dh復(fù)仇戰(zhàn)場(chǎng)天賦(魔獸世界90dh復(fù)仇天賦)
1. 魔獸世界90dh復(fù)仇天賦
用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復(fù)仇 –奧達(dá)奇戰(zhàn)刃。
惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。
2. 魔獸世界9.05dh復(fù)仇天賦
魔獸世界9.25浩劫DH輸出手法:邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒(méi)有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。
這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達(dá)到1W2+
所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時(shí)候卡cd打橫掃
注意選好主目標(biāo)很重要
邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃
沒(méi)有眼棱期間卡cd打刃舞
期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)
在眼棱cd快好的時(shí)候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級(jí)大于一切
技能優(yōu)先級(jí) 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打
3. 魔獸世界dh復(fù)仇天賦9.1
《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。
DH是新職業(yè),需要服務(wù)器上有個(gè)70級(jí)及以上的角色才能創(chuàng)建,開始就是98,有兩個(gè)天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔獸世界7.0最具亮點(diǎn)的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了惡魔獵手的6個(gè)技能信息。而關(guān)于這個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)信息也隨之曝光。
1、基礎(chǔ)信息
拋棄了沉重的護(hù)甲,惡魔獵手專注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對(duì)其發(fā)動(dòng)致命的打擊。同時(shí),伊利達(dá)雷也可以利用敏捷的身法進(jìn)行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。
類型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克
狀態(tài)欄:生命, 怒氣
可用的護(hù)甲:布甲, 皮甲
可用的武器:戰(zhàn)刃
2、特性
(1)幽靈視覺(jué)
惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預(yù)知能力。他們可以依靠這種擴(kuò)展后的視野察覺(jué)敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無(wú)法逃脫。
(2)惡魔變身
惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會(huì)變得幾乎無(wú)法被殺死。
(3)無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性
惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場(chǎng)或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進(jìn)行滑翔,從敵人上空發(fā)動(dòng)奇襲。
(4)近戰(zhàn)傷害
惡魔獵手體內(nèi)涌動(dòng)的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。
(5)惡魔獵手天賦專精
復(fù)仇(坦克天賦)
浩劫(輸出天賦)
3、技能
(1)基礎(chǔ)技能
惡魔之咬, 250%WD的物理傷害
DH的常規(guī)攢怒技能,無(wú)cd,傷害也較低
混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害
DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會(huì)返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會(huì)有比較可觀的收益
(2)其他輸出
眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說(shuō)輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導(dǎo)時(shí)間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級(jí)最高的技能使用在引導(dǎo)過(guò)程中無(wú)法移動(dòng),但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。
惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長(zhǎng)達(dá)5分鐘的爆發(fā)技能,DH標(biāo)志性的大招變惡魔。大幅強(qiáng)化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼
毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒(méi)有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。
死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強(qiáng)化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒(méi)有變化。但是cd略微加長(zhǎng)。
(3)其他技能
吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復(fù)滿怒氣
邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人
復(fù)仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD
攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒
疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s
破碎靈魂,被動(dòng)。殺死可獲得經(jīng)驗(yàn)值的怪物或榮譽(yù)值的目標(biāo)后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片??拷`魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。[1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂(lè)正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測(cè)試,同年11月23日開始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。[2] 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。[3]
在中國(guó)大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測(cè)試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。2009年6月7日起中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)商變更為網(wǎng)易。[4] [5]
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。
4. 魔獸9.0復(fù)仇dh天賦
天賦在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)。
輸出手法是單體起手遠(yuǎn)程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂(lè)敕令。群怪起手較遠(yuǎn)距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻(xiàn)祭/奧術(shù)洪流、極樂(lè)敕令。
5. 魔獸世界9.0DH復(fù)仇天賦
dht,就是惡魔獵手坦克t,惡魔獵手只有兩個(gè)天賦專精,一個(gè)是輸出的浩劫,一個(gè)就是復(fù)仇的坦克t,簡(jiǎn)稱dht。
6. 魔獸世界9.1dh復(fù)仇天賦
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
space
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
7. 魔獸世界9.05復(fù)仇dh天賦加點(diǎn)
雖然復(fù)仇DH是魔獸世界9.0版本最強(qiáng)的坦克,但是與其形成鮮明對(duì)比的就是DH的另外一個(gè)專精——浩劫。從9.0版本上線到9.05版本開放之前,浩劫DH的傷害能力就一直比較拉胯,甚至被玩家調(diào)侃:“傷害如同刮痧。”或許是設(shè)計(jì)師在削弱了DHT之后覺(jué)得于心不忍,于是在9.1版本中大幅加強(qiáng)了浩劫DH的傷害。
浩劫DH單體能力大幅提升
9.1版本最新職業(yè)調(diào)整中關(guān)于浩劫DH的改動(dòng)一共有五項(xiàng),與單體傷害有關(guān)的就有四項(xiàng)。分別是:
1,惡魔之咬的傷害提高了15%;
2,惡魔之刃(第二層天賦)的傷害提高了15%;
3,混亂打擊的傷害提高了15%;
4,毀滅(開大招之后的混亂打擊)的傷害提高了15%。
8. wowdh復(fù)仇天賦9.0
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
強(qiáng)推





