諾手天賦風(fēng)暴騎士s7(風(fēng)騎諾手天賦怎么點(diǎn))
1. 風(fēng)騎諾手天賦怎么點(diǎn)
嘿嘿嘿先秀秀我剛搞到的皮膚
諾手打了400來把,勝率60+,蓋倫也玩了100來把,勝率混混70+,剛玩諾手時(shí),對(duì)線碰見蓋倫就像碰見爸爸,那時(shí)候蓋倫剛加強(qiáng),上路把把大寶劍,導(dǎo)致我諾手勝率一度低到30+,后來自己慢慢摸索,加上諾手加強(qiáng),勝率才慢慢上去的。
要了解這個(gè)問題,要首先明白諾手的長(zhǎng)處和短處,諾手線上是很強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期由于流血的存在,很少有上單能和諾手對(duì)拼,疾跑和高額的減速讓諾手粘人能力非常強(qiáng),在兵線允許的情況下粘到人就可以直接開疾跑單殺的,至少也能打出閃現(xiàn)。后期諾手由于血怒的高額AD加成和E技能的穿甲,打坦能力非常強(qiáng),R技能的斬殺和收割能力使諾手只要等級(jí)高一點(diǎn)就是爸爸級(jí)別的英雄。
同時(shí),諾手也太依賴疾跑,甚至優(yōu)先級(jí)高于閃現(xiàn),對(duì)線遇到納爾,凱南一類的風(fēng)箏英雄,如果沒有風(fēng)騎或者疾跑,基本是要被吊著錘的,其次諾手是很依賴血怒的,對(duì)拼時(shí)要盡快打出血怒,但是如果在血怒打出來之前對(duì)拼打出大優(yōu)勢(shì),諾手基本就沒的玩,如果對(duì)諾手理解不深,碰到瑞文,鱷魚這種暴力上單,很容易被一套秒掉,諾手上單一般不帶點(diǎn)燃的,對(duì)線碰到點(diǎn)燃上單好歹要尊重一下。諾手非常依賴Q技能的回復(fù)能力,遇到起來了的莽夫英雄比如劍圣,奧拉夫追著砍很容易Q技能命中不了,非常難受。諾手上單是非常依賴等級(jí)的,甚至高于依賴裝備壓制,沒有等級(jí)壓制,諾手在中期小團(tuán)戰(zhàn)很容易被秒掉。要打出等級(jí)壓制基本就只靠單殺,這也決定了諾手對(duì)線是不能和平發(fā)育的,拿不到人頭,團(tuán)戰(zhàn)就沒有任何作用。另外,有兩個(gè)英雄要單獨(dú)拿出來說一下,一個(gè)是蛤蟆,蛤蟆上單多惡心就不用說了,打是打不過的,碰到蛤蟆就好好補(bǔ)刀,順便叫打野安排幾波就行了,還有奎因,鳥人的技能基本是天克諾手的,無論是前期的傷害還是支援諾手都是比不過的,鳥人技能感覺就是為了打諾手設(shè)計(jì)的,玩鳥人只要不菜基本對(duì)線隨便錘諾手。像劍姬,武器基本對(duì)線五五開看操作了,提莫啥的和一般的大肉基本就隨便錘了。
諾手打蓋倫其實(shí)并不好打,首先,諾手線上是極其依賴Q技能的。打蓋倫一定要保證Q的命中,無論是被W擋住還是直接砍到肉,回復(fù)都是在的。另外,打蓋倫不要先手,蓋倫先手打完一套被反打是非常虧的。諾手同樣,先手的話直接被沉默白打一套,會(huì)玩的蓋倫是不會(huì)等E技能轉(zhuǎn)完再跑的。awaeaqr這些打別的英雄的連招,打蓋倫基本沒有用,打蓋倫最好用Q起手或者EQ起手,必須保證Q技能是命中的。打蓋倫還有一個(gè)小竅門,就是在蓋倫補(bǔ)刀的時(shí)候,走過去A一下,不要多打,就A一下,如果開Q追你,給上W就往回跑。不過聽說蓋倫要改了Q免疫減速了,怕是以后用不了。流血的存在讓蓋倫被動(dòng)在好一陣時(shí)間不能觸發(fā),線上很舒服。
