武器天賦怪物獵人ol(怪物獵人武器攻擊力)
1. 怪物獵人武器攻擊力
要看什么武器了,大劍就高攻,因?yàn)樗俣嚷珓?dòng)作系數(shù)大,雙刀之類的就屬性,動(dòng)作系數(shù)小但攻速高,弓箭的話,貫穿就攻擊,擴(kuò)散就屬性,連射就綜合,做出來拿狗龍?jiān)囋嚲椭懒?/p>
2. 怪物獵人武器攻擊力和實(shí)際
屬性攻擊是針對(duì)某種怪物對(duì)某種屬性耐性差得有特別的傷害 是額外的 雙刀 戰(zhàn)斧的話屬性攻擊最厲害 但也比不上物理攻擊力 1點(diǎn)屬性攻擊比得上1點(diǎn)物理攻擊力 要看什么武器了 大劍 太刀的話屬性攻擊沒什么用 斬位影響統(tǒng)槍的攻擊力
3. 怪物獵人武器攻擊力倍率
元素精通傷害如何計(jì)算:除增傷反應(yīng)外的其他傷害的乘積×(增傷反應(yīng)基礎(chǔ)倍率+增傷反應(yīng)傷害提升)=元素精通傷害數(shù)值。
簡而言之,精通傷害數(shù)值固定,誰觸發(fā)了精通傷害,就算是誰的精通傷害,精通傷害觸發(fā)后,所生成的數(shù)值是多少就是多少。
舉個(gè)例子,比如芭芭拉掛水,鍋巴銜接攻擊造成傷害,就算鍋巴的。如果鍋巴先攻擊,芭芭拉在a觸發(fā)傷害之后,精通傷害就算芭芭拉的。
精通傷害的歸屬,屬于產(chǎn)生該次元素傷害的角色,比如鍋巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下掛水,鍋巴噴一口,這時(shí)按香菱精通計(jì)算傷害,之后鍋巴噴一口掛火,幻象滋一下,這下按莫娜的精通算傷害。
元素精通收益比較明顯的就是水系、火系、冰系,比如香菱也是堆元素精通的,但是需要滿足觸發(fā)條件,要用香菱的q,去打身上有冰元素附著的,就是雙倍傷害和精通加成,打水元素附著的怪反應(yīng)倍率就是1.5倍,再加精通加成, q打雷系就是一個(gè)額外的傷害,比起融化和蒸發(fā)來說傷害會(huì)低很多。
蒸發(fā)融化主吃元素傷害加成,以下是在暴擊的情況下爆傷加成,加上攻擊加成,最后精通的倍率增加只是錦上添花,帶個(gè)精通大招套的輔助就行,火系主C沒必要懟精通,精通主要是擴(kuò)散和超導(dǎo)、超載用。
元素精通就加反應(yīng)傷害,火打水1.5倍,元素精通越高倍數(shù)越高,不同反應(yīng)的傷害算法不同,比如火打冰是這次火焰?zhèn)Φ?倍,和攻擊力暴擊傷害攻擊倍率有關(guān),就不需要元素精通。雷打水會(huì)額外跳一次反應(yīng)傷害,元素精通會(huì)增加這個(gè)額外傷害,和攻擊力暴擊傷害攻擊倍率無關(guān)。
具體的元素精通計(jì)算方法,我們來通過上面提到的計(jì)算公式,反向代入驗(yàn)算公式的正確性,元素精通266,(2.78×266)÷(266+1400)=0.4439(44%)。
4. 怪物獵人武器攻擊力和屬性
怪物獵人武器攻擊力超高,攻擊范圍廣,但是耐久度不高,需經(jīng)常修復(fù)。
5. 怪物獵人武器攻擊力,屬性,會(huì)心率
翻不動(dòng)了,不過我翻到的地方?jīng)]有人講怪物獵人的,我就來補(bǔ)一補(bǔ),講講怪物獵人p3里面的幾把武器(玩的比較多的就只有p3了,之后3ds實(shí)在沒興趣玩)
1.風(fēng)牙弓(佛里德之弓)
怪物獵人p3最強(qiáng)連射弓,最強(qiáng)物理弓二段蓄力LV3貫通,三段蓄力LV3連射,四段蓄力LV4連射,可以裝毒,麻痹,滅氣瓶,未強(qiáng)化攻擊力230,會(huì)心率15%,有一個(gè)洞,集中型曲射,配合攻9蓄5神之護(hù)石,很強(qiáng)。
風(fēng)牙強(qiáng)化攻擊力245,自帶會(huì)心15%,配上弱特,洞悉三,會(huì)心率95%基本上高手單人速刷都用的這把弓,我之前也有這把弓,可以沒有完全配好。
