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        lol符文怎么算(lol傷害計(jì)算公式官方)

        1. lol傷害計(jì)算公式官方

        關(guān)于護(hù)甲穿透以及護(hù)甲減少的計(jì)算公式: 護(hù)甲穿透(減少)百分比計(jì)算: 護(hù)甲實(shí)際值=護(hù)甲值-(護(hù)甲值*護(hù)甲穿透(減少)百分比); 護(hù)甲穿透(減少)計(jì)算: 護(hù)甲實(shí)際值=護(hù)甲值-護(hù)甲穿透(減少)值。

        計(jì)算lol護(hù)甲值: 當(dāng)護(hù)甲大于等于零時(shí): 實(shí)際對(duì)你造成的物理傷害=100/(100+護(hù)甲值); 實(shí)際生命值=最大生命值*(100+護(hù)甲值)/100; 當(dāng)護(hù)甲少于零時(shí): 實(shí)際對(duì)你造成的物理傷害=1-護(hù)甲值/100; 實(shí)際生命值=最大生命值*100/(100-護(hù)甲值)。影響護(hù)甲性價(jià)比的主要因素實(shí)際為單位的HP總量,護(hù)甲的傷害減免率提升量會(huì)衰減只是表象,實(shí)際不論何時(shí)時(shí)刻下護(hù)甲的性價(jià)比都是固定的。這也是為什么自身初始的HP總量原本就相當(dāng)高的單位需要提升護(hù)甲而不是一味繼續(xù)提升生命來抵抗攻擊的原因。

        2. lol輸出計(jì)算公式官方

        對(duì)于LOL的游戲中,有護(hù)甲,有魔抗,大家都知道的一點(diǎn)就是,對(duì)面物理多就堆護(hù)甲就完事了。

        尤其是像石頭人,龍龜這種,動(dòng)不動(dòng)就堆上個(gè)300+的護(hù)甲,然后把鼠標(biāo)放在那里就發(fā)現(xiàn),物理傷害減少了80%,結(jié)果到了打團(tuán)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),其實(shí)這個(gè)所謂的300+的護(hù)甲也沒有說肉到哪里去,感覺和之前的280差不多,該死還是死。

        3. LOL傷害計(jì)算公式

        暴擊傷害=面板傷害*200%-(對(duì)面護(hù)甲-自身的護(hù)甲穿透)-沒有無盡之刃。

        暴擊傷害=面板傷害*250%-(對(duì)面護(hù)甲-自身的護(hù)甲穿透)-有無盡之刃。

        沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會(huì)減少10%,潘森的Q暴擊傷害為150%。加暴擊的裝備介紹

        1、無盡之刃+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動(dòng):致命一擊殺傷由200%變?yōu)?50%。

        2、三相之力 +20點(diǎn)攻擊力,+30點(diǎn)魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動(dòng)速度,+300點(diǎn)生命值。卓越被動(dòng):攻擊時(shí)有25%的幾率減緩目標(biāo)50%的攻擊速度,持續(xù)2.5秒。施放法術(shù)后,下次普通攻擊將附帶150%的基礎(chǔ)攻擊力?! ?/p>

        3、幽夢(mèng)之靈+30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動(dòng):+20護(hù)甲穿透。唯一被動(dòng):+15%冷卻縮減。唯一主動(dòng):4秒內(nèi)提升20%移動(dòng)速度和50%攻擊速度,每次近戰(zhàn)攻擊延長2秒持續(xù)時(shí)間,最多持續(xù)8秒,60秒冷卻時(shí)間。

        4. lol 傷害計(jì)算

        先算敵人實(shí)際護(hù)甲 比如敵人200護(hù)甲 被猴子q削弱30% 被輕語削弱40% 那么剩余的護(hù)甲是

        200*(1-30%)*(1-40%)=200*0.7*0.6=84護(hù)甲【注意 不是加法 不是200*(1-0.3-0.4)=60 兩次護(hù)甲百分比削弱乘法計(jì)算】

        然后殘暴之力-15護(hù)甲 天賦符文為了好算也是-15護(hù)甲

        84-15-15=54護(hù)甲

        那么 實(shí)際傷害就是

        輸出的攻擊值*(100/100+實(shí)際護(hù)甲)

        護(hù)甲如此魔抗一樣

        5. LOL傷害公式

        ①大招傷害:

            6級(jí):150+20%已損失生命值

          11級(jí):300+25%已損失生命值

         16級(jí):450+30%已損失生命值

        針對(duì)已知生命值敵人,剛好能夠釋放大招將敵人斬殺的傷害計(jì)算公式:

          設(shè)敵人最大生命值為a,已損失生命為b,則大招傷害為150+0.2b

           如果大招的傷害能達(dá)到最大化,將敵人剛好斬殺,則:

            (150+0.2b)+b=a

            150+1.2b=a

        假設(shè)6級(jí)對(duì)線大蟲子,血量1800

        150+1.2b=1800             b=1375

        則在已損失生命值為1375的情況下,直接使放大招將造成425傷害,直接斬殺.

