風(fēng)之旅人通關(guān)教程(風(fēng)之旅人開始怎么玩)
1. 風(fēng)之旅人開始怎么玩
pc風(fēng)之旅人是單機(jī)游戲的。
《風(fēng)之旅人》是由Thatgamecompany開發(fā)制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。該作在2012年3月15日正式發(fā)售,登陸PSN、PS3和PS4平臺(tái)?!讹L(fēng)之旅人》游戲過(guò)程中,玩家會(huì)控制一名穿著長(zhǎng)袍的角色,在廣袤的沙漠中向遠(yuǎn)方山峰的頂端前行。該游戲獲IGN等多家游戲媒體授予的“2012年度游戲”榮譽(yù),游戲的音樂(lè)原聲在第55屆格萊美獎(jiǎng)上獲“最佳視覺(jué)媒體配樂(lè)專輯”提名。
2. 風(fēng)之旅人怎么玩二周目
風(fēng)之旅人總共有21個(gè)斗篷
獲取方法:1、在選關(guān)的周圍,有相應(yīng)的符文,一共拾取21個(gè)符文,就可以解鎖白袍。
2、全部收集完成之后,我們可以回到初始地點(diǎn),可以看到一個(gè)白色小人,和他對(duì)話獲取白袍。
3. 風(fēng)之旅人怎么玩電腦
風(fēng)之旅人是角色扮演類游戲無(wú)法選章節(jié),《風(fēng)之旅人》(風(fēng)ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany開發(fā)制作的PSN游戲,華人陳星漢參與監(jiān)制,該作的設(shè)計(jì)基于陳星漢此前做過(guò)的另外兩款游戲,分別叫作《云》和《流》。該作于2012年3月15日正式發(fā)售,登陸PSN、PS3和PS4平臺(tái)[1]。
4. 風(fēng)之旅人怎么玩黑沙漠
阿圖姆:沙漠之旅,當(dāng)然,因?yàn)榉g問(wèn)題,這個(gè)mod還有一些其他叫法,比如阿圖姆沙漠或者亞圖姆:金沙之旅。
這個(gè)mod有點(diǎn)類似于之前介紹的暮色森林,加入了一個(gè)全新的世界叫做阿圖姆,當(dāng)然這個(gè)mod沒(méi)有暮色森林那么內(nèi)容豐富。
從龍魂這邊查找到的資料以及個(gè)人的體驗(yàn),這個(gè)mod主要偏向于戰(zhàn)斗。
既然說(shuō)了這個(gè)mod加入了一個(gè)新世界,那么就先來(lái)說(shuō)一下如何進(jìn)入這個(gè)世界。
進(jìn)入這個(gè)世界玩家需要準(zhǔn)備49個(gè)沙巖,不論是沙巖還是平滑沙巖或者鏨制砂巖都可以,方法是先搭建一個(gè)5X5的平臺(tái),然后平臺(tái)上圍一圈沙巖,然后在四角搭建兩格高的柱子,最后往坑里倒入水,丟一個(gè)mod特有道具圣甲蟲進(jìn)去,即可開啟傳送門。
開啟傳送門之后玩家就可以進(jìn)入阿圖姆了。這是一個(gè)以沙漠地形為主的世界,整個(gè)世界布滿沙塵,能見度很低,極容易迷路。
這里就需要注意一點(diǎn),玩家進(jìn)入阿圖姆之后重生點(diǎn)是會(huì)重新記錄的(相當(dāng)于床丟失之后的狀況~),再加上極低的能見度,有可能無(wú)法找到回去的傳送門。
不要想著可以重新搭建一個(gè)傳送門,阿圖姆的沙子和主世界的沙子是不相同,所以不存在沙巖。即使玩家?guī)е銐虻纳硯r進(jìn)入阿圖姆,可以搭建框架,但是在阿圖姆世界中,除了特殊地形綠洲之外,其他地方是無(wú)法使用水的,這也就導(dǎo)致玩家很難重建傳送門。所以這里推薦大家?guī)б粡埓玻趥魉烷T附近記錄一下重生點(diǎn)。
此外這個(gè)世界存在多種怪物,而且有一些怪物會(huì)在白天刷新,而且怪物傷害不低,無(wú)附魔鉆石甲獨(dú)自面對(duì)兩個(gè)怪物有被殺的可能性。
阿圖姆的作者為玩家們加入了一些簡(jiǎn)單的成就,玩家可以按照成就來(lái)進(jìn)行游玩。比如找到所有地形或者擊殺各種各樣的怪物。這個(gè)mod還加入了遺物和神器等兩個(gè)內(nèi)容,雖然有些神器真的效果不錯(cuò),但是也只是單調(diào)的收集。對(duì)于龍魂個(gè)人而言,這個(gè)mod可能沒(méi)有太大的吸引力。
這個(gè)mod的特色可能就是自然生成的特殊結(jié)構(gòu)金字塔(金字塔內(nèi)部沒(méi)有光源,所以提前準(zhǔn)備足夠的光源或者夜視藥水~)