2.漆黑爪【終焉】
這個(gè),不對(duì),是這個(gè)超長白斬,超高龍屬性攻擊攻擊力比較低,但是龍屬性比較霸道,而且很長的白斬幾乎就可以不出匠和速磨,打龍屬性怪物利器,基本上這游戲你做出這把太刀就圓滿了。就先做這兩個(gè),懶得要死,沒人看做也白做了。
6. 怪物獵人武器攻擊力提升
這是攻擊力的FC代碼
_C0 攻擊力X2
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031840
_C0 攻擊力X4
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031880
_C0 攻擊力X8
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x000318C0
_C0 攻擊力X16
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x000318900
_C0 攻擊力X32
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031940
_C0 攻擊力X64
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031980
_C0 攻擊力X128
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x000319C0
_C0 攻擊力X256
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031A00
7. 怪物獵人武器攻擊力修改
怪物獵人崛起武器選擇推薦
目前最強(qiáng)的武器類型為【太刀】和【狩獵笛】
這兩種武器在Demo中最為強(qiáng)力,正式版發(fā)售后目前版本下依然強(qiáng)度不俗。由于目前尚未完全確認(rèn)所有武器(包含派生)的數(shù)據(jù)(只確認(rèn)了一部分),待全部確認(rèn)完畢后可能會(huì)有些變化,但至少在當(dāng)前版本下通關(guān)之前這兩種武器的強(qiáng)度依然穩(wěn)固。
部分武器的強(qiáng)度比Demo有所增加
正式版發(fā)售后替換技對(duì)武器強(qiáng)度的影響比較大。雖然截止至26日中午還未判明所有的替換技,但【操蟲棍】和【弓】確實(shí)比Demo時(shí)增加了不少強(qiáng)度。
細(xì)節(jié)上看優(yōu)劣并不明顯
之前《怪獵》系列中的最終武器基本都看不出什么優(yōu)劣勢(shì)。只要熟練掌握用法,無論哪種武器都能發(fā)揮出最強(qiáng)的效果。
狩獵笛
特點(diǎn)
強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)
三音演奏和氣炎旋律效果拔群
能兼顧回避的演奏和滑音
無論單人還是多人游戲中都十分給力
狩獵笛的增益效果不僅會(huì)影響自身,還會(huì)覆蓋到整個(gè)團(tuán)隊(duì),因此在多人游戲中的作用非??捎^。同時(shí)還具有氣絕能力和高傷招式,也可以獨(dú)立進(jìn)行戰(zhàn)斗。
攻守兼?zhèn)涞某錾淦?/p>
狩獵笛的三音演奏、氣炎旋律等技能不僅輸出非常優(yōu)秀,而且氣炎旋律的附帶效果使狩獵笛的表現(xiàn)倍增,能力十分強(qiáng)大。在所有武器種類中攻守的平衡度非常高。
大錘
特點(diǎn)
蓄力攻擊威力很高
機(jī)動(dòng)性較高
慣用鐵蟲絲技比較強(qiáng)力
輸出高且具有攻擊能力較強(qiáng)的蓄力技
