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        7.0榮譽(yù)天賦宏(魔獸天賦宏)

        1. 魔獸天賦宏

        天賦見圖:

        雕文:銘文選擇:火甲銘文,火球術(shù)銘文,灼燒/活體炸彈銘文

        輸出手法如下:

        輸出循環(huán):活體炸彈-灼燒(如果是你來補(bǔ)灼燒的話)-火球術(shù)-(炎爆術(shù))

        保持灼燒,和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰沖擊

        2. 魔獸宏設(shè)置

        密1自動(dòng)進(jìn)組的宏,也可以設(shè)置成其他的回答

        /run FB=FB or CreateFrame("Frame")FB:RegisterEvent("CHAT_MSG_BN_WHISPER")if B then print("關(guān)")B=nil else print("開")B=function(_,_,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,p)if m=="1"then _,n,_,s=BNGetToonInfo(p)InviteUnit(n.."-"..s)end end end FB:SetScript("OnEvent",B)

        上面宏中的

        if m== "1" 就是玩家輸入的內(nèi)容,可以任意修改,但一般都是1。

        制作宏命令方法:

        1、在鍵盤上點(diǎn)擊一下ESC按鍵,彈出命令。在菜單中選擇宏命令設(shè)置。

        3. 魔獸宏的使用方法

        1.【進(jìn)入游戲】 打開魔獸世界游戲客戶端,進(jìn)入到游戲。

        2.【進(jìn)入宏命令】 進(jìn)入游戲主菜單,點(diǎn)擊“宏命令設(shè)置”,進(jìn)入到創(chuàng)建宏的界面。

        3.【新建宏命令】 點(diǎn)擊“新建”,然后輸入宏名稱并選擇一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊“確定”即可。

        4.【輸入宏命令】 在宏命令輸入框輸入“/target”和“/follow”,再點(diǎn)擊保存即可使用。

        4. 魔獸世界技能宏

        順序宏功能:第一次按宏,使用佰A技能,20秒內(nèi)第二次按宏,使用B技能,下面20秒內(nèi)第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循環(huán)。

        若使用完B技能后20秒內(nèi)沒有使用這個(gè)宏,宏會(huì)自動(dòng)重置為A技能,再按時(shí)會(huì)使用A技能。

        以下這3種宏命令是最常用的:

        1、/castsequence:依次釋放釋放數(shù)個(gè)技能,同樣度可以加入一些條件判斷,常見于所謂的“無腦宏”。

        2、/cast:釋放一個(gè)或多個(gè)技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

        3、/use:使用一個(gè)物品,可以直接用物品佰名稱也可以用物品欄位置。

        5. 魔獸宏的作用

        我給你說下吧,很通俗的說下。宏命令就是讓你一次釋放兩個(gè)甚至兩個(gè)以上的技能。但是有的技能不能綁定到一起,共享CD的技能綁定一起無效。

        比如 /施放 旋風(fēng)斬 /釋放 順劈斬這個(gè)可以綁定到一起,兩個(gè)技能會(huì)陸續(xù)一次釋放??梢越o你節(jié)省一個(gè)鍵位。想魯莽和死亡之愿就不能綁定到一起,是無效的。上面的這種就是技能宏。

        還有一種就是叫賣宏。比如你有很多東西想賣,或者想用專業(yè)掙錢,想一次發(fā)到交易頻道里。那么你可以設(shè)置 /2 專業(yè)附魔 /2 附魔XXX多少G,附魔XX多少G。

        /2 另代做包包設(shè)置后,一點(diǎn)擊三行話會(huì)整齊的、一次性的出現(xiàn)在交易頻道。

        還有一種是上馬下馬宏。

        這個(gè)很簡單,娛樂用的。

        /USE 迅捷白馬/Y 我飛了,我要為了理想沖鋒陷陣!表攔著我!這樣不僅能騎上馬,而且會(huì)喊出上面這句話。

        最后就是危急時(shí)刻保命喊話。

        /CAST 盾墻/CAST 破釜沉舟/Y 盾墻、破斧開,治療注意刷血。這個(gè)不解釋,作為戰(zhàn)士,你懂得。如果你看懂了,就采納下,不枉給你打那么多字。謝謝

        6. 魔獸世界切換天賦 宏

        魔獸世界9.0獵人宏命令大全

        內(nèi)容來源為GSE插件幫助

        檢查自己游戲是否帶有GSE插件快捷方法,在窗口中輸入“/gsse”命令,無反應(yīng)說明你的游戲沒有該插件。

        防杠,一鍵宏即為懶人宏,它只是多一技傍身罷了,國內(nèi)外很普遍,請理性看待。

        獸王天賦:12x2211(x為天賦隨意)

