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        流浪騎士符文天賦加點圖(流浪帶什么符文天賦)

        1. 流浪帶什么符文天賦

        推薦出裝:

        1、盧登的激蕩>大天使之杖>中婭>星界驅(qū)馳>鬼書

        2、蘭德里的痛楚>大天使之杖>中婭>星界驅(qū)馳>鬼書

        出裝分析:大天使之杖能保證瑞茲的坦度,同時鬼書和星界驅(qū)馳是增加傷害和移速的必要,中亞可以讓瑞茲更好的活下來。

        主系天賦:相位猛沖>法力流系帶>超然>風暴聚集

        副系天賦:血之滋味>貪欲獵手

        天賦分析:相位猛沖讓瑞茲在連招的時候,有更高的移速去追對方。惡意中傷+靈性獵手一個真實傷害一個可以減少大天使、中亞的主動效果。

        2. 流浪中單符文天賦

        主系:強化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!

        副系:輔助效果,作為主系的補充。

        小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。

        5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認識具體天賦了。

        符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪。

        精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

        主宰:爆發(fā)并前往目標。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

        巫術:技能與資源控制。巫術是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風女等。

        堅決:耐久護盾及恢復。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

        啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

        基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

        基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:

        精密系(4個):

        強攻:3次普攻進入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進選擇。

        致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

        迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。

        征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

        主宰系(4個):

        電刑:3秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

        掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

        推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

        黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強黑暗收割的傷害。

        推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

        叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

        巫術系(3個):

        艾黎、奧術彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護型輔助:風女、露露、琴女等。

        相位猛沖:4秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中時,移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風箏或追擊敵人的英雄。

        堅決系(3個):

        不滅之握:普攻(每4秒,對英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

        余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄

        守護者:被守護的隊友和你受到傷害是獲得一個護盾?;局挥休o助才點,如:布隆、塔姆、洛等輔助。

        啟迪系(3個):

        冰川增幅:普攻減速,主動減速裝備減速英雄時會造成一個減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

        啟封的秘籍:每隔一段時間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時光,玩套路是其他英雄也可以點。

        原型:全能石:周期性隨機換一個基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

        只要把主系、副系、基石天賦選對,工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點剩下的天賦。由于副系只能點兩個,一般可以根據(jù)自己習慣玩法,懶的就固定那幾個,需要改的看自己對線的英雄來點。這里介紹主系。

        坦克:主系堅決。帶線點爆破,有護盾可以點護盾猛擊。其他可視情況點。

        戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對應攻速、減控、吸血,看對位英雄來選。最后三個可以看心情點。

        刺客:主系主宰或精密,可以同時點,一主一副。有位移的點猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點,推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個獵手對應吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。

        法師:主系巫術,法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍就法球。還有兩個大部分情況就點絕對專注-焦灼。

        射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點主宰的話情況同刺客。

        輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護型輔助:主系堅決,對面突臉多帶守護者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

        小符文:增強-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對線英雄,物理傷害點兩個護甲,魔法傷害點兩個魔抗,都有就分別點一個。

        當然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點天賦。因此,了解一個英雄的定位也是點好天賦的關鍵。

        總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對應的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學會了。一個好的天賦往往在對局中起到事半功倍的效果,小小的細節(jié)失誤可能導致整局游戲崩盤,所以不要小看細節(jié)的力量。

        3. 流浪天賦怎么點

        流浪法師首先天賦選擇帶移速天賦,其實在后期流浪法師已經(jīng)不會很缺傷害,缺的是機動性,所以,帶移速天賦更適合流浪法師,其次副系推薦帶雙吸,因為流浪的技能CD特別短,基本上打完一套很快又能再打一套,因此帶雙吸能提高流浪的續(xù)航能力。

        4. 流浪法師帶什么天賦

        流浪法師征服者天賦點法如下:

        主系精密副系巫術,小符文攻速,自適應,魔抗。

        主系方面主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應和攻擊回復收益,氣定神閑配合我們擊殺或參與擊殺回復我們一定的法力值,韌性隨擊殺永久提升韌性減少敵人控制時間,堅毅不倒當我們生命值過低可提升我們一定輸出傷害。

        副系主打功能,法力流系帶使用技能傷害敵人可永久提升我們的法力值上線,超然提供等級對應的技能急速收益,且11級參與擊殺技能急速轉(zhuǎn)換為冷卻縮減收益。

        5. 光流浪符文

        瑞茲符文推薦:

