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        激戰(zhàn)2噩夢(mèng)符文能制作嗎(激戰(zhàn)2噩夢(mèng)碎層成就)

        1. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)碎層成就

        變型術(shù),狼人變化,野性狂暴,狂怒都是20級(jí) 召喚熊1級(jí) 橡木智者和狼灌之心想要那個(gè)就把剩下的都加哪個(gè) 過(guò)路都是1級(jí) 傭兵怕死就用惡夢(mèng)act2的防御 想要過(guò)癮就用惡夢(mèng)act2的加力量光環(huán)的 平時(shí)打的時(shí)候用野性狂暴先抓幾下,把邊上的光球抓大后,然用狂怒 缺點(diǎn)是碰到攻擊反噬,你一個(gè)狂怒你自己幾乎必掛 還有如果碰到物理免疫最好用熊頂住,然后直接跑過(guò)去,不打 當(dāng)然如果你有巴拿拉流星錘或者109或者110光刀這樣的帶許多元素攻擊的是破物免不錯(cuò)的 不建議修狂犬病和毒藤這2個(gè)技能學(xué)20級(jí)用來(lái)破物免,雖然單機(jī)都學(xué)了20級(jí)效果不錯(cuò),但是要40級(jí),個(gè)人意見(jiàn),不值得 力敏夠裝備 剩下體力 不加精力(可以找+法的裝備彌補(bǔ)) 大多角色的練法都是如此 相比屬性點(diǎn)來(lái)說(shuō) 技能點(diǎn)才是關(guān)鍵問(wèn)題 屬性點(diǎn)加多 頂多算小麻煩 技能點(diǎn)加多 那可就廢了 - -!加錯(cuò)的后果就是你會(huì)感覺(jué)到生不如死 - -!

        2. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)之庭敵人掉落

        激戰(zhàn)2游俠升華護(hù)甲盒選擇:抵抗之靴、極寒風(fēng)暴、夢(mèng)魘之牙、冰痕之握、魔女斗篷、近衛(wèi)榮耀。這套激戰(zhàn)2游俠升華護(hù)甲盒選擇擁有極強(qiáng)的減速粘人效果和保護(hù)隊(duì)友的能力,為隊(duì)友的輸出創(chuàng)造空間,同時(shí)可以限制敵方回血。

        增加法術(shù)攻擊和AOE傷害,加快了清線速度,移速加成讓她擁有更強(qiáng)的支援能力,利用自身增益強(qiáng)化隊(duì)友的收割能力。

        3. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)之庭套裝怎么獲得

        1、不要以升級(jí)為目的pve 一級(jí)和滿級(jí)所能玩到的游戲內(nèi)容幾乎一樣,升不升級(jí)無(wú)所謂,所以好好為了玩這個(gè)游戲而玩,沒(méi)有人跟你比賽花多久滿級(jí),所以慢下來(lái)細(xì)心體驗(yàn)這個(gè)游戲。

        2、無(wú)基友,不基戰(zhàn)任何mmo沒(méi)有朋友一起都會(huì)變得很無(wú)聊,所以無(wú)論是現(xiàn)實(shí)中的朋友,游戲里交的朋友,總之盡量多交朋友。大家一起下副本,跳跳樂(lè),打世界boss才有趣,要 不然跟單擊游戲有什么區(qū)別,激戰(zhàn)2不強(qiáng)迫玩家去組隊(duì),所以很大一部分人把激戰(zhàn)2拿來(lái)當(dāng)單機(jī)玩,說(shuō)真的那樣還不如去玩老滾5。

        3、工會(huì)很重要這個(gè)游戲名字叫g(shù)uild war2,guild就是工會(huì)的意思,加個(gè)工會(huì),一起副本,世界boss,工會(huì)任務(wù),搞多種多樣的活動(dòng)。這么說(shuō)吧,guild war 沒(méi)了 guild 就只剩war了,沒(méi)有個(gè)好工會(huì)就相當(dāng)于少玩了一半的激戰(zhàn)2。

        4、欣賞這個(gè)世界激戰(zhàn)2的畫面也許不是最好的,可是風(fēng)景卻絕對(duì)是最美的,每一張地圖的地形,風(fēng)格都不同,每一張都有不同的人物,突發(fā)事件,所以慢下來(lái),如果看到好看的風(fēng)景就坐下來(lái)欣賞幾分鐘,截個(gè)圖,覺(jué)得有趣的突發(fā)事件,即使不給多少經(jīng)驗(yàn),獎(jiǎng)勵(lì),也去做一下。

