335死亡騎士pve天賦(魔獸世界wlk死亡騎士天賦)
1. 魔獸世界wlk死亡騎士天賦
dk戰(zhàn)士好。DK三天賦里T比較強(qiáng),當(dāng)前大秘境最強(qiáng)T,團(tuán)本表現(xiàn)也非常好,但是兩個(gè)DPS天賦有點(diǎn)疲軟。
戰(zhàn)士三天賦里狂暴戰(zhàn)很強(qiáng),其次是T,狂暴戰(zhàn)的特點(diǎn)是進(jìn)斬殺線以后DPS驚人,
2. wow9.0死亡騎士天賦
15級(jí)天賦:
碎心打擊:
提供額外的符文能量獲取,有效提高DK生存能力。
25級(jí)天賦:
鮮血禁閉:
強(qiáng)化血DK核心技能靈打,同層唯一解。
30級(jí)天賦:
猩紅余味:
提供額外的治療效果加符文獲取。
活力分流:
提供額外符文,在緊急時(shí)候提供額外符文,應(yīng)急技能。
35級(jí)天賦:
浮空城意志:
低血量30%減傷,防暴斃天賦,高層大秘境以及團(tuán)本適用。
反魔法屏障:
由于該版本法術(shù)小怪?jǐn)?shù)量眾多,反魔法屏障有奇效。
40級(jí)天賦:
亡者之握:
大秘境中可以有效進(jìn)行群體減速,拉開距離風(fēng)箏,同時(shí)由于是減速,因此火法元素薩等可以依舊站樁多打幾個(gè)AOE。
45級(jí)天賦:
飲血:
大幅增強(qiáng)dK核心技能——靈打,且增強(qiáng)幅度高的離譜,數(shù)值碾壓的天賦。
50級(jí)天賦:
本層三個(gè)天賦都可選,玩家根據(jù)自身隊(duì)伍情況選擇。
赤紅渴望:
減少吸血鬼之血的CD,增強(qiáng)DK生存能力。
白骨風(fēng)暴:
快速拉怪,穩(wěn)定起手仇恨的天賦。同隊(duì)有火法等出傷快的職業(yè)可以點(diǎn)。
煉獄:
老牌防猝死技能
3. wlk死亡騎士天賦加點(diǎn)
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應(yīng)該是專業(yè)技能吧 生活技能是釣魚烹飪急救,一般都是采礦工程,鍛造工程礦全用買的? 太貴了吧。
工程一般就是手雷 還有什么射線,外加火箭靴,外加飛機(jī)與摩托拉風(fēng)好玩,呵呵,其實(shí)我玩過TF的DK DK我覺得不好玩,部落的話推薦獸人DK ,LM我就不知道了
4. wlk死亡騎士輸出天賦
一般boss戰(zhàn),是清算起手,飛盾,之后十字軍,打上審判。觸發(fā)飛盾優(yōu)先使用,十字軍有CD了就用。蓄滿3格圣能之后可以考慮使用盾猛或者榮耀圣令,具體參考你的T的壓力大小,壓力大就盡量使用榮耀圣令,壓力不大就使用盾猛??傊莉T的手法其實(shí)很簡(jiǎn)單,十字軍蓄能,觸發(fā)的飛盾蓄能,圣能蓄滿就釋放,就這樣。
(如果是拉小怪 就用正義之錘代替十字軍就好)
5. 死亡騎士的天賦加點(diǎn)
邪血天賦
標(biāo)準(zhǔn)雕文:食尸鬼雕文、冰冷觸摸雕文、黑暗死亡雕文
單體打法循環(huán):
起手式 冰冷觸摸-暗影打擊-鮮血打擊-鮮血打擊-天災(zāi)打擊,石像鬼,符文武器增效
循環(huán)式:冰冷觸摸-暗影打擊-鮮血打擊-鮮血打擊-天災(zāi)打擊,凋零纏繞-寒冬號(hào)角,天災(zāi)打擊-天災(zāi)打擊-天災(zāi)打擊,凋零纏繞-凋零纏繞
AOE循環(huán):沒有起手式,枯萎凋零-冰冷觸摸-暗影打擊-傳染,凋零纏繞,血沸-天災(zāi)打擊-天災(zāi)打擊-血沸,凋零纏繞
細(xì)節(jié)問題:
1.加速藥水和不滅藥水均可使用,大部分BOSS開場(chǎng)建議喝不滅藥水,純木樁場(chǎng)合開場(chǎng)喝加速藥水。