到6以后,如果大寶劍不在你頭上的話就可以對(duì)拼一下了,對(duì)拼要等蓋倫和自己血線差不多而且蓋倫W被騙掉的時(shí)候。先手疾跑A,用E留人,等沉默結(jié)束給W,這樣蓋倫基本就差不多了。
諾手打蓋倫線上無論哪一方被單殺都要被對(duì)面滾雪球,被吃了一次就猥瑣吧,諾手只要打不過就很容易被打穿。線上多叫打野爸爸來建立優(yōu)勢(shì),這樣一直到后期蓋倫都是打不過諾手的。
推薦天賦是征服者或者不滅之握,征服者不用說,不滅之握是我自己發(fā)現(xiàn)的,線上打肉舒服的要死,尤其是打蓋倫有奇效。技能就帶閃現(xiàn)點(diǎn)燃就好。
純手打,望采納
(?>ω<*?)
2. 諾手天賦加點(diǎn)
主系精密征服者,選擇凱旋、歡欣、致命一擊,副系選擇爆破、鍍層骸骨。
征服者讓諾手的持續(xù)作戰(zhàn)能力得到大幅提升,配合E技能的穿甲和大招的真實(shí)傷害可以無視敵方護(hù)甲造成大量輸出,凱旋可以在用R技能斬殺后維持健康的血量繼續(xù)作戰(zhàn),歡欣增加攻速讓被動(dòng)和征服者的層數(shù)更快地利用普攻打出,致命一擊加強(qiáng)斬殺能力。
爆破一直是壓制能力極強(qiáng)的上單標(biāo)配符文,加強(qiáng)后的鍍層骸骨讓諾手利用Q技能回血達(dá)成幾乎無傷消耗。
3. 諾手怎么點(diǎn)技能
答:一技能
①諾克薩斯之手的被動(dòng)技能
諾克的被動(dòng)俗稱為流血效果,當(dāng)普攻或者傷害型技能作用到敵人時(shí),可以對(duì)目標(biāo)造成12物理傷害(12+額外30物理傷害加成),持續(xù)5秒,最多疊加5次。
諾克被動(dòng)除了能夠通過普攻觸發(fā)外,還能夠通過一技能和二技能進(jìn)行觸發(fā),三技能無法觸發(fā)被動(dòng)。當(dāng)被動(dòng)疊加5層以后,諾手在5秒的時(shí)間里還會(huì)增加29點(diǎn)普攻傷害。
②諾克薩斯之手的一技能
在短暫延遲后,諾克揮舞巨斧對(duì)目標(biāo)敵人造成39物理傷害(14+35%物理傷害加成)。
當(dāng)用斧子邊緣擊中敵人時(shí),對(duì)敵人造成的傷害則提升為100物理傷害(40+100%物理傷害加成)。同時(shí)還能夠恢復(fù)諾克自身12%已損失的生命(最多36%)。
該技能在對(duì)線時(shí),能夠不斷為諾克提供血量恢復(fù),增強(qiáng)其對(duì)線和對(duì)拼能力。
③諾克薩斯之手的二技能
諾克的二技能理解起來就是強(qiáng)化普攻傷害,在使用后會(huì)持續(xù)8秒,在此期間諾克的下次普攻會(huì)對(duì)敵人造成額外21物理傷害(30物理傷害加成),并減少敵人90%移速。
該技能在釋放時(shí)會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)扇形攻擊范圍,能夠使諾克的下次普通同時(shí)作用于多個(gè)敵人,且使得每個(gè)敵人增加一層流血效果。
④諾克薩斯之手的三技能
諾克的三技能主要有2個(gè)效果,分別是:增加物理穿透和減速敵人。
諾克釋放該技能命中敵人后,可立即獲得15%物理穿透增益,能夠大幅提升諾克前期的傷害輸出能力。
同時(shí)釋放該技能以后,能夠?qū)橙死阶约荷磉?,并使得敵人減速40%,持續(xù)1秒,利用該控制可以防止敵人逃跑,配合閃現(xiàn)效果最佳。
需要注意的是:諾克的三技能并不能觸發(fā)被動(dòng)的流血效果。
