信長的野望通關(guān)攻略(信長的野望怎么玩)
1. 信長的野望怎么玩
游戲編輯器,修改創(chuàng)造性
建筑:教堂、大圣堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建筑
地區(qū):迅速攻占稻葉山城到手取城的廣大區(qū)域,該區(qū)域多修建有上述建筑,創(chuàng)造性提高的速度極快。
2. 信長之野望玩不懂
我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。
這款游戲的操作比較復(fù)雜,建議你好好學(xué)學(xué)游戲教程,量多但不難。
具體操作上來說:1、一開始要全面建設(shè)“市”,順帶建設(shè)“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設(shè)“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。
2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。
3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術(shù)。
4、作戰(zhàn)時,應(yīng)避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。
同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。
5、在占領(lǐng)多個城市后,一般來說把部隊集結(jié)到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當(dāng),不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。
3. 信長之野望怎么玩
我覺得信長之野望創(chuàng)造威力加強(qiáng)版,與其說是策略游戲,倒不如把它看做是是養(yǎng)成收集游戲。收集各種名將,培養(yǎng)出各種強(qiáng)力屬性進(jìn)行搭配,城池數(shù)量足夠多,可以自己建立的城池數(shù)量超大,區(qū)劃建設(shè)加上城門建筑改建,種田養(yǎng)成的滿足感爆棚!策略性來講,玩的太激進(jìn)的話難度并不大,反而錯失許多武將的隱藏特性……
4. 信長之野望超級難度
個人覺得野望13就得玩織田,像島津和伊達(dá)還有鈴木那種偏僻的大名沒有挑戰(zhàn)性。
當(dāng)然織田的開局確實不是太好,四面都有敵人,我感覺還是要等。等周邊的大名先掐起來,然后你可以選擇趁火打劫或是選個弱一點的A過去,嘗試結(jié)盟一邊,一般選擇跟三河的那邊的結(jié)盟。前期不要舍不得,那種能力低的該流放就流放,省錢才是王道??椞锛业奈鋵⒕筒挥谜f了,信長的霸王之備很厲害有木有。關(guān)于科技,我覺得最猛的火槍科技肯定是織田家的三段擊,那個攻速不是變態(tài),是超變態(tài)。尤其是打到后期。老衲曾經(jīng)完整火槍科技的島津家對完整科技的織田家,參戰(zhàn)人數(shù)在30W左右,我表示島津完全打不過織田,織田那個DPS突出一個恐怖。跟樓上的說法一致,得到明智光秀和浦生氏鄉(xiāng)基本上就離統(tǒng)一不遠(yuǎn)了。下面說說火槍的科技含量,伊達(dá)家的龍擊好看則已,但是前期根本指望不上,而且成本偏高,1.騎馬火槍對資源需求比較高,前期沒那么多錢搞,并且需要科技支持,2.戰(zhàn)爭損耗大,一死人就既浪費火槍也浪費馬,3.北方火槍系的武將太少,完全打不出傷害。所以注定了伊達(dá)家的火槍科技是玩貨,后期錦上添花還差不多。再說島津家,島津家位置好,會火槍的武將多,且數(shù)據(jù)都不差,猿叫配上一水的舍奸的島津男人們突出一個猛暴,前期A邊九州島好輕松的說。要說缺點,無非就是被鐵盾克制的很猛,以及平射能力一般。再說說鈴木家的遠(yuǎn)當(dāng),好吧,我承認(rèn)鈴木家的火槍系武將不是最猛,但前期絕對夠周邊的大名喝一壺,最主要的是,當(dāng)遠(yuǎn)當(dāng)開發(fā)出來以后,其及其猥瑣的騷擾流堪稱野望13最無賴的戰(zhàn)術(shù),媲美大筒的射程,就是一個隔山打牛和無傷打野的典型,尤其是A別人的據(jù)點什么的,爽到暴。