王者榮耀s12貂蟬四級(jí)銘文(王者榮耀s24貂蟬銘文)
1. 王者榮耀s24貂蟬銘文
王者榮耀中,貂蟬銘文搭配推薦0免裂痕心眼
2. 王者榮耀s23貂蟬銘文
貂蟬的出裝:【冷靜之靴】 【時(shí)之預(yù)言】 【博學(xué)者之怒】【噬神之書】【輝月】【極寒風(fēng)暴】
貂蟬的銘文:
藍(lán)色銘文推薦:五個(gè)【調(diào)和】,五個(gè)【狩獵】
綠色銘文推薦:十個(gè)【憐憫】
紅色銘文推薦:十個(gè)【夢(mèng)魘】
【綠色銘文】十個(gè)【憐憫】提供的10%技能冷卻縮減可以讓貂蟬更快的達(dá)到40%技能冷縮,是貂蟬不能不帶的銘文
【紅色銘文】提升法強(qiáng)增加整體傷害,少量法術(shù)穿透也可以讓技能有著不錯(cuò)的傷害
3. 貂蟬s25銘文
貂蟬不適合新手玩,新手適合玩些操作簡(jiǎn)單的英雄,比如安琪拉妲己亞瑟之類的,貂蟬兩極分化嚴(yán)重,會(huì)玩的沒幾個(gè)人抓打不過,不會(huì)玩的一點(diǎn)傷害都打不出,新手還屬于摸索游戲的階段,不用玩什么有操作的英雄,玩玩安琪拉妲己小喬之類就行了,熟悉后可以進(jìn)階玩點(diǎn)有操作的英雄。
4. 王者榮耀s22貂蟬出裝銘文
狄仁杰,號(hào)稱S22賽季的版本之子,雖然還不至于強(qiáng)大到被Ban掉,但現(xiàn)在的狄仁杰也不會(huì)弱,是一個(gè)能有穩(wěn)定出場(chǎng)率的射手,不亞于馬可波羅,而且狄仁杰用來克制馬可波羅非常好用,操作難度也比較低,他的大招有眩暈的效果,剛好能破馬可的大招,而且二技能可以解除身上的負(fù)面影響,也就是不管暈眩還是被動(dòng)的破壞效果,在狄仁杰面前都沒用,更別說狄仁杰也能出半肉。
公孫離,號(hào)稱最克制馬可波羅的一個(gè)英雄,公孫離的克制方式也和狄仁杰非常相似,同樣都是大神最喜歡的射手,但是公孫離經(jīng)常被Ban掉而馬可卻沒有,就是公孫離有更高的上限,遇到馬可的時(shí)候,一技能上去消耗,只要馬可出一技能,直接用二技能抵擋,消耗完就回來,馬可波羅就算有兩段位移也難以追上,大招也可以破馬可的大招,和狄仁杰有異曲同工之處,只是難度偏高。
百里守約,雖然風(fēng)評(píng)一直都不是很好,拿出來可能會(huì)影響到隊(duì)友的心態(tài),但不得不承認(rèn)在對(duì)線方面,百里守約就是射手里最強(qiáng)大的那個(gè)英雄,不僅普通攻擊自帶190%的物理傷害,而且一技能還能放置視野,最關(guān)鍵的是二技能可以遠(yuǎn)距離消耗對(duì)手,傷害還非常高,后期就算你出肉都無法承受他的輸出,只要被消耗到就完全打不過,而且大招還能反向位移,剛好可以用來躲馬可波羅的大招。
伽羅,如果是普通的沒有位移射手,像后羿這樣的英雄,實(shí)際上就比較難打馬可,主要的輸出是普通攻擊,相對(duì)來說比較近,馬可甚至可以直接用大招加眩暈來先手,但是伽羅開了一技能后卻不一樣,普通攻擊的距離就一定要馬可用二技能來配合大招才行,所以這時(shí)候其實(shí)只要你有閃現(xiàn),反應(yīng)速度不要太慢,那么都是可以多掉他的大招,只要馬可波羅的大招和暈眩打不出配合,他根本打不過伽羅。
這些還只是射手里比較好打馬可波羅的英雄,實(shí)際上馬可波羅還比較害怕像貂蟬這樣的法師,貂蟬是游戲內(nèi)經(jīng)常被提起的單挑王,幾乎大部分英雄都打不過她,除了打后期的某些站擼射手,就站著和貂蟬打即可,依靠普通攻擊的輸出和回血,但馬可波羅卻是一個(gè)不怎么用普通攻擊的射手,主要以技能輸出,攻擊距離也比較近,所以貂蟬可以完勝,就算馬可出了魔女也沒有用,爆發(fā)秒不掉貂蟬,持久下去也打不過。
5. 貂蟬最強(qiáng)出裝銘文S22
冷靜之靴+噬神之書+輝月+博學(xué)者之怒+賢者之書/肉裝
圣人+輪回+憐憫
紅色圣人×10:法術(shù)攻擊+53
藍(lán)色輪回×10:法術(shù)攻擊+2.4法術(shù)吸血+1%
綠色憐憫×10:冷卻縮減+10%
6. 貂蟬s23銘文