⑤諾克薩斯之手的大招
諾克大招傷害的高低和被動(dòng)層數(shù)的多少有些密切關(guān)系。每對(duì)敵人施加一層流血效果,則大招的傷害增加20%,最多增加100%傷害。
若敵人沒有被施加流血效果印記,則大招傷害為100真實(shí)傷害(100+額外75%物理傷害加成)。
另外,當(dāng)諾克使用大招擊敗敵人以后,大招的cd會(huì)被立即重置,否則會(huì)進(jìn)入冷卻裝備。
4. 諾手風(fēng)暴騎手天賦圖片
主宰系:
黑暗收割:一刀流諾手可以很快將敵人打殘血,而且加上諾手的特性把收集黑暗收割還是比較簡(jiǎn)單的,配合它的傷害可以讓諾手更快的秒人。
惡意中傷:諾手的W技能可以減速敵人,很簡(jiǎn)單就能觸發(fā)惡意中傷的真實(shí)傷害,到了后面如果發(fā)育好的話甚至可以看到一個(gè)W敵人沒血了。
眼球收集器:這個(gè)主要就是通過擊殺等方式收集眼球增加自己的攻擊力了
終極獵人:一刀流諾手憑借著高額的攻擊把敵人打殘血是比較快的,配合大招擊殺敵人更為迅速,帶終極獵人能讓他更快的釋放大招。
精密系:
凱旋:選擇一刀流諾克薩斯之手他在坦度上就會(huì)脆弱許多,帶凱旋則可以很好的加強(qiáng)德萊厄斯的生存能力
致命一擊:致命一擊的效果是對(duì)低血量的敵人造成更多的傷害,配合諾手的大招能更好的為敵人斷頭
小天賦:推薦帶攻速、自適應(yīng)攻擊力以及生命值的三個(gè)。
5. 風(fēng)暴諾手怎么點(diǎn)風(fēng)暴天賦
攻速鞋+無盡+嵐切+綠叉+無盡+無盡
出裝分析:暴擊流的諾克在無限火力下是玩家出裝最多的選擇,100%暴擊可以將滿血的脆皮直接一個(gè)W帶走。
lol諾克無限火力天賦推薦
主系天賦:掠食者+惡意中傷+眼球收集器+無情獵手
副系天賦:靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集
天賦分析:在無限火力模式很多英雄的位移技能都非常的快,導(dǎo)致諾克很難才能碰到對(duì)手。點(diǎn)出掠食者可以更好的接近對(duì)手、
6. 諾手的天賦怎么點(diǎn)
1、首先主系天賦選擇主宰,提供傷害并前往目標(biāo)。
2、然后主系天賦加點(diǎn)選擇掠食者,提供巨量移動(dòng)速度加成,冷卻時(shí)間180-120秒。
3、再然后選擇血之滋味,在你傷害敵方英雄時(shí)治療自身。
4、然后選擇眼球收集器,通過擊殺英雄和守衛(wèi)收集眼球,眼球能永久性增加后續(xù)的輸出能力。
5、再然后選擇無情獵手,獨(dú)特的參與擊殺能夠提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
6、然后是副系天賦選擇精密,增加攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng)。
7、最后天賦加點(diǎn)選擇,凱旋+堅(jiān)毅不倒,幫助你回復(fù)生命、提供金幣,并且在你生命值低的時(shí)候,你的工及將對(duì)敵方英雄造成更多傷害。
8、《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
9、《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
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