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        9.0狂暴戰(zhàn)吃什么屬性(9.0狂暴戰(zhàn)輸出手法)

        1. 9.0狂暴戰(zhàn)輸出手法

        1)旋風(fēng)斬  

        2)嗜血  

        3)猛擊(血涌觸發(fā))  X)英勇打擊(保證以上技能的情況下盡可能使用)  進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

        2. 9.0狂暴戰(zhàn)堆什么屬性

        狂暴戰(zhàn)的屬性優(yōu)先級(jí): 精通,暴擊溢出,急速,暴擊不溢出,急速,精通。

        力量提升不受限制,暴擊和急速是拋物線提升。放棄狂風(fēng)打擊,急速提升為直線型。每個(gè)賽季的職業(yè)套裝都是一套裝備,按照上述的屬性優(yōu)先級(jí),結(jié)合選擇。

        3. 9.0狂暴戰(zhàn)玩什么種族

        適合獸人

        獸人有兩個(gè)優(yōu)勢(shì)吧,斧頭專精和血性狂暴。

        獸人帶斧頭專精省3命中,自帶一個(gè)加強(qiáng)度的飾品。

        總得的來說還是獸人好吧,能強(qiáng)行省3命中,在搭配裝備的時(shí)候選擇自由度較高,可以用3命中堆暴擊、也可以堆強(qiáng)度

        4. 9.0狂暴戰(zhàn)輸出手法 nga

        新手推薦武器戰(zhàn)

        裝備差的話,武器戰(zhàn)要強(qiáng)過狂暴戰(zhàn),而裝備很好的時(shí)候,狂暴戰(zhàn)非常厲害

        狂暴戰(zhàn)打單體強(qiáng)過武器戰(zhàn),并且“瞬間爆發(fā)型AOE”強(qiáng)過武器戰(zhàn)

        而同時(shí)打兩個(gè)或更多目標(biāo)時(shí)(比如同時(shí)打兩個(gè)boss),武器戰(zhàn)更強(qiáng)

        5. 魔獸世界9.0狂暴戰(zhàn)主要屬性堆什么好?

        命中到8%(天賦里有3點(diǎn),點(diǎn)了的話到5%)大概15點(diǎn)命中等級(jí)=1%命中

        然后暴擊堆到無BUFF40%以上 這樣滿BUFF就在50%左右 暴擊帶來很多特效都可以保持(亂舞、重傷之類)

        然后就可以堆力量了 越多越好 1力量=2強(qiáng)度 天賦和王者支持下1力量變成1.32力量

        急速是用來加速副手速度增加怒氣的,不用刻意去堆裝備上有的就夠

        破甲和力量差不多,不過那是武器戰(zhàn)士用的東西,對(duì)皮厚的BOSS很有用,看裝備上那個(gè)多就用哪個(gè)

        精準(zhǔn) 21可以背后免掉躲閃,這個(gè)差不多就可以,不用刻意追求

        最后說下 命中一定要到 寧可溢出一點(diǎn),溢出越少越好。

        6. 9.0狂暴戰(zhàn)怎么輸出

        狂暴戰(zhàn)單體輸出的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:

          沒有“激怒”狀態(tài),或者怒氣大于90的時(shí)候,使用“暴怒”

          在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用“魯莽”

          配合魯莽使用“破城者”(當(dāng)然,在不耽誤“魯莽+破城”爆發(fā)的時(shí)候單獨(dú)使用“破城者”也可以)

          使用“斬殺”(“猝死”觸發(fā)或者目標(biāo)到了斬殺線)

          沒有激怒的時(shí)候使用“嗜血”

          使用2層充能下的“怒擊”

          使用“嗜血”

          在“激怒”狀態(tài)下使用“劍刃風(fēng)暴”

          使用“怒擊”

          使用“旋風(fēng)斬”進(jìn)行填充

          狂暴戰(zhàn)AOE輸出的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:

          使用“嗜血”

          在沒有順劈BUFF時(shí)使用“旋風(fēng)斬”

          在合適的時(shí)候使用“魯莽”

          使用“斬殺”

          使用“暴怒”

          使用“劍刃風(fēng)暴”

          在有順劈buff時(shí)使用其他單體技能

        7. 9.0狂暴戰(zhàn)要什么屬性

        狂暴戰(zhàn)的屬性優(yōu)先順序?yàn)椋好楔D―暴擊――攻擊強(qiáng)度――敏捷――力量??癖?zhàn)目前屬性優(yōu)先級(jí)都是急速-精通-全能-暴擊,急速不要超過43%,其余都堆精通。

        器戰(zhàn)屬性優(yōu)先級(jí)為急速、暴擊、精通。當(dāng)玩家的急速到15%即可轉(zhuǎn)提升暴擊。玩家可以帶3風(fēng)車加3猛擊特質(zhì)。一觸發(fā)猛擊,飛錘子打暈,天神下凡加爆發(fā)飾品,破壞者,滅戰(zhàn),仇敵之血。然后再接猛擊即可。

        8. 9.0狂暴戰(zhàn)技能介紹

        優(yōu)點(diǎn):盾擋覆蓋率大幅提升,特別是dps融怪不行的時(shí)候長時(shí)間站擼能力提升明顯,boss戰(zhàn)比破壞者、激勵(lì)的舊天賦優(yōu)秀。

        具體體現(xiàn)在彼界里防戰(zhàn)的親媽,法力風(fēng)暴夫婦,舊天賦盾擋覆蓋76.6%,新天賦盾擋覆蓋93.7%,這場(chǎng)boss的戰(zhàn)斗時(shí)長和怒氣相比之前打的18C彼界獲取基本一致,但是新天賦盾擋打的更少,省下的怒氣可以拿來打更多的無視痛苦。

        怒氣獲取上比舊天賦談不上具有優(yōu)勢(shì),整場(chǎng)副本新天賦多獲取了1K怒氣,但是16C的戰(zhàn)斗中的時(shí)長比18C多2分50秒。

        整場(chǎng)副本的盾擋覆蓋率分別是,新天賦:87.4%,舊天賦:75.4%。

        缺點(diǎn):少了破壞者和激勵(lì)后面對(duì)壓力點(diǎn)的時(shí)候,起手仇恨和生存壓力會(huì)稍大一些。

        仇恨方面沒啥可說的,少了個(gè)起手約等于不占GCD的大傷害技能,幾乎是可以預(yù)見的起手仇恨減弱。

        起手接怪的生存方面,少了破壞者短期內(nèi)源源不斷的怒氣,和激勵(lì)短期內(nèi)可以不打盾擋,無視痛苦火力全開相比,生存能力還是要差一些,不過僅限于起手階段。

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