        該一鍵宏介紹:序列1為適用于普通副本與PVP,序列2適用于Raid(導(dǎo)入后右鍵點(diǎn)擊即可顯示序列)。

        7. 魔獸世界 天賦宏

        魔獸世界最近隨著開啟懷舊服后,玩家指數(shù)一直在節(jié)節(jié)高升。在進(jìn)入懷舊服后,很多人對狂暴戰(zhàn)的玩法有一些疑問,除了天賦搭配外,還有宏設(shè)置。那么懷舊服版本,狂暴戰(zhàn)宏怎么設(shè)置?下面就為大家?guī)砟ЙF世界60懷舊服狂暴戰(zhàn)宏設(shè)置教程。

        魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士宏怎么設(shè)置:

        一些基本數(shù)據(jù)

        一. 關(guān)于暴擊和命中的作用

        +1點(diǎn)暴擊的作用,是把你的一次普通攻擊,變成一次暴擊

        +1點(diǎn)命中的作用,是把你的一次未命中,變成一次普通攻擊

        二.戰(zhàn)士MISS率(同等級)

        雙持MISS =24%

        雙手 MISS= 5%

        單手+盾MISS = 5%

        所有技能MISS=5%

        MISS下限為0

        每增加1點(diǎn)武器技能,增加0.04命中

        每增加1點(diǎn)防御技能,增加怪物對你的0.04MISS

        三.暴擊

        +1 敏捷 = +.05% 幾率暴擊

        +1 武器技能 = +.04% 幾率暴擊

        四.DPS

        +1 力量 = +2 攻擊強(qiáng)度

        雙手或劍盾戰(zhàn)士:

        +14 攻擊強(qiáng)度 = +1 DPS.

        雙持戰(zhàn)士:

        +8.62 攻擊強(qiáng)度 = +1 DPS

        這個(gè)8.62是這么算的,因?yàn)楣魪?qiáng)度對主手副手2把武器都有加成

        主手武器為每14點(diǎn)AP加一點(diǎn)DPS,副手武器傷害減半,而加了副手武器專精天賦后為14點(diǎn)AP增加

        0.625DPS

        所以,每14點(diǎn)AP增加的DPS為 14/(1+0.625)=8.615

        這個(gè)8.62就是這么來的。加了副手武器專精的天賦,同時(shí)忽略命中懲罰

        五.怒氣獲得

        造成傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)

        承受傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)

        60級角色攻擊造成傷害:

        100 damage = 3.3 rage

        500 damage = 16.6 rage

        1000 damage = 33.3 rage

        60級角色被攻擊承受傷害:

        100 damage = 1.1 rage

        500 damage = 5.5 rage

        1000 damage = 11.1 rage

        六.仇恨

        戰(zhàn)士戰(zhàn)斗和狂暴姿態(tài) 仇恨為 80%,防御姿態(tài)為130%,加了天賦為 145%

        注:帶*的技能仇恨不包括傷害帶來的仇恨,這個(gè)以后討論。

        破甲: 260 (258.0 - 260.8)

        英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

        復(fù)仇*: 315 (313.9 - 318.3)

        復(fù)仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

        盾擊*: 180 (175.4 - 180.3)

        盾牌猛擊*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

        盾檔: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

        雷霆一擊*: 130 (126.9 - 134.8)

        挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

        七.攻擊判定順序

        先判定是否命中=>判斷是否躲閃和招架判斷是否格擋=>判斷是否重?fù)?/p>

        八.盾牌格檔

        如果出現(xiàn)盾牌格擋,那么這次普通攻擊(技能攻擊不受影響)一定不會(huì)是暴擊

        如果你在TANK的時(shí)候,讓自己盡可能的處于盾牌格擋狀態(tài),那么將會(huì)大大降低怪物的暴擊率

        比如怪物對你的5次普通攻擊,有4次都在盾牌格擋狀態(tài),那么怪物只有1次攻擊有可能出暴擊

        九.躲閃,招架和盾檔

        躲閃,招架和盾擋在背后均無效

        招架躲閃和盾擋都不影響普通攻擊,招架后可能未做出攻擊動(dòng)作,但是傷害是計(jì)算的.

