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        流放之路弓手天賦推薦(流放之路用弓的職業(yè))

        1. 流放之路用弓的職業(yè)

        方法/步驟分步閱讀

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        戰(zhàn)斗的時候點(diǎn)一下英雄的名字,變藍(lán)色就自動攻擊了,是不是很簡單

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        流放之路技巧技能分享

        1. 為什么格擋Build都很硬?

         其實(shí)格擋和閃避(Evasion)作用機(jī)制是完全一樣的,一定幾率免受攻擊傷害。閃避本身效果甚至比格擋還要好點(diǎn)——因?yàn)殚W避掉的攻擊不會引起硬直(Stun)而格擋掉的攻擊會帶來格擋硬直(Block Stun)。那為什么大家都覺得格擋角色更硬而閃避角色很軟呢?這要從數(shù)值設(shè)計(jì)說起了。

         游戲里格擋的來源是格擋率,這個數(shù)值完全是靜態(tài)的,不隨任何場景變化而變化。如果我裝備上有40%格擋率,天賦有30%,那么我在任何地圖面對任何敵人就是70%格擋。而游戲里閃避的來源是閃避值,這個值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的計(jì)算公式,閃避值在高級地圖很難帶來可靠的閃避率。我們以72級地圖的74級tu夫boss為例,如果玩家有17929閃避值,那么他有50%幾率閃避tu夫攻擊,如果玩家有23039閃避值,那么他有55%幾率閃避tu夫攻擊;如果玩家想達(dá)到60%閃避率,那么閃避值要求達(dá)到了驚人的31555——這是個一般玩家根本無法保持的值。而72圖夫只是個比較正常的后期圖,如果想打78的終極地圖,即使面對小怪,玩家也需要29051的閃避值來保證55%的閃避率,需要37527的閃避值來達(dá)到60%閃避率,這基本屬于不可能的任務(wù)了。

         所以,一般玩家如果選擇閃避流,后期閃避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格擋號格擋率基本都達(dá)到了70%,可別小看20%上下的差距,根據(jù)邊際效應(yīng),一個75%幾率回避攻擊的角色生存力是50%幾率回避攻擊的角色的兩倍。

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        2. 為什么近戰(zhàn)職業(yè)天賦不需要增強(qiáng)傷害天賦?

         談及這個,先要說說Increased這類修正的作用方式。在游戲計(jì)算任何數(shù)據(jù)時,針對該數(shù)據(jù)的Increased類型修正會相加后計(jì)算。假如你從天賦獲得了100% increased火焰?zhèn)Γ瑥难b備上獲得了60%,那么最終你的火系傷害會被加強(qiáng)160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。

        對一個身上沒有多少increased修正的角色來說,一點(diǎn)點(diǎn)increased都會帶來較大改變,而對于已經(jīng)有大量increased修正的人物,再堆疊此類屬性就幾乎看不到效果了。如果一個人物已經(jīng)擁有了400%增強(qiáng)物理傷害,然后即使他花掉十點(diǎn)天賦點(diǎn)又點(diǎn)出了100%增強(qiáng)物理傷害,他的面板只不過會提升20%左右。

         這就是為什么近戰(zhàn)角色不需要天賦里的傷害點(diǎn)——因?yàn)樗A(chǔ)的增強(qiáng)傷害