上單雷霆咆哮天賦s6(lol新雷霆天賦)
1. lol新雷霆天賦
lol s6新版天賦雷霆領(lǐng)主的法令,它的觸發(fā)依舊是只需普攻或者技能3次命中在敵方英雄上即可觸發(fā),但接下來才是重點(diǎn),從季前賽初始版本的30秒冷卻時(shí)間改為現(xiàn)在20秒的冷卻時(shí)間。
那么這對于線上英雄來說可謂是個(gè)大大的福音,觸發(fā)雷霆被動(dòng)的效率越高,為其在線上建立優(yōu)勢機(jī)率就越大,就更容易壓制住對手。除了少數(shù)平A型射手(VN,寒冰)和輔助,大多數(shù)英雄都可以點(diǎn)出該天賦
2. lol雷霆天賦是哪個(gè)最新
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對線型技能,適用于對線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非常恐怖的。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
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讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時(shí),在原地則會留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。
巫術(shù)系
接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
3. lol雷霆天賦 11版本
英雄聯(lián)盟(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。雷霆天賦是s6出來的
4. lol雷霆天賦效果
雷霆領(lǐng)主的法令
你對相同敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或傷害型技能會召喚一次閃電打擊,造成范圍魔法傷害。雷霆領(lǐng)主的法令 這個(gè)天賦看起來十分強(qiáng)力,第三次攻擊或施法會附帶一個(gè)范圍型的魔法傷害。
傷害值:10x等級+你30%的額外攻擊力+你10%法術(shù)強(qiáng)度(冷卻時(shí)間:25-15秒,基于等級)
5. lol雷霆天賦改成什么名字了
風(fēng)騎天賦全名是:風(fēng)暴騎手??梢哉f是所有基石天賦里面最為特殊的存在,區(qū)別于熱誠雷霆的傷害加成,區(qū)別于巨像不滅的坦克能力加成,也不能像嗜血一樣提供續(xù)航,他只能讓攜帶著在觸發(fā)風(fēng)暴的情況下獲得一定移速加成。
風(fēng)暴騎手的狂涌是一個(gè)不具備“進(jìn)攻性”的基石天賦,登場率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他基石天賦,但合理使用風(fēng)暴天賦,效果絕對在你的意料之外
6. lol雷霆天賦觸發(fā)條件
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個(gè)技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個(gè)鍵位。戰(zhàn)爭機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對復(fù)仇心切來說收益非常的大
第三層:痛宰是目前DPS向提升最大的天賦,巨龍怒吼的話推薦通靈盟約使用(因?yàn)橥`盟約沒有拉仇恨的特效盟約技能:晉升之矛or上古余震),震耳噪音是一個(gè)純防御向天賦,不點(diǎn)痛宰的話,防戰(zhàn)全程DPS會低很多
第四層:雷霆擴(kuò)大范圍沒什么好解釋的
第五層:當(dāng)前版本穩(wěn)定選百折不撓,耗怒回血機(jī)制配合血上限提升。絕不屈服僅限于電梯血(而防戰(zhàn)又不是電梯血)
第六層:破壞者非常的重要和強(qiáng)大:傷害,仇恨,回怒,配合憤怒掌控的天神很不錯(cuò)。
7. lol雷霆天賦怎么點(diǎn)
首先,你要看清技能上寫明的說法,使用技能或平A累計(jì)三下便會觸發(fā)雷霆但這里有兩個(gè)注意點(diǎn),1、每次技能或者平A攻擊是有時(shí)間限制的,意思就是你不能A了人后等個(gè)10多秒再A他,那樣會重新計(jì)算次數(shù)的2.這里的三下是累計(jì)三下,所以你打中人后,此時(shí)你如果A了個(gè)兵,那么雷霆也會重新計(jì)算,穿透類技能除外。還有就是要注意的,雷霆是可以用持續(xù)性技能觸發(fā)的,比如女槍的E,還有就是雷霆是范圍傷害,并不是個(gè)體傷害
8. lol雷霆天賦是哪個(gè)
雷霆蜘蛛天賦點(diǎn)法推薦:
主系:電刑、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手
副系:靈光披風(fēng)、水上行走
屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲
基石符文電刑:能為英雄提供爆發(fā)傷害和前期消耗能力,但中后期效果較差。
惡意中傷:可以為英雄提供額外真實(shí)傷害。
眼球收集器:可以為英雄在獲得擊殺后提供適應(yīng)之力。
無情獵手:可以為英雄提供額外的移動(dòng)速度,提升機(jī)動(dòng)性。
靈光披風(fēng):能為英雄提供使用召喚師技能后的爆發(fā)性移速,這對依賴移速的英雄來說很重要。
水上行走:能提升英雄在河道的機(jī)動(dòng)性,加強(qiáng)英雄游走的能力。
屬性碎片為攻擊速度和適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。
9. lol雷霆天賦是什么顏色的
S6上單石頭人天賦
搭配的是18詭詐系還有12堅(jiān)決系天賦!
S6上單石頭人符文
標(biāo)準(zhǔn)的AP符文。紅色法穿,黃色生命,藍(lán)色法強(qiáng),精華法強(qiáng)。
S6上單石頭人玩法
1 對線的時(shí)候頻繁利用水晶的藍(lán)量去Q敵人消耗,6級的時(shí)候可以找機(jī)會一套秒殺帶走敵人。
2 套路是近身之后EAQ走人,還能觸發(fā)雷霆領(lǐng)主天賦的傷害,中后傷害爆炸!
3 出裝的話一定要出深淵!時(shí)光杖什么的看情況。
4 在線上有護(hù)盾的時(shí)候可以進(jìn)行消耗,前期可以犧牲掉一定的補(bǔ)刀只要吃到經(jīng)驗(yàn)就好,對戰(zhàn)近戰(zhàn)來說石頭人并不吃虧,就怕遠(yuǎn)程無限點(diǎn),保持自己的良好狀態(tài)不要為了消耗而將自己的藍(lán)量使用掉,保持一定的藍(lán)等到隊(duì)友來援。
5 如果對線有人來抓果斷先對最近的一個(gè)敵方單位使用q加自己的移動(dòng)速度加速逃脫,中期石頭人非常強(qiáng)勢一定要抓住機(jī)會,發(fā)揮自己大招最大化的效益,后期還是轉(zhuǎn)肉大招就主要大中較多的人。
強(qiáng)推





