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        新天賦adc加點(diǎn)(adc天賦加點(diǎn)圖片最新版)

        一、adc天賦加點(diǎn)圖片最新版

        adc有很多,不同的英雄符文不同。

        天賦推薦:主系天賦:致命節(jié)奏>氣定神閑>傳說:血統(tǒng)>致命一擊

        副系天賦:血之滋味>貪欲獵手

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        二、adc天賦出裝

        出裝順序推薦:

        狂風(fēng)之力+無(wú)盡+羊刀+多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。

        天賦推薦:

        主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味

        副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說:歡欣-致命一擊

        屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲

        三、adc天賦加點(diǎn)圖片最新版大全

        比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說瞎鬧,用拉克絲來(lái)打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。

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        四、英雄聯(lián)盟英雄天賦加點(diǎn)圖片最新版

        減cd天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:

        第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

        符文效果:

        每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

        第二個(gè)是最終冷卻

        符文效果:

        這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺

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        五、英雄聯(lián)盟adc天賦怎么點(diǎn)

        ADC(Attack Damage Carry)在英雄聯(lián)盟中是負(fù)責(zé)輸出物理傷害的一個(gè)角色類型。以下是一種常見的ADC天賦配置:

        主頁(yè):

        壓制(Press the Attack):增加對(duì)敵人的傷害,并提供額外的裝備穿透效果。

        過度成長(zhǎng)(Triumph):當(dāng)擊殺或助攻時(shí)回復(fù)生命,并獲得額外的黃金獎(jiǎng)勵(lì)。

        血性決心(Bloodline):在不依靠生命偷取裝備的情況下提供一定程度的生命恢復(fù)。

        致命節(jié)奏(Coup de Grace):對(duì)生命值較低的敵人提供額外的傷害。

        副頁(yè)(Précision):

        鷹眼(Overheal):額外的護(hù)盾效果,使你能夠在受到傷害時(shí)保持更長(zhǎng)時(shí)間的生存能力。

        破甲(Legend: Alacrity):隨著游戲進(jìn)行,提供額外的攻擊速度。

        彈射(Cut Down):對(duì)具有更高的最大生命值的敵人提供額外的傷害。

        敏銳(Coup de Grace):對(duì)生命值較低的敵人提供額外的傷害。

        需要注意的是,天賦的選擇也取決于具體的英雄和游戲情況。建議根據(jù)個(gè)人偏好和游戲需求進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

        六、lol最新天賦加點(diǎn)adc

        ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡(jiǎn)稱,是一場(chǎng)游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來(lái)造成持續(xù)傷害輸出,以免輸出出現(xiàn)空窗期),主要應(yīng)用于MOBA類游戲中。一開始發(fā)源于《刀塔》,并在MOBA游戲中廣泛運(yùn)用,但到后來(lái)意義被理解為MOBA游戲中的主流位置之一。

        ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。

        在對(duì)線期  你要根據(jù)兵線來(lái)控制你的補(bǔ)兵節(jié)奏,并在補(bǔ)兵的間隙給對(duì)方的ADC一些騷擾,讓他漏兵

        此消彼長(zhǎng)。慢慢的在線上就積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

        我推薦你學(xué)習(xí)走A,走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在于敵方英雄尤其是近戰(zhàn)英雄追擊ADC的時(shí)候,ADC可以通過平A后取消后搖迅速移動(dòng)直到渡過攻擊間隔并進(jìn)行下一次平A,達(dá)到與敵方近戰(zhàn)英雄拉開距離減少受到傷害的同時(shí),又能造成大量傷害的目的。  這樣補(bǔ)兵可以更加順暢    節(jié)奏也好把握,并且可以壓制住對(duì)面  這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的技術(shù)   很容易學(xué)的

        還有就是補(bǔ)兵的時(shí)候節(jié)奏感很重要的   什么時(shí)候壓兵線   什么把兵線往回推   這都是經(jīng)驗(yàn)    多玩玩就好了

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        七、lol英雄天賦加點(diǎn)大全最新

        現(xiàn)在我們一起來(lái)了解下這款火爆全球的MOBA類游戲的英雄吧首先進(jìn)入游戲中,打開符文界面主系主宰選擇掠食者,猛然沖擊,幽靈羅魄,無(wú)情獵手,副系巫術(shù)選擇迅捷,焦灼帶掠食者符文的英雄一般都是打野位置,選擇無(wú)情獵手和迅捷都為英雄提供了額外移速,增加打野GANK成功率。

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