貂蟬怎么觸發(fā)王者榮耀手游中,貂蟬【絕世風(fēng)華】高光標(biāo)簽的觸發(fā)條件為:在大招范圍內(nèi)使用二技能跳八次并且成功擊殺敵人。“高光標(biāo)簽”是S23賽季更新后增加的一種戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)提示,玩家在局內(nèi)達(dá)成指定條件時(shí)就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),點(diǎn)擊標(biāo)簽還可查看觸發(fā)的條件規(guī)則。
7. 貂蟬s24賽季銘文
王者榮耀貂蟬無限二技能需要多種配合,首先銘文要帶法術(shù)吸血和冷卻,然后裝備也要出減冷卻的,然后就是進(jìn)行技能配合,貂蟬的三技能本身就帶減冷卻,只需要在三技能范圍內(nèi)不斷刷一二技能就可以實(shí)現(xiàn)無限二技能。
貂蟬是一位長(zhǎng)得非常漂亮的的女英雄,定位是法師和刺客,蓮花是貂蟬的象征,貂蟬就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器,打團(tuán)可以發(fā)揮很大作用,而且貂蟬對(duì)局非常粘人,被動(dòng)技能既有減速又有傷害,讓敵人想走走不掉,打也打不過,而且貂蟬二技能可以位移還能穿墻,靈活性非常高,貂蟬可以出法術(shù)爆發(fā)裝也可以出法術(shù)吸血半肉裝,在團(tuán)戰(zhàn)中技能運(yùn)用的好甚至可以一打五,開啟大招之后在大招范圍內(nèi)運(yùn)用一技能和二技能在人群中穿來穿去,拿下五殺。
貂蟬出裝可以選擇法術(shù)吸血半肉裝,第一件裝備必須出增加自身法術(shù)吸血和冷卻縮減的吸血書,冰封之心提供冷卻和護(hù)甲,然后是冷卻鞋,回響之杖和大帽子提供輸出,最后一件可以出魔女斗篷加一些法抗,防止被敵方法師秒掉,這六件裝備出來之后在自己大招范圍內(nèi)無人可敵。
8. 王者榮耀s24貂蟬銘文怎么配
王者榮耀中貂蟬的銘文該怎么搭配?
貂蟬銘文推薦6調(diào)和、4狩獵、10憐憫、10夢(mèng)魘或者10夢(mèng)魘、10獻(xiàn)祭、10貪婪。貂蟬被動(dòng)造成的是真實(shí)傷害,所以銘文要出法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血類的,可以增強(qiáng)法術(shù)傷害。貂蟬在諸葛亮沒出來之前作為法師一姐,是有一定的道理的,貂蟬被動(dòng)造成的是真實(shí)傷害,所以銘文要出法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血類的,可以增強(qiáng)法術(shù)傷害。紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2,法術(shù)穿透+2.4,加強(qiáng)法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,增強(qiáng)了貂蟬前期的輸出能力和傷害,貂蟬這種靠打持續(xù)傷害的英雄,穿透對(duì)她來說很重要。綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%,法術(shù)攻擊增強(qiáng)貂蟬前期的輸出能力,貂蟬靠持續(xù)打傷害的英雄,非常需要技能減少冷卻,可以更好的打出傷害。
9. 王者榮耀s24賽季貂蟬銘文
因?yàn)轷跸s經(jīng)過多次削弱之后,它的冷卻時(shí)間變得很長(zhǎng),爆發(fā)力也不如妲己之類的高,打團(tuán)的時(shí)候很容易被擊敗,所以現(xiàn)在貂蟬不出吸血的書而出博學(xué)者之怒。并且呢貂蟬這個(gè)英雄啊,他在這幾個(gè)賽季里面一直被不停的削弱,都沒有增強(qiáng)過這個(gè)英雄,他以前本來是靠持續(xù)輸出打傷害的,然后現(xiàn)在只能靠爆發(fā),輸出來打傷害了,因?yàn)樽铋_始的早期的貂蟬,那他是一秒一個(gè)二技能,現(xiàn)在就算冷卻堆滿了之后,也是兩秒,一個(gè)二技能這樣子,根本就沒有辦法在團(tuán)戰(zhàn)中打出很好的成績(jī),尤其是在后期的時(shí)候,對(duì)面發(fā)育起來了,買一個(gè)魔女斗篷啊,然后就很容易的就能擊敗貂蟬了。
10. 王者榮耀s24貂蟬出裝銘文
到了現(xiàn)在的S24賽季,鎧的強(qiáng)度究竟怎么樣呢?