        十.常用宏

        宏里面的“@”請去掉,因?yàn)橹苯哟騭**ipt打不出來,所以我在中間加了一個(gè)“@”

        1.狂暴戰(zhàn)士狂暴狀態(tài)攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用旋風(fēng)斬和英勇打擊

        /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end

        /施放 嗜血(等級 4)

        /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋風(fēng)斬");end

        /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打擊");end

        2.狂暴戰(zhàn)士戰(zhàn)斗狀態(tài)攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用英勇打擊

        /施放 壓制(等級 4)

        /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end

        /施放 嗜血(等級 4)

        /script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end

        3.破膽繃帶宏

        [color=limegreen]color=darkblue]

        /施放 破膽怒吼

        /script SpellStopCasting()

        /target 安達(dá)里克

        /script UseContainerItem(4,1)

        /script TargetLastEnemy()

        上面的名字換成你自己的

        4.防御姿態(tài)拉怪的宏,優(yōu)先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊

        /施放 盾牌格擋

        /script SpellStopCasting();

        /script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復(fù)仇");end

        /script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end

        /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end

        另一種寫法如下,有待我測試是否可用

        /施放 盾牌格擋

        /script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打擊") else if ump>44 then csbn("盾牌猛擊") else if ump>14 then csbn("復(fù)仇") end end end

        5.人物只在進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候釋放旋風(fēng)斬,應(yīng)某些朋友的要求添加的

        /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風(fēng)斬");end

        6.關(guān)于背包格子的編號,對照自己身上的就可以了,從左到右,就是說你的行囊是0號

        4 3 2 1 0

        1.2.3.4

        5.6.7.8

        9.10.11.12

        13.14.15.16

        另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持,我試過好幾次都不能用

        8.補(bǔ)充資料

        戰(zhàn)士的三態(tài)相對的ID分別為:戰(zhàn)斗姿態(tài)下技能欄1——12對應(yīng)的ID為73——84,防御姿態(tài)下為85——96,狂暴姿態(tài)97——108

        /sc#ript CastShapeshiftForm(編號)

        作用:切換到“編號”指定的形態(tài)/姿態(tài)(職業(yè)相關(guān))

        德魯依:1 = 熊形態(tài)、2 = 水中形態(tài)、3 = 貓形態(tài)、4 = 旅行形態(tài)

        盜賊:1 = 潛行

        戰(zhàn)士:1 = 戰(zhàn)斗姿態(tài)、2 = 防御姿態(tài)、3 = 狂暴姿態(tài)

        使用飾物的宏,第一個(gè)飾物

        /script UseInventoryItem(13)

        更新幾個(gè)宏

        1.一鍵從防御姿態(tài)切換到狂暴姿態(tài)使用狂暴之怒再切換回防御姿態(tài)

        把防御姿態(tài)的數(shù)字7,放上狂暴姿態(tài)的圖標(biāo)

        使你一按7就變成狂暴姿態(tài),

        然后在狂暴姿態(tài)的7放上這個(gè)宏

        /施放 狂暴之怒

        /script SpellStopCasting();

        /script CastShapeshiftForm(2)

        連續(xù)按就可以了

        2.沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏

        /script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("沖鋒");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("攔截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("壓制");else CastSpellByName("斷筋"); end

        注意:沖鋒技能放在戰(zhàn)斗姿態(tài)的數(shù)字8,壓制技能放在戰(zhàn)斗姿態(tài)的數(shù)字7才能使用!

        3.武器戰(zhàn)士戰(zhàn)斗攻擊宏(狂暴姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)都用這個(gè))

        /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

        /施放 致死打擊(等級 4)

        /施放 旋風(fēng)斬

        /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

        狂暴戰(zhàn)士攻擊宏(狂暴姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)都用的)

        /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

        /施放 嗜血(等級 4)

        /script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋風(fēng)斬");end

        /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

        4.一鍵繳械宏(連續(xù)按就OK)

        /script CastShapeshiftForm(2)

        /施放 繳械

        5.切換雙手武器和劍盾宏

        /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

        注意,單手武器和盾要放在最左邊的包包里的最上面兩個(gè)格子,第一個(gè)放武器,第二個(gè)放盾

        6.雙持姿態(tài)切換副手武器和盾的宏

        /script PickupContainerItem(4,2)

        /script PickupInventoryItem(17)

        副手武器或者盾,是放在最左邊的包包的第二個(gè)格子

        7.拉仇恨宏,盾牌格檔+復(fù)仇+英勇打擊

        /script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格擋");end

        /script SpellStopCasting()

        /script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("復(fù)仇");end

        /script SpellStopCasting()

        /script CastSpellByName("英勇打擊");

        我把這個(gè)放在防御姿態(tài)的數(shù)字3,破甲放在2,因?yàn)楣睠D的原因,所以把破甲獨(dú)自 放一個(gè)鍵了

        8. 魔獸世界天賦技能切換宏

        /equip單手武器/equip盾牌/casi防御姿態(tài)/equip雙手武器/cast戰(zhàn)斗姿態(tài)上邊的是換單手和盾切防御下邊的是換雙手切武器姿態(tài)要是切狂暴的話換一下就可以了

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