2.注意保持開場(chǎng)骨盾和戰(zhàn)斗過程中空閑時(shí)間骨盾的維持。
3.寶寶不要死,戰(zhàn)斗過程中嗜血結(jié)束后繼續(xù)喝加速或者不滅藥水,其它注意事項(xiàng)同邪冰。
4.推薦吃無盡怒氣合劑,鮮魚宴,但是也可以喝穿甲藥劑+保護(hù)藥劑,營養(yǎng)犀牛肉,力量食物對(duì)于邪血而言我認(rèn)為不如破甲食物,這點(diǎn)期待各位驗(yàn)證。
綜合說明:
邪血天賦更適合作為邪系輸出中側(cè)重單體輸出的打法存在,目前邪血天賦輸出仍舊以出收割后的57點(diǎn)甚至更為極端的12/0/59天賦的打法偏重以天災(zāi)打擊為唯一核心技能的打法而存在。這種打法更為注重每一個(gè)天災(zāi)打擊的威力,天災(zāi)打擊和凋零纏繞直接影響了這個(gè)打法的輸出水平。
因此,建議所有用邪血天賦輸出的DK可以把標(biāo)準(zhǔn)的雕文換為食尸鬼、黑死、天災(zāi)雕文,食尸鬼和黑死雕紋對(duì)于邪血邪冰而言目前均認(rèn)為是不可調(diào)換的,因此只能考慮換走冰冷觸摸雕紋。而單體循環(huán)輸出中冰冷觸摸雕紋帶來的冰疫傷害增加較少,可以考慮換為天災(zāi)雕文,在循環(huán)式中每次多加入一個(gè)10秒三天災(zāi)打擊的后續(xù)循環(huán),以求最大化天災(zāi)打擊,進(jìn)而提升自己的DPS水平。
從變化上而言,邪血17/0/54目前的變種主要集中在以下幾個(gè)方面:
1.標(biāo)準(zhǔn)的邪血17/0/54,點(diǎn)滿黑暗定罪,不出收割
2.更為極端單體輸出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并點(diǎn)2點(diǎn)病態(tài)
3.偏重AOE能力的14/0/57變種,點(diǎn)滿病態(tài),挽歌只出1點(diǎn),骨疽減少1點(diǎn)
4.各類各類不出黑色熱疫使者,不一一列舉,無非就是在 病態(tài)、黑暗定罪、挽歌、褻瀆幾個(gè)天賦中自由變化,視實(shí)際場(chǎng)合而定,但是團(tuán)里沒有其他邪DK,那就嚴(yán)重不推薦這種點(diǎn)法。
最后需要說明的是,結(jié)論幾乎和邪冰是相同的:
無論是吸血斧,還是掘墓者,還是影鋒,目前的ICC各類BOSS場(chǎng)合正常發(fā)揮下,邪冰的表現(xiàn)都要好過邪血,區(qū)別是吸血斧和橙斧更能發(fā)揮邪冰近戰(zhàn)比例較大的優(yōu)勢(shì),觸發(fā)更多特效導(dǎo)致更多的傷害獲取。
需要邪血DK注意的是,對(duì)于邪血而言,天災(zāi)打擊是重中之重,對(duì)于天災(zāi)打擊而言,武器傷害是重中之重,對(duì)于武器傷害而言,掘墓者是非常非常地“重中之重”。
邪血雙手DK的最佳飾品組合為277意志+258抉擇(當(dāng)然這也是所有DK的一致首選,即為BIS),次選為雙死亡抉擇,破甲對(duì)于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
裝備配裝以力量向?yàn)橹鳎ㄗh破甲堆到40%以上,在確保命中情況下無腦20力量,裝備不要排斥任何破甲裝,以團(tuán)隊(duì)BUFF后的接近50%破為宜。
熟練要求維持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中維持260左右即可,可以考慮達(dá)到283維持法系17%命中為佳。
強(qiáng)推