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首先我們要明確一點(diǎn):鎧本身的英雄能力還是很不錯(cuò)的。
鎧是一個(gè)戰(zhàn)士,但不是一個(gè)脆皮戰(zhàn)士,在擁有不錯(cuò)輸出的基礎(chǔ)上,還能保持一個(gè)不錯(cuò)的坦度,這一點(diǎn)是非常值得肯定的。而很多戰(zhàn)士英雄,雖然頂著戰(zhàn)士的頭銜,自身的坦度卻和刺客差不多。所以,哪怕鎧全輸出,也是可以愉快玩耍的。
除了輸出與坦度之外,鎧還有兩點(diǎn)更為重要的特征:回血與格擋。
鎧的回血能力很強(qiáng),只要玩家不是新手,很輕松就能打出不錯(cuò)的續(xù)航。
如果光有回血,鎧還不至于那么強(qiáng)大,他的厲害之處主要在格擋兩個(gè)字上面。什么是格擋呢?說得簡(jiǎn)單些,就是可以抵擋敵人的每一次攻擊傷害。
格擋和減傷的主要區(qū)別就在“每一次”上面。對(duì)面敵人的一波傷害,減傷減的是整體傷害,而格擋擋的是每一次的傷害。
所以,鎧在面對(duì)貂蟬的時(shí)候,擁有天然的優(yōu)勢(shì)。貂蟬的每一次花球傷害都能被鎧格擋掉一些,貂蟬的輸出自然大打折扣。實(shí)戰(zhàn)的普遍情況是,貂蟬追著鎧打了半天才打了半血,而鎧回過頭幾下就回血健康,然后,兩三刀就帶走了貂蟬。
總而言之,鎧的自身能力是配得上“鎧皇”這樣的稱號(hào)的。
那么,外部環(huán)境怎么樣呢?
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講真,峽谷演變到了現(xiàn)在,對(duì)抗路似乎真的不怎么適合鎧了。
對(duì)抗路又肉又能磨的戰(zhàn)坦一抓一大把,就連曾經(jīng)不怎么被玩家看好的廉頗也因?yàn)楣俜降摹爸刈觥倍兊卯惓O?。而鎧呢?一直維持著剛上線時(shí)的能力,在面對(duì)當(dāng)前對(duì)抗路的環(huán)境時(shí),頗有些力不從心。
鎧的優(yōu)勢(shì)在于單挑,也就是和敵方英雄單打獨(dú)斗,哪怕敵人的傷害稍微高一些,鎧也能靠著操作和意識(shí)獲得勝利。可當(dāng)鎧來到對(duì)抗路上對(duì)線的時(shí)候,情況就不太一樣了。
對(duì)線的首要任務(wù)是清兵線,其次才是和對(duì)面的英雄單挑。而鎧的能力只是單挑厲害,在清線上面并沒有大部分的對(duì)抗路英雄強(qiáng)大,甚至于,鎧的清線效率都不如程咬金。
要知道,清線這個(gè)短板可是很致命的,很容易導(dǎo)致鎧起不來。很多玩家就會(huì)抱怨,這個(gè)鎧皇怎么這么弱?
所以,從好幾個(gè)賽季之前,對(duì)抗路鎧對(duì)玩家的要求就變得很高了。
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不過,任何困難都擋不住“真愛粉”的心。線上沒有優(yōu)勢(shì),那就發(fā)揮鎧的其他優(yōu)勢(shì)嘛!
