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        s6劍魔天賦加點(diǎn)圖(英雄聯(lián)盟新版本劍魔天賦)

        1. 英雄聯(lián)盟新版本劍魔天賦

        天賦推薦:黑暗收割、猛然沖擊、眼球收集器、無情獵手,副系點(diǎn)出凱旋和致命一擊,小天賦選擇適應(yīng)之力*2,防御選擇魔抗。

        黑暗收割這個(gè)主天賦是為了增加劍魔的秒人能力,雖說只對(duì)低生命值英雄造成傷害時(shí)才有傷害提升,但我們很多時(shí)候面對(duì)的敵人都不是滿血,所以這個(gè)天賦還是很有用的。

        副系的致命一擊也是秒人的不二之選,沒有比這個(gè)更合適的了。

        2. 劍魔符文天賦s10最新天賦

        兇猛系天賦樹

          第一層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

          第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點(diǎn)生命值,20秒冷卻CD。

          打野劍魔在攻擊天賦中點(diǎn)出前2層就夠了,保證打野的時(shí)候的回血和效率!

          詭詐系天賦

          第一層:野蠻:普攻和單體目標(biāo)技能對(duì)小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

          第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)15%。

          詭詐天賦也是點(diǎn)2層,提高打野的效率和紅BUFF的利用率就可以了,下面的天賦對(duì)劍魔的收益太低!

          堅(jiān)決系天賦樹

          第一層:不屈:額外護(hù)甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

          第二層:硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。

          第三層:老兵傷痕:額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值

          第四層:洞悉:你的召喚師技能的冷卻時(shí)間縮短15%。

          第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%

          第六層:時(shí)光之力:你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時(shí)會(huì)分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個(gè)攻城小兵就會(huì)使你回復(fù)100生命值。

          雖然是打野劍魔,但是基本還是走的是半肉辦輸出的路線,所以主要還是點(diǎn)防御的天賦,前期打野能夠少掉一些血,而且第四層點(diǎn)出了洞悉,能提高懲戒的使用效率,第五層還是點(diǎn)靈敏比較好,這樣不容在Gank時(shí)候被放風(fēng)箏,后期出水印鞋的時(shí)候效果更佳,第六層還是點(diǎn)出時(shí)光之力,能夠提升劍魔的總血量,更容易配合隊(duì)友越塔強(qiáng)殺!

        3. 劍魔符文天賦

        主系巫術(shù)系:

        奧術(shù)彗星:劍魔Q技能高額的基礎(chǔ)傷害與擊飛配合奧術(shù)彗星可以給予劍魔對(duì)線期十分恐怖的消耗能力。持續(xù)不斷的換血配合劍魔的各種吸血可以讓劍魔對(duì)線期輕松建立優(yōu)勢(shì)!

        靈光披風(fēng):給予開大后的劍魔爆炸的移速加成。

        超然:免費(fèi)的百分之十冷卻縮減性價(jià)比極高。

        焦灼:消耗型英雄必點(diǎn)。

        副系堅(jiān)決系:

        骸骨鍍層:性價(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。

        蛹化:額外的血量可以讓劍魔更加穩(wěn)健的度過對(duì)線期。

        出裝推薦出門裝:

        出門裝推薦選擇多蘭劍或者多蘭盾。根據(jù)對(duì)線英雄與強(qiáng)度靈活選擇即可。

        核心裝備:

        第一個(gè)大件推薦選擇黑色切割者。完重裝戰(zhàn)士型英雄的必出裝備!Q技能的高額基礎(chǔ)傷害配合百分比破甲可以讓劍魔的輸出大大提高。之后強(qiáng)烈推薦血手!重裝戰(zhàn)士?jī)杉缀谇泻脱挚梢宰畲蠡瘎δ爸衅诘妮敵雠c生存能力。之后可以直接做春哥,進(jìn)而化身三命戰(zhàn)神

        4. 魔劍士天賦

        力魔:5點(diǎn)力量+2點(diǎn)敏捷

          法魔:4點(diǎn)智力+3點(diǎn)敏捷

          這兩個(gè)加點(diǎn)都是對(duì)應(yīng)的兩個(gè)玩法的,大家都是可以根據(jù)去進(jìn)行加點(diǎn)的,每次升級(jí)都是會(huì)給七個(gè)屬性點(diǎn)的,大家每次升級(jí)都是可以根據(jù)對(duì)應(yīng)加點(diǎn),除非有一些裝備差一些屬性穿戴不上,希望是有幫助到大家的。

        5. 英雄聯(lián)盟新版劍魔技能介紹

        出門裝推薦帶多蘭盾 藥水,因?yàn)閯δ捌谄?,多蘭盾可以提供前期的一個(gè)防御能力。

        神話裝備出渴血戰(zhàn)斧,這件裝備非常契合劍魔,既能提供巨額的回血效果,神話被動(dòng)又能為劍魔提供技能急速,減少劍魔技能的CD時(shí)間。貪欲九頭蛇在之前的版本就是劍魔的官方推薦裝備,但很少會(huì)有人出這件裝備,經(jīng)過改版后,移除了九頭蛇的主動(dòng)效果,使技能也可以觸發(fā)裝備被動(dòng)的AOE效果,另外提供全能吸血和技能急速,就變得很適合劍魔啦。血手則為劍魔提供血量和護(hù)盾,增加劍魔的防御屬性,在中期團(tuán)戰(zhàn)為團(tuán)隊(duì)吸收傷害。