金字塔的所有固體方塊無(wú)法被破壞,要進(jìn)入金字塔,需要先尋找到入口,入口有很大幾率埋在地下。開門并進(jìn)去后會(huì)看到左右兩側(cè)和中間都有一個(gè)大型石灰?guī)r箱子,內(nèi)有戰(zhàn)利品;而且左右兩側(cè)各有一個(gè)刷怪箱,怪物隨機(jī)。第一層入口對(duì)面是通往第二層的梯子,第二層是一個(gè)迷宮,地面被沙層覆蓋,里面有燃燒陷阱、煙霧陷阱、焦油陷阱和劇毒陷阱,都設(shè)置在墻上,分別使玩家著火、失明、減速和中毒,用鎬子右擊可使其失效。第二層有兩個(gè)出口,出口是通往第三層的梯子,第三層除了有第二層的各種陷阱之外還有箭矢陷阱,其中箭矢陷阱只會(huì)設(shè)置在墻上,其他陷阱只會(huì)設(shè)置在地上。第三層的梯子后面的房間內(nèi)有一個(gè)石棺,需要沿三格寬的通道走過(guò)去。石棺房間兩側(cè)各有一個(gè)刷怪箱房間和儲(chǔ)藏室,刷怪箱房間里面有一個(gè)刷怪箱和一個(gè)石灰?guī)r箱子,儲(chǔ)藏室里有若干死樹木板條箱,內(nèi)有戰(zhàn)利品。第三層入口前方有三個(gè)儲(chǔ)藏室,橫向排列,相互之間用大型石灰?guī)r磚門相連,有若干死樹木板條箱,內(nèi)有戰(zhàn)利品。金字塔內(nèi)的刷怪箱可刷出的怪物包括骨頭風(fēng)暴、被遺忘者、木乃伊和怨靈。
石棺房間即為法老的boss戰(zhàn)場(chǎng)地,在石棺周圍的四個(gè)鏨制石灰?guī)r磚上放置皇家火把并全部點(diǎn)亮,然后右擊石棺會(huì)召喚 boss——法老,擊殺法老即可拿走石棺里面的戰(zhàn)利品。此處的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)是任意一件神器,當(dāng)然神器也可以通過(guò)挖掘阿圖姆世界特有礦石遺物化石來(lái)獲取,不過(guò)概率極低。
5. 風(fēng)之旅人怎么玩怎么飛不了
PS4的《風(fēng)之旅人》有兩個(gè), 第一個(gè)93港幣的大小是2.5GB 第二個(gè)免費(fèi)的只有1.8GB 建議下載第一個(gè)
6. 風(fēng)之旅人怎么玩看不懂
俯沖過(guò)程中在接近漂浮物時(shí)使用鳴叫補(bǔ)充能量,起飛如俯沖飛。
7. 風(fēng)之旅人剛開始怎么玩
風(fēng)之旅人是指人專門不管刮雨下雨愛(ài)旅游的人。
8. 風(fēng)之旅人怎么玩?
從游玩感受來(lái)說(shuō),這款游戲并不算好玩。首先是游戲機(jī)制,蠟燭人的核心玩法歸根結(jié)底就是在黑暗中反復(fù)試錯(cuò),雖然《蠟燭人》的地圖并不復(fù)雜,但游戲里并沒(méi)有太多鼓勵(lì)玩家試錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),所以在第一個(gè)場(chǎng)景“廢船”中,我像一只無(wú)頭蒼蠅反復(fù)在地圖里打轉(zhuǎn)。另外,略微粗糙的解謎也讓游戲的前幾章變得有些讓人沮喪。
唯一能讓我堅(jiān)持玩下去的只有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。《蠟燭人》的部分關(guān)卡擁有《風(fēng)之旅人》的意境,另一部分擁有馬力歐的設(shè)計(jì)理念。
9. 風(fēng)之旅人怎么玩安卓
在這個(gè)一個(gè)多小時(shí)流程的游戲里,主人公的經(jīng)歷就像寫了一遍人類的一生,在一個(gè)不知意義何在的地方出生了,出生的一刻所有人都是迷茫的,毫無(wú)提示的游戲就像人生一樣,你完全找不到該去做什么,哪里是目的地,自己在哪里,不過(guò)好在這里可以飛翔。
《風(fēng)之旅人》玩法的核心大概就是飛翔。
10. 風(fēng)之旅人怎么玩 ps4
你好,其實(shí)國(guó)行ps4的游戲不算多的,甚至可以說(shuō)比較少。ps4的獨(dú)占作品也不算多。大作有:NBA 2K,最終幻想X、花、風(fēng)之旅人、實(shí)況足球等。不過(guò)國(guó)行ps4并不鎖區(qū),所以你其實(shí)可以運(yùn)行其他任何版本的ps4游戲的。
11. 風(fēng)之旅人怎么玩手機(jī)版
1、《海之號(hào)角 2:失落王國(guó)的騎士》