于是,大量的鎧都打野去了。
為什么打野?很簡(jiǎn)單,打野可以讓鎧避免在線上清線,在自己的傷害起來之前,可以更加安心地發(fā)育。
那么,當(dāng)前的話,鎧打野需要注意一些什么呢?我扒拉了一下,大約有如下幾個(gè)方面。
①發(fā)育最重要
鎧要打出效果,起碼要比敵人多出一些經(jīng)濟(jì),一個(gè)經(jīng)濟(jì)、裝備都不如敵人的鎧,基本上就跟一個(gè)脆皮沒什么區(qū)別了。
很多鎧的玩家在打野之前都是主玩對(duì)抗路,而對(duì)抗路玩家轉(zhuǎn)打野很容易出現(xiàn)一個(gè)認(rèn)識(shí)上的偏差:蹭線的問題。
這些玩家覺得,打野要自覺,不要去蹭線。自己以前就很煩打野來蹭線,現(xiàn)在自己打野了,還是不要蹭了吧!
如果真的這樣想,那么,除非對(duì)局非常順,否則,鎧根本就起不來,也就是毫無游戲體驗(yàn)。
注意,打野就是需要適當(dāng)蹭線的,否則,在經(jīng)濟(jì)總量比較緊張峽谷,打野這個(gè)C位是很難完成經(jīng)濟(jì)超越的。
②注意配合隊(duì)友
與很多打野英雄不同,鎧是一個(gè)需要主動(dòng)配合隊(duì)友的英雄,如果鎧不配合隊(duì)友,隊(duì)友基本上很難主動(dòng)配合鎧。
鎧的主要輸出方式是開大上去硬打,也就是要沖到敵人堆里去。如果鎧要讓隊(duì)友來配合自己,那么,隊(duì)友看到你沖到敵人堆里了,還怎么配合?隊(duì)友肯定覺得這個(gè)鎧上頭了,大家還不要跟風(fēng)比較好。
所以,在玩鎧的時(shí)候,要反過來行動(dòng)。要跟上隊(duì)友的重要節(jié)奏,讓我方的坦克先頂上去,鎧在尋找機(jī)會(huì)切脆皮,這才是比較正確的方式。
③尋找單挑時(shí)機(jī)
在隊(duì)友不需要配合的時(shí)候,鎧要干什么呢?
很簡(jiǎn)單,就是根據(jù)自己的判斷去尋找合適的單挑時(shí)機(jī)。鎧的優(yōu)勢(shì)就是單挑,尤其是面對(duì)單蹦的脆皮時(shí),基本上不太可能會(huì)輸。這一點(diǎn)很多玩家都知道,但知道歸知道,能夠在游戲中實(shí)踐出來才是能力。
很多玩家表示,不知道如何尋找單挑時(shí)機(jī)。這里,我可以給你啟發(fā)一下:脆皮在支援、發(fā)育、逃跑時(shí),最容易出現(xiàn)單蹦的情況。比方說,團(tuán)戰(zhàn)剛打完,對(duì)面脆皮可能覺得不會(huì)再打架了,然后就會(huì)單獨(dú)行動(dòng),而這個(gè)時(shí)候你突然出現(xiàn),脆皮是無法反應(yīng)過來的。又比如,你們?cè)邶埧哟蚣?,而你發(fā)現(xiàn)對(duì)面的脆皮沒有趕到,那么,就可以提前在要道埋伏,脆皮一路過,你基本上就能收割人頭。
我想,我表達(dá)清楚了吧?
④認(rèn)清自身優(yōu)勢(shì)
對(duì)于開來說,一定要時(shí)刻認(rèn)清自己的優(yōu)勢(shì)所在——單挑。
也就是說,當(dāng)敵人太多了,自己絕對(duì)、千萬不能上頭!正所謂尺有所長(zhǎng),寸有所短,一個(gè)英雄非要去挑戰(zhàn)自己的劣勢(shì),是不是非常不明智?
而這,也是很多老玩家告誡新玩家不要上頭的主因。
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那么,回到剛開始的問題,當(dāng)前的鎧強(qiáng)度究竟如何呢?
不管別的玩家如何評(píng)價(jià),我個(gè)人的觀點(diǎn)是——強(qiáng)度可以。
強(qiáng)推