        5、不要跳劇情激戰(zhàn)的劇情做的非常用心,許多人做主線的時(shí)候直接跳過(guò)對(duì)話,是非常不對(duì)的,每個(gè)人的故事線都不一樣,一百個(gè)人的主線任務(wù)可以寫出一百本豐富多彩的小說(shuō),所以下次最主線的時(shí)候,耐心看完故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)a社寫的故事有多用心。

        6、裝備是屁我在打一個(gè)boss的時(shí)候,目的并不是掉落的裝備,而是這個(gè)過(guò)程,很多時(shí)候在經(jīng)歷了半個(gè)小時(shí)終于干掉了boss的時(shí)候,我的心情就跟 在wow里服務(wù)器首殺的心情一樣,說(shuō)真的到滿級(jí)之后,最好的裝備只需要幾天就可以得到,如果你為裝備而玩的話,那滿級(jí)之后就可以放棄pve了。7.團(tuán)隊(duì)合作很重要 雖然激戰(zhàn)2取消了鐵三角的設(shè)定,可是這不代表下副本,世界boss就不需要團(tuán)隊(duì)合作了,相反一個(gè)懂得為隊(duì)伍輔助的人會(huì)讓副本事半功倍,不注重團(tuán)隊(duì)合作最終會(huì)全滅,因?yàn)樗懒巳硕紱](méi)人去救(lz親身經(jīng)歷)。8.永遠(yuǎn)不要因?yàn)橐粋€(gè)職業(yè)的強(qiáng)度去玩。 激戰(zhàn)2的職業(yè)還算很平衡,所有職業(yè)都有自己的強(qiáng)項(xiàng),弱項(xiàng)。我覺(jué)得工程好玩,所以即使工程pve傷害在苦逼我開(kāi)始沒(méi)有放棄過(guò),況且傷害的差距雖然比其他職業(yè) 弱一些,可是卻沒(méi)有弱到讓我去玩我不喜歡的職業(yè)的程度,所以別管別人說(shuō)什么戰(zhàn)士pve神,元素pvp神,玩自己喜歡的,要不然早晚AFK。9.參與活動(dòng)激戰(zhàn)2沒(méi)有資料片,可是這個(gè)世界是活得,每個(gè)月都會(huì)有一只兩個(gè)living world活動(dòng),比如說(shuō)以前的噩夢(mèng)之塔(還是夢(mèng)魘之塔什么的我忘了),和現(xiàn)在的逃亡獅子拱門都是那種不參加你就白玩激戰(zhàn)了的超史詩(shī)活動(dòng)。10.pve遠(yuǎn)離紋章pvp和wvw基本沒(méi)有人帶就不說(shuō)了,可是PVE。現(xiàn)在五紋章流滿地都是,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)覺(jué)得這游戲很無(wú)聊。。。當(dāng)然了因?yàn)槟菢幽阒恍枰煌5陌?,機(jī)器人玩久了都會(huì)崩潰,況且pve各種技能用好了絕對(duì)不必紋章差。所以拒絕五紋章

        4. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)碎層成就攻略

        1、不要以升級(jí)為目的pve 一級(jí)和滿級(jí)所能玩到的游戲內(nèi)容幾乎一樣,升不升級(jí)無(wú)所謂,所以好好為了玩這個(gè)游戲而玩,沒(méi)有人跟你比賽花多久滿級(jí),所以慢下來(lái)細(xì)心體驗(yàn)這個(gè)游戲。

        2、無(wú)基友,不基戰(zhàn)任何mmo沒(méi)有朋友一起都會(huì)變得很無(wú)聊,所以無(wú)論是現(xiàn)實(shí)中的朋友,游戲里交的朋友,總之盡量多交朋友。大家一起下副本,跳跳樂(lè),打世界boss才有趣,要 不然跟單擊游戲有什么區(qū)別,激戰(zhàn)2不強(qiáng)迫玩家去組隊(duì),所以很大一部分人把激戰(zhàn)2拿來(lái)當(dāng)單機(jī)玩,說(shuō)真的那樣還不如去玩老滾5。

        3、工會(huì)很重要這個(gè)游戲名字叫g(shù)uild war2,guild就是工會(huì)的意思,加個(gè)工會(huì),一起副本,世界boss,工會(huì)任務(wù),搞多種多樣的活動(dòng)。這么說(shuō)吧,guild war 沒(méi)了 guild 就只剩war了,沒(méi)有個(gè)好工會(huì)就相當(dāng)于少玩了一半的激戰(zhàn)2。

        4、欣賞這個(gè)世界激戰(zhàn)2的畫面也許不是最好的,可是風(fēng)景卻絕對(duì)是最美的,每一張地圖的地形,風(fēng)格都不同,每一張都有不同的人物,突發(fā)事件,所以慢下來(lái),如果看到好看的風(fēng)景就坐下來(lái)欣賞幾分鐘,截個(gè)圖,覺(jué)得有趣的突發(fā)事件,即使不給多少經(jīng)驗(yàn),獎(jiǎng)勵(lì),也去做一下。