《海之號(hào)角 2》是一個(gè)動(dòng)態(tài)視角的第三人稱沙盒奇幻游戲,也是這些游戲中最講究機(jī)制的一部作品。這是一款畫風(fēng)很容易讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的 RPG,而且它也是一款主機(jī)游戲,讓這個(gè)可靠的移植版更加令人欽佩。它的畫質(zhì)尤其驚人,城市的塔樓在鵝卵石小路上投下長(zhǎng)長(zhǎng)的影子,可攀登的、長(zhǎng)滿草的山丘一直延伸到視線的盡頭。
2、《親愛(ài)的讀者》(Dear Reader)
在你像跑馬燈一樣回憶語(yǔ)文課的痛苦記憶前,請(qǐng)先聽我說(shuō),《親愛(ài)的讀者》并不僅僅是經(jīng)典名著分析:它還是一個(gè)字謎游戲。這些謎題從簡(jiǎn)單的用適當(dāng)?shù)膯卧~或短語(yǔ)填空,到交換文本順序以創(chuàng)造連貫的情節(jié),類型多種多樣。
3、《星際迷航:傳奇》
很抱歉,我們還是沒(méi)能避免抽卡游戲,但是請(qǐng)相信我,并非所有抽卡游戲都是垃圾?!缎请H迷航:傳奇》可能沒(méi)有 J·J·艾布拉姆斯翻拍電影中史詩(shī)般的星際艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,但它的地面戰(zhàn)斗強(qiáng)大又華麗。在輪到你的時(shí)候,你可以振作團(tuán)隊(duì)士氣,以增加攻擊力或發(fā)起協(xié)同攻擊。
4、《勇闖寶石山》
憑借靈感來(lái)源于三消游戲的直觀解謎系統(tǒng),《磨刀石》避免了迷宮探索的單調(diào)重復(fù)性。玩家在游戲中扮演倒霉的維京戰(zhàn)士 Jorj。他進(jìn)入附近山頂上怪物盤踞的礦井,希望賺到足夠的錢讓家人搬離寒冷的斯堪的納維亞村莊。
5、《Fantasian》
Apple Arcade 還需要更多 JRPG,不過(guò) Mystwalker 工作室的《Fantasian》已經(jīng)滿足了一個(gè)好 JRPG 的很多條件:生活在多維宇宙中的失憶主角、華麗的 3D 透視環(huán)境、形形色色的強(qiáng)力伙伴陣容、有深度的回合制戰(zhàn)斗,還有植松伸夫擔(dān)綱的音樂(lè)。
6、《桑塔與七賽蓮》
《桑塔》系列已有將近二十年的歷史,而《桑塔與七賽蓮》也并不打算「重造輪子」,拋棄過(guò)去的傳統(tǒng)。事實(shí)上,它精心調(diào)試了該系列著名的平臺(tái)跳躍和卡通畫風(fēng)。在這部作品中,桑塔要在一個(gè)熱帶島嶼上穿行,甚至?xí)撊肷钏剿饕蛔翛](méi)的城市。五彩繽紛的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和熱情洋溢的曲調(diào)讓桑塔的世界充滿了無(wú)憂無(wú)慮的氛圍。
7、《俄勒岡之旅》
《俄勒岡之旅》最初于 1971 年發(fā)行,盡管它是作為一款教育游戲銷售的,但它為日后的文字冒險(xiǎn)游戲鋪平了道路。作為一名有自己背景故事(例如,銀行家、木匠、農(nóng)民)的「車隊(duì)領(lǐng)袖」,你和一小群移民開始了一段痛苦的越野旅行。
8、《阿爾托的奧德賽:失落之城》
陳星漢的《風(fēng)之旅人》成為了阿爾托冒險(xiǎn)之旅的靈感來(lái)源,這不是非常合理嗎?《阿爾托的奧德賽》是一款無(wú)盡跑酷游戲,但千萬(wàn)不要被這種玩法的「簡(jiǎn)單性」所迷惑。在閃閃發(fā)光的沙丘間滑沙、穿過(guò)古雅的村落、跨越致命的峽谷有時(shí)會(huì)非常困難。
9、《史蒂芬宇宙: 光明坦途》
這個(gè)游戲?qū)Α妒返俜矣钪妗吩劢z頗有吸引力,這自然不必說(shuō),但只要你是 RPG 愛(ài)好者,這款游戲就值得一試。大部分電影和劇集改編的游戲都質(zhì)量,讓《史蒂芬宇宙:綻放光芒》更是顯得鶴立雞群:這個(gè)游戲能做這么好簡(jiǎn)直沒(méi)道理!
10、《NBA 2K21 Arcade版》
盡管有一些令人不爽的微交易元素,但 NBA 2K 可以說(shuō)是主機(jī)上最好的體育游戲系列了。Arcade 版設(shè)法將已經(jīng)非常完善的運(yùn)球和投籃機(jī)制移植到了觸摸屏上,然后還加入了生涯模式。玩家可以在該模式創(chuàng)造一名球員,不斷提升排名,直到成為新時(shí)代的 GOAT(歷史最佳球員)。有了這些,玩家足以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)自己的籃球夢(mèng)了。
強(qiáng)推