        ??算法簡化為:(基出傷害+加成系數(shù)??敵方最大生命值)?(1+ 加成系數(shù))

        打個(gè)比方,3級(jí)大招,對(duì)面大蟲子血量7000

        (450+0.3??7000)?1.3=1961

          得知對(duì)面大蟲子血量下降到1961就可使放大招直接斬殺,但是平時(shí)可以為了保險(xiǎn)在18格血的時(shí)候釋放,傷害會(huì)稍微溢出一點(diǎn).

           再舉個(gè)例子,2級(jí)大招,對(duì)面ADC1600的血量

           (300+0.25??1600)?1.25=560

        為了保險(xiǎn),對(duì)方5格血就可以使放大招了

        平時(shí)可以練習(xí)計(jì)算對(duì)面血量,熟悉之后就能對(duì)相應(yīng)生命值敵人進(jìn)行正確估計(jì).

        6. lol傷害計(jì)算公式官方下載

        實(shí)際魔法傷害=“英雄技能/物品技能”+法術(shù)強(qiáng)度加成+(法術(shù)穿透-對(duì)方的魔法抗性)。魔法傷害是根據(jù)英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術(shù)強(qiáng)度再加上英雄的法術(shù)穿透減去對(duì)方英雄的魔法抗性來產(chǎn)生的。

        假設(shè)玩家有200點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(AP),玩家的某一個(gè)技能寫著120+(0.5法術(shù)加成),己方法術(shù)傷害(未考慮法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,對(duì)方魔法防御是30,那么真實(shí)傷害就是220+50-30=240。

        7. 英雄聯(lián)盟傷害計(jì)算公式

        實(shí)際傷害(百分比技能)=基礎(chǔ)攻擊力×屬性強(qiáng)化系數(shù)×(1-怪物防御減傷率)×技能百分比×全部傷害加成系數(shù)

        基礎(chǔ)攻擊力 = (武器攻擊力+左槽攻擊力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流響、混沌、靈魂獵者同時(shí)佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)

        8. lol如何計(jì)算血量和傷害

        簡單的四則運(yùn)算

        你有100ad和100ap,對(duì)面有100護(hù)甲和100魔抗

        你的一個(gè)技能是造成100(+0.9ad)的物理傷害,那么給對(duì)面放這個(gè)技能,就會(huì)

        計(jì)算技能的傷害,也就是100+(0.9*100)=

        190

        點(diǎn)物理傷害

        根據(jù)抗性減免公式:“減傷效果=抗性/(抗性+100)”來計(jì)算減免傷害的比例,那么減免效果為“100/(100+100)=

        50%

        計(jì)算最終傷害,由于技能是造成物理傷害,所以抗性根據(jù)護(hù)甲計(jì)算,

        190*50%=95,造成95點(diǎn)物理傷害

        ps.1:平A在步驟1的傷害計(jì)算等于你的攻擊力,(滑板鞋為0.9*ad),暴擊翻倍,蘭頓和護(hù)甲鞋的減免按照字面來算就行

        ps.2:穿甲裝備的計(jì)算,計(jì)算順序?yàn)椋汉谇袦p甲-百分比破甲-固定穿甲,其實(shí)穿透只有百分比和固定兩種,只是黑切減甲效果一般會(huì)被認(rèn)為是穿透就寫在這里了,然后會(huì)在一系列穿透計(jì)算后按照穿透后的護(hù)甲來進(jìn)行步驟2的計(jì)算

        ps.3:真實(shí)傷害跳過步驟2,實(shí)際傷害等于面板傷害,可以被白盾吸收,因?yàn)橛行┤四痴邩s耀玩多了覺得真?zhèn)麩o視白盾所以特地說一下,泉水掉血的機(jī)制是損失1000生命值而非造成1000真實(shí)傷害,所以別開著護(hù)盾去虐泉,神盾局也保不住

        ps.4:技能打不中造成傷害為0,不過你可以a對(duì)面(參考無盡澤拉斯)

        ps.5:還有想問的或者說我說的不全的可以發(fā)在評(píng)論區(qū),我會(huì)在我的知識(shí)領(lǐng)域內(nèi)解答

        9. 英雄聯(lián)盟傷害是怎么計(jì)算的 計(jì)算公式講解

           王者榮耀輸出率計(jì)算方法。

            傷害計(jì)算公式(物理和法傷相同):實(shí)際傷害=輸出*602/(602+實(shí)際抗性)、免傷比=實(shí)際抗性/(實(shí)際抗性+602)。

            抗性計(jì)算公式:實(shí)際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

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