        6. 劍魔 天賦

        銘文搭配:主宰+巫術(shù)

        一刀流劍魔講究快、狠、準(zhǔn),即快速接近敵人、狠狠地在敵人臉上暴扣、精準(zhǔn)地釋放普攻,所以我們符文上點(diǎn)出掠食者、無情獵手、迅捷、水上行走這個(gè)幾個(gè)可以增加移速的符文。

        技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。

        雖說Q技能在無限火力里比較笨重,但在裝備和等級(jí)未成型前,Q還是我們的主要輸出來源,因此我們主升Q;E技能的被動(dòng)能為我們?cè)诠魯撤接⑿蹠r(shí)帶來治療效果,主動(dòng)的位移效果能幫助我們接近敵人,因此我們選擇副W。

        7. 英雄聯(lián)盟新版本劍魔天賦推薦

        天賦推薦精密系征服者吸血回復(fù)+凱旋擊殺助攻回血+歡欣提高攻速+致命一擊,副系主宰系血之滋味+貪欲獵手,吸血能力拉滿。

        出裝推薦:神話裝備選擇神圣分離者,然后出死亡之舞,挑戰(zhàn)護(hù)手,自然之力,飲魔刀,振奮盔甲,水銀鞋。韌性,吸血回復(fù),減傷護(hù)盾,護(hù)甲和魔抗都有了。

        8. lol新版本劍魔天賦

        1、首先主基石符文選擇精密,暗裔劍魔是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,選擇精密可以提高攻擊力和攻擊速度,在前期提高暗裔劍魔的傷害

        2、然后選擇致命節(jié)奏和凱旋,提供的攻速在對(duì)敵方英雄造成致命性的傷害時(shí)恢復(fù)暗裔劍魔的生命值,大大加強(qiáng)了在對(duì)線時(shí)的作戰(zhàn)能力

        3、然后選擇傳說:歡欣和致命一擊,選擇這個(gè)天賦不僅能永久的提高攻擊速度,還能在團(tuán)戰(zhàn)中更快的擊殺敵方血量低的英雄,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇

        4、最后的副系符文選擇主宰、猛然沖擊和貪欲獵手,劍魔的技能可以觸發(fā)這個(gè)符文,從而獲得穿甲效果,提高傷害,并且能吸血,大大提高了暗裔劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中的作戰(zhàn)能力

        9. 英雄聯(lián)盟新版本劍魔天賦怎么點(diǎn)

        奧術(shù)彗星:劍魔Q技能高額的基礎(chǔ)傷害與擊飛配合奧術(shù)彗星可以給予劍魔對(duì)線期十分恐怖的消耗能力。持續(xù)不斷的換血配合劍魔的各種吸血可以讓劍魔對(duì)線期輕松建立優(yōu)勢(shì)!

        靈光披風(fēng):給予開大后的劍魔爆炸的移速加成。

        超然:免費(fèi)的百分之十冷卻縮減性價(jià)比極高。

        焦灼:消耗型英雄必點(diǎn)。

        副系堅(jiān)決系:

        骸骨鍍層:性價(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。

        蛹化:額外的血量可以讓劍魔更加穩(wěn)健的度過對(duì)線期。

        10. 英雄聯(lián)盟新版本劍魔天賦加點(diǎn)

        天賦推薦:主系符文選擇帶征服者,持續(xù)傷害高,凱旋,歡欣,堅(jiān)毅不倒生命值越低傷害越高,副系直接點(diǎn)骸骨鍍層+堅(jiān)定,骸骨減少傷害,堅(jiān)定減少控制時(shí)間。

        征服者:與諾手的血怒機(jī)制類似,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)作用越大。配合血怒可以大幅增加一輪戰(zhàn)斗的后續(xù)傷害。且可以通過流血和血怒后的高額傷害進(jìn)行回血。增加殘血反殺能力。

        凱旋:諾手作為團(tuán)戰(zhàn)需要連續(xù)殺人的收割者,凱旋必不可少。

        歡欣:拋棄韌性選擇歡欣的原因是出門即可贈(zèng)送3%的攻速。在上路真男人1v1大戰(zhàn),贏線者吃經(jīng)濟(jì)的鋼絲路環(huán)境下,前期3%的攻速非常重要。

        堅(jiān)毅不倒:由于血怒機(jī)制,諾手戰(zhàn)斗時(shí)的輸出曲線為前低后高。因此要讓殘血時(shí)輸出最大化。

        副系的符文一般有7個(gè)符文有分析空間,分別是:骸骨鍍層,復(fù)蘇之風(fēng),堅(jiān)定,復(fù)蘇,爆破,迅捷,靈光披風(fēng)。

        11. 中單劍魔天賦

        劍魔天賦推薦:征服者,這套天賦提供持續(xù)攻擊力。天賦加點(diǎn)精密系點(diǎn),凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒,副系點(diǎn)時(shí)間血之滋味和貪欲獵手,提高吸血能力,打團(tuán)回血效果高。

        征服者讓劍魔在持續(xù)作戰(zhàn)中更強(qiáng),凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)生存能力,韌性能夠減少被控制時(shí)間,堅(jiān)毅不倒可以更好的反殺。血之滋味和貪欲獵手都能增加吸血,非常適合劍魔。

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