用,第一個(gè)大件選擇??怂箍萍荚脱鼛?01(推推棒),推推棒所提供的生命值和法強(qiáng),可以讓卡薩丁在有坦度的同時(shí)還有一定的輸出,7秒的冷卻時(shí)間可以快速幫助推兵線,也可以借助位移,增加機(jī)動(dòng)性。隨后根據(jù)對(duì)面陣容選擇出護(hù)甲鞋或者水銀鞋,對(duì)面魔法輸出多,控制多就選擇水銀鞋,刺客或者射手英雄多,就選擇護(hù)甲鞋。
之后的裝備也是根據(jù)對(duì)面陣容來選擇,對(duì)面射手英雄多,暴擊輸出高,裝備選擇出蘭盾、板甲或者反甲;如果對(duì)面魔法輸出比較高,可以選擇適應(yīng)性頭盔或者深淵面具來增加魔法抗性。最后可以選擇大面具和死亡之舞來增加輸出能力,死亡之舞不僅可以提供護(hù)甲和魔抗,而且在持續(xù)作戰(zhàn)中能治療自身。
隨著卡薩丁等級(jí)的提升,就不需要推推棒來增加位移和推線了,可以把推推棒換成科技槍來增加傷害。大后期也可以把其他肉裝換成輸出裝,鞋子也可以換成其他裝備,總體視對(duì)面情況而定,因?yàn)楹竺骐p方的輸出都達(dá)到頂峰,全部是肉裝被對(duì)面集火,也會(huì)很快被擊殺,變換輸出裝也能更快打出高額的傷害。
強(qiáng)推