但遠(yuǎn)當(dāng)不是萬能的,猥瑣畢竟是猥瑣,跟別人鋼正面的時候就比較尷尬了,如果前面的頂不住,或者被近身了,那優(yōu)勢全無,可以13可操作空間不大,否則使用風(fēng)騷的走打的話,鈴木家火槍技能堪稱無敵。本愿寺的辻說法不解釋,防御性的火槍技能注定是個雞肋,沒有也罷。最后說說織田家的火槍科技,唉~~有什么好說的,我覺得火槍里面最牛逼DPS最高的,那個攻速再加上武將的DPS,信長帶幾個兄弟往后排一站,任你有多少人都照滅。放眼13,沒有DPS比全火槍科技的織田家的存在。話說每次出去打架都是剛放完霸王之輩對面就跪的差不多了,要硬說織田家的缺點,就是前期難打。不過像野望或者三國志之類的游戲,不就是前期好玩咩?全手打,希望對樓主有幫助。5. 信長之野望好玩么
信長之野望12比較好玩當(dāng)然如果LZ你比較喜歡三國歷史的話就玩311吧.信12的優(yōu)勢:戰(zhàn)斗方式簡單(311后期太麻煩了.還容易卡路)建筑更加自由科技發(fā)展更具代表性可以了解一下島國的歷史.難度比較高311的優(yōu)勢:具有武將單條系統(tǒng)(唯一全面超越信長的亮點)有爭霸模式.總體而言.這類型游戲是一種會讓人玩不下去的游戲(樂趣在與前面.到后期是相當(dāng)無趣的)后期的可玩性太低了.尤其是311到后期是極度無聊的PS:在光榮來說三國志系列是信長系列的試驗田..畢竟人家是日本公司
6. 信長之野望12小技巧
1.開局怎么造建筑? 普通較強(qiáng)勢大名開局,對于相對熟悉游戲的玩家,都會采取進(jìn)攻。
只有一兩個較強(qiáng)人才的勢力,可以選擇內(nèi)政。也就是所謂的種田派。建筑一般選擇市,然后速度搞到喊價后,盡可能買些便宜糧,當(dāng)然也要留些錢搞建筑和科技等。一城建十個左右兵營暴兵也可以,田可以少種,以進(jìn)攻下新領(lǐng)地的田來補(bǔ)充,不夠就買,只要錢夠。前期在解決錢糧后也要考慮前期的科技建筑,學(xué)舍不要太多,用進(jìn)攻領(lǐng)地來補(bǔ)充通用的都是可行的,比如內(nèi)政學(xué)舍,足輕,騎馬都比較多。也可以用無事做的低價人才去作這些工作??傊怀莾缮绦?,三到五個奉行搞特產(chǎn),少的可以一兩個,多的最多十一個。根據(jù)情況。其他就是市和兵營。前期可能也要建立兩個忍者,一個工匠和一個湯池。非邊境城可以略去忍者。其他兩根據(jù)情況略。 2.先打哪個城? 前期占城一般都要選擇相對有戰(zhàn)略意義的,如為了人才,要選擇有人才勢力的單城,拿下后就盡收人才,可以選擇有戰(zhàn)略意義的城,拿下后,易守難攻,也便于擴(kuò)張和防守。方便的情況下也可以選擇有自己需要建筑的城,如你需要足輕學(xué)舍拿下德川,需要火槍科技拿下織田,需要騎馬拿下相馬,需要筑城,拿下北條或伊達(dá)。這樣你也可以速度搞科技。只是得根據(jù)自己的能力來。第一城擴(kuò)張到第二城,一般都是主要考慮相對容易些和性價比最高的?! ?.怎么及時存檔,記錄游戲?什么區(qū)別? 這個問題還問,有點太難回答了。暫停游戲就有存檔選項,進(jìn)行中不可存檔。所謂及時就是在出戰(zhàn)前和做出一些重大決定前適當(dāng)存檔。不及時存檔,新手容易失敗后重復(fù)玩,這樣次數(shù)一多,自然會煩的?! ?。怎么讀取即時存檔? 讀檔選擇最后一個選擇就是自動存檔。非正常退出游戲后,進(jìn)入游戲會以月初進(jìn)入游戲的選擇,選擇是可進(jìn)入,選否,則此存檔消失。7. 信長之野望玩法
霸王傳就是率領(lǐng)織田信長進(jìn)攻日本其它大名,占領(lǐng)其它大名土地,最后統(tǒng)一全日本即可。
8. 信長的野望攻略
開局先建建筑,然后吞并周圍的弱小勢力,勢力增強(qiáng)之后,選擇合適政策,然后版圖擴(kuò)大后就選擇委托。
9. 信長野望幾好玩
不同類型的游戲…… 信長的野望是策略性質(zhì)的,更強(qiáng)調(diào)耐心和謀劃。 而太閣立志傳是角色扮演性質(zhì)的,不是很需要動腦子,玩起來更加輕松。
強(qiáng)推