大錘的蓄力攻擊威力很高,并且蓄力時(shí)可以移動(dòng)。尤其是蓄力變化后的蓄力攻擊也很便于使用,其暈技也十分強(qiáng)力。
鐵蟲絲技比較強(qiáng)力
本作中大錘有2種攻擊型的鐵蟲絲技,尤其是威力較高的天地大沖撞,暈→敲→天地大沖撞這樣的組合循環(huán)表現(xiàn)十分出色。
斬斧
特點(diǎn)
劍、斧輸出都很強(qiáng)
金剛連斧強(qiáng)打效果出眾
斬?fù)粜盍梢宰龅揭皇镍B
劍、斧輸出都很強(qiáng)
斧也可以打出高出力狀態(tài)的追擊,無論什么模式下火力都沒有明顯差距。變形的模式也增加了,可更容易地進(jìn)行回避和連擊。零距離解放突刺可以緊貼在怪物身上攻擊,造成大量傷害。
2種鐵蟲絲技都很優(yōu)秀
金剛連斧位移距離較長,具有霸體效果,可以發(fā)揮的作用比較全面。斬?fù)粜盍Y(jié)合了霸體/移動(dòng)/維持和回槽,可以說是非常實(shí)用了。
操蟲棍
特點(diǎn)
利用精華和獵蟲的獨(dú)特戰(zhàn)斗方式
具有移動(dòng)和攻擊明確區(qū)分使用的鐵蟲絲技
獵蟲強(qiáng)化后輸出提升
利用精華和獵蟲的獨(dú)特戰(zhàn)斗方式
本作中3色精華可以使咆哮【大】無效化,并且自動(dòng)施加耳塞也非常好用。
獵蟲強(qiáng)化后輸出提升
獵蟲強(qiáng)化后增強(qiáng)了精華利用機(jī)制,大幅緩和了精華提取的時(shí)間,打法也靈活多樣了。
雙劍
弓
特點(diǎn)
回避與攻擊招式兼?zhèn)?/p>
飛翔瞪射較為強(qiáng)力
可以在回避的同時(shí)攻擊
弓箭可以在移動(dòng)中發(fā)動(dòng)攻擊,活用它的機(jī)動(dòng)性瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)打擊,可以輕松戰(zhàn)斗。
飛翔瞪射較為強(qiáng)力
飛翔瞪射作為弓的替換技從Demo中就評(píng)價(jià)不俗,在回避的同時(shí)可以提供輸出。
特點(diǎn)
機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)
傷害輸出較為依靠技能
機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)
單手劍拔刀納刀速度很開,易于進(jìn)行攻擊和回避的切換。從操作性方面來看,除了攻擊距離較短之外幾乎沒有弱點(diǎn),應(yīng)對(duì)力非常高。
目前的劣勢(shì)為沒有合適的裝備
單手劍在前作中的地位形勢(shì)就比較復(fù)雜,需要使用制作武器才能發(fā)揮出較強(qiáng)的效果。與MHW相比,本作中操作也略有變化,有些小伙伴可能覺得更難操作了。雖然鐵蟲絲技也十分強(qiáng)力,但比較難掌握。
長槍
特點(diǎn)
兼具防御和反擊,攻防一體
較難維持火力輸出
Demo版本中防御相對(duì)較難
招式體現(xiàn)攻防一體
長槍的防御性能較高,完全防御時(shí)能夠提供很高的穩(wěn)定感。反擊招式也很多樣,比較容易在防守時(shí)形成攻擊連招。
較難維持火力輸出
想要保證長槍的輸出,就需要靈活掌握其反擊等招式的運(yùn)用??辞骞治锏男袆?dòng)非常重要,尤其是鐵蟲絲技錨泊蓄能的使用對(duì)于輸出的影響非常大,所以對(duì)于新上手的玩家來說操作比較困難。
防御與反擊相互依存
雖說防御能力很高,但普通的防御依然會(huì)很讓人在意硬直等問題。為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),果然還是需要使用錨泊蓄能來打出傷害,因此對(duì)于防御的技巧要求很高,對(duì)于部分小伙伴而言很難做到。
強(qiáng)推





