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        武當(dāng)打什么屬性(武當(dāng)打什么屬性傷害高)

        1. 武當(dāng)打什么屬性傷害高

        火武當(dāng)好。

        火武當(dāng)和冰武當(dāng)?shù)膫Σ罹嗖淮?,具體為主屬性數(shù)值乘以0.05。

        因?yàn)樘忑埌瞬课洚?dāng)門派的冰屬性系數(shù)為1.25,火屬性系數(shù)為1.2。所以兩者之間的系數(shù)差距就只有0.05,傷害也就相差主屬性數(shù)值的5%,微乎其微。

        2. 武當(dāng)什么屬性攻擊好

        1,全加身法,好處在于,閃避命中得到提高,練級時隱個身磕藥不容易被打斷!而這樣加裝備也以增加會心,身法,為主,裝備盡量選擇頭目掉的未鑒定裝去鑒定一下,我認(rèn)為一件好的裝備,應(yīng)該具備4個或以上的屬性是符合你職業(yè)特性的,比如武當(dāng),應(yīng)該選擇加內(nèi)功攻擊,玄攻擊,體力,靈氣,定力,身法,血上限,氣上限,而不是力量,或其他屬性攻擊,閃避,命中等次要的屬性。

        2、然后有錢可以考慮搞本35的先天功學(xué)起來,烹飪種植技能練上去,定位學(xué)一學(xué),這樣你就可以混得很瀟灑了,6級烹飪可以有加40點(diǎn)身法的,40點(diǎn)體力的,40點(diǎn)靈氣的。

        3、4級煉丹可以有加30體力的,30靈氣的,只需要你種植5到6級,烹飪6級,煉丹4級,收集一些完整的內(nèi)丹,采一些4級藥枸杞,沉香。

        4、做到了這些,再把制藥學(xué)一學(xué),弄點(diǎn)立即恢復(fù)的紅藥,群攻首先點(diǎn)上去,戰(zhàn)斗中打出會心的次數(shù)還是夠你HAPPY一下子的。

        5、總評加身法別的我都不說,只說強(qiáng)在放技能可以出會心多很多次這個大家都沒有意見吧?那就OK,平打再怎么不能達(dá)到或超過人物等級+5的技能傷害水平,更何況群攻的目標(biāo)至少就是6個。

        6、2.全加靈氣,沒什么好說的,平打比較高,傳統(tǒng)搞法,不傷腦筋,當(dāng)法師搞,但實(shí)際上一個加身法如果都不依靠寶石的武當(dāng)攻擊輸出比加靈氣的不會低多少,而加身法還強(qiáng)在放技能尤其是群會心打出幾率明顯比較高。

        7、全加靈氣也有好處就是平時做做任務(wù)什么的那攻擊輸出是要高一些,比如一個58級身法武當(dāng)裝備不打?qū)毷赡軆?nèi)功攻擊在4500左右,而靈氣的早超過8000了。

        8、但是人家如果會心高,一樣經(jīng)常爆得是平打3400左右,平均一下,還是相差不多,如果有心,吃上6級烹飪,加40點(diǎn)靈氣,再加40點(diǎn)身法,吃個丹藥,加30點(diǎn)靈氣,那差距可以進(jìn)一步縮小,當(dāng)然加靈氣的也可以吃這些,不過我不認(rèn)為選擇這種傳統(tǒng)加點(diǎn)法的人會有幾個有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就會,人家勇于求新一般都是有些網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的,對游戲比較熟悉。

        3. 天龍八部武當(dāng)怎么打造高輸出

        1、不加靈氣!當(dāng)你了解內(nèi)功的傷害系數(shù)就懂了(內(nèi)功/20-內(nèi)防/50=傷害),由此內(nèi)功不能用加點(diǎn)和打?qū)毷瘉碓鰪?qiáng),不然會吃虧,所謂武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長號稱10大門派之首如今已經(jīng)被慕容取代,再說武當(dāng)?shù)膬?nèi)功成長也只不過比其他門派多那么1點(diǎn)而已;內(nèi)功只能用裝備修煉和強(qiáng)化來彌補(bǔ)。武當(dāng)各種屬性成長都低,連玄屬性傷害成長還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要么就加體力要么就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會防。

        2、加體力則單純的增加你的血上限,至于額外加的那點(diǎn)外防跟沒用一樣。加點(diǎn)很重要,別人說就那幾點(diǎn)也只不過是個5級寶石的屬性隨便怎么加都可以,可是錯了,不是只加100潛能點(diǎn)那么簡單,因?yàn)榧狱c(diǎn)受到修煉的影響,會獲得額外的加成。

        3、假設(shè)你加身法按武當(dāng)派102級心法100身法修煉滿算你的身法會額外的增加350點(diǎn)以上,如果加體力那體力就額外加400點(diǎn)以上, 加身法的話后期會獲得21點(diǎn)會心、21點(diǎn)會防、3770命中、1350閃避; 加體力會獲得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半RMB玩家的血量其實(shí)不加體力血量已經(jīng)足夠刷副本用。

        4、同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當(dāng)高出很多,而且武當(dāng)?shù)膬?nèi)功比逍遙高出3000多。武當(dāng)?shù)男砷L1.1, 逍遙的火成長1.3,毒成長1.25 。

        4. 武當(dāng)怎么提高傷害

        一夢江湖格擋率提升技巧

        格擋屬性:影響角色受到攻擊時觸發(fā)格擋的幾率,被同級別標(biāo)準(zhǔn)怪物攻擊時觸發(fā)格擋的幾率為X%(數(shù)值)

        PS:格擋和命中成反比!滿真氣(白條)的情況下,格擋效果更好,對方只能造成部分傷害。

        影響格擋的有:弘毅、裝備、部分秘籍等

        弘毅提升:師門課業(yè)、萬里聽風(fēng)、幫派任務(wù)

        5. 武當(dāng)傷害太低

        選擇氣盾流派。

        因?yàn)閼雅f天龍中武當(dāng)門派的武道可以將本來極為雞肋的氣盾技能轉(zhuǎn)變?yōu)樯窦迹蛟谟谠摿髋煽梢詫⑽洚?dāng)?shù)恼鏆庥?:1抵消傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?:1.5抵消傷害。如此一來,武當(dāng)門派就比其他門派多出一項(xiàng)有用的屬性,戰(zhàn)斗力大幅提升。因此,選擇氣盾流派絕不吃虧。

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