        5、不要跳劇情激戰(zhàn)的劇情做的非常用心,許多人做主線的時(shí)候直接跳過(guò)對(duì)話,是非常不對(duì)的,每個(gè)人的故事線都不一樣,一百個(gè)人的主線任務(wù)可以寫出一百本豐富多彩的小說(shuō),所以下次最主線的時(shí)候,耐心看完故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)a社寫的故事有多用心。

        6、裝備是屁我在打一個(gè)boss的時(shí)候,目的并不是掉落的裝備,而是這個(gè)過(guò)程,很多時(shí)候在經(jīng)歷了半個(gè)小時(shí)終于干掉了boss的時(shí)候,我的心情就跟 在wow里服務(wù)器首殺的心情一樣,說(shuō)真的到滿級(jí)之后,最好的裝備只需要幾天就可以得到,如果你為裝備而玩的話,那滿級(jí)之后就可以放棄pve了。7.團(tuán)隊(duì)合作很重要 雖然激戰(zhàn)2取消了鐵三角的設(shè)定,可是這不代表下副本,世界boss就不需要團(tuán)隊(duì)合作了,相反一個(gè)懂得為隊(duì)伍輔助的人會(huì)讓副本事半功倍,不注重團(tuán)隊(duì)合作最終會(huì)全滅,因?yàn)樗懒巳硕紱](méi)人去救(lz親身經(jīng)歷)。8.永遠(yuǎn)不要因?yàn)橐粋€(gè)職業(yè)的強(qiáng)度去玩。 激戰(zhàn)2的職業(yè)還算很平衡,所有職業(yè)都有自己的強(qiáng)項(xiàng),弱項(xiàng)。我覺(jué)得工程好玩,所以即使工程pve傷害在苦逼我開(kāi)始沒(méi)有放棄過(guò),況且傷害的差距雖然比其他職業(yè) 弱一些,可是卻沒(méi)有弱到讓我去玩我不喜歡的職業(yè)的程度,所以別管別人說(shuō)什么戰(zhàn)士pve神,元素pvp神,玩自己喜歡的,要不然早晚AFK。9.參與活動(dòng)激戰(zhàn)2沒(méi)有資料片,可是這個(gè)世界是活得,每個(gè)月都會(huì)有一只兩個(gè)living world活動(dòng),比如說(shuō)以前的噩夢(mèng)之塔(還是夢(mèng)魘之塔什么的我忘了),和現(xiàn)在的逃亡獅子拱門都是那種不參加你就白玩激戰(zhàn)了的超史詩(shī)活動(dòng)。10.pve遠(yuǎn)離紋章pvp和wvw基本沒(méi)有人帶就不說(shuō)了,可是PVE。現(xiàn)在五紋章流滿地都是,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)覺(jué)得這游戲很無(wú)聊。。。當(dāng)然了因?yàn)槟菢幽阒恍枰煌5陌?,機(jī)器人玩久了都會(huì)崩潰,況且pve各種技能用好了絕對(duì)不必紋章差。所以拒絕五紋章

        5. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)碎層成就在哪

        你要玩直傷元素的話 就是雙手杖 法印選超級(jí)武勇(+5%傷害)和超級(jí)力量法印 符文我跟推薦超級(jí)學(xué)者 畢竟雖然超級(jí)力量不錯(cuò) 但是挨揍出威能確實(shí)傷 直傷元素由于build的緣故都很脆 能不被摸就別挨揍 奶元素 法印選治療和武勇吧 符文 超級(jí)德威娜(比僧侶效果好) 另外說(shuō)一嘴 奶元素一般副本用不到 也許亞拉會(huì)好點(diǎn) 不過(guò)我個(gè)人更推薦直傷的 尤其是碎層的高層 沒(méi)傷害真是噩夢(mèng).....

        6. 激戰(zhàn)2噩夢(mèng)碎層成就怎么解鎖

        激戰(zhàn)2的劇情確實(shí)非常棒(利爪島之戰(zhàn)、歐爾之戰(zhàn)、南陽(yáng)之戰(zhàn)、熔火之戰(zhàn)、以太之戰(zhàn)、夢(mèng)魘之戰(zhàn)、拱門之戰(zhàn)、白銀突破戰(zhàn)、邁古瑪之戰(zhàn)等等能拍電影的多了去),但目前A社并沒(méi)有這個(gè)打算。

        而且就算會(huì)拍根據(jù)以往網(wǎng)游改拍電影也會(huì)排成前傳或者外傳的形式。游戲劇情幾乎不會(huì)原版搬到電影屏幕上。

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