        主系巫術系相位猛沖+靈光披風+迅捷+風暴聚集,副系血之滋味+無情獵手。

        出裝推薦:第一件神話裝備盧登的激蕩,爆發(fā)傷害很高。還有法術穿透加成。第二件出影焰增加法強和法穿。第三件出滅世者的帽子。第四件出虛空之杖。第五件出中婭沙漏。第六件出莫雷洛秘典。

        6. 流浪帶什么符文天賦好

        流浪法師怎么玩

        超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術涌動,然后用符文禁錮殺死這名小兵,并將涌動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。

        利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術涌動讓小兵身上的涌動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標記,那么他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在于,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。

        團戰(zhàn)與后期

        當雙方隊伍全員大規(guī)模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據(jù)戰(zhàn)況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發(fā)解決單一目標?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以后確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。

        同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發(fā)殺掉前排坦克,但這并不代表他毫無用處——他可以暫時充當范圍傷害型的后排法師。瑞茲可以尋找機會用法術涌動磨血,然后盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴散到附近全部敵人身上。然后你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。

        瑞茲的大招曲境折躍并不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠?qū)⒂逊叫”惨黄饚С鰜?,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這里已經(jīng)開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建筑,而不會返回下路。

        無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團戰(zhàn)進行的半途中改變?nèi)牭恼疚?。瑞茲開始引導曲境折躍以后可以自由地移動并施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身后。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨后立刻將整支隊伍傳送到敵人身后,切斷他的去路。折躍傳送完成以后,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。

        這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以后,希望大家能夠發(fā)揮比我們更優(yōu)秀的才智,開發(fā)出更加出人意料的連招,充分發(fā)揮他的技能組合。

        瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團戰(zhàn)進行的半途中改變?nèi)牭恼疚弧?/p>

        符文天賦

        符文方面,紅色九個法穿,黃色九個成長生命值,這個標配沒什么太多好說的。藍色我選擇放六個成長減CD,來獲得10%的成長減CD,因為瑞茲現(xiàn)在已經(jīng)沒有減CD的被動了。然后藍色再放三個成長魔抗。大精華放三個移動速度,當然如果你對自己的連招很自信的話,也可以放固定法強,這個看個人喜好

        天賦方面,時光之力和風暴騎手的狂涌都是不錯的選擇。個人更推薦點時光之力,時光之力+時光之杖,配合成長生命值,能讓成長完全的瑞茲獲得額外的1000點生命值。

        7. 流浪帶什么符文天賦最好

        移速大精華*3,紅色法強/法穿*9,黃色護甲/生命值*9,藍色成長魔抗/法力值*9或者固定減CD5%+魔抗出裝女神,時光,水銀鞋,冰杖,深淵。核心是大天使,時光,冰杖。連招根據(jù)實戰(zhàn)情況一般是先開R追人,3/4層被動起手,RWQEQWQEQW,第一個W之后走兩步貼近目標,增加后續(xù)E的彈射傷害,前期要有出門10%減CD才能保證連招順暢,天賦5配合符文5.祝題主早上王者。

        8. 流浪法師銘文

        最大化輸出連招為QEQWQEQ,使用第一個Q之后用E刷新Q,同時附加了涌動可以讓第二個Q傷害翻倍,接著用W禁錮又一次刷新Q。因為E技能的CD很短,只要跟上在補一發(fā)EQ即可。

        9. 流浪法師符文天賦

        英雄聯(lián)盟符文天賦血統(tǒng)需要通過參與擊殺敵方英雄來獲得層數(shù),敵方五名英雄對應著五層被動,只有在參與了敵方全部五名英雄后才能獲得滿層被動,這個天賦對一些擁有高傷害的單體技能的英雄十分有用,比如說螳螂,流浪法師等等,都能帶這個天賦

        10. lol流浪符文

        沒有找到。

        瑞茲一個人走遍符文大陸收集世界符文,并且已經(jīng)有三塊了(總共五塊),也沒有被符文的力量蠱惑過,意志力和能力都是最頂尖的 ,不過在背景故事的收集的世界符文碎片的數(shù)量時常更改,在Cg中代表的世界的柱子就是5個,而其中三個有了,兩個空著,但瑞茲手上有一個但是不確定是碎片還是完整符文,所以可能一點的判斷就決定的瑞茲的強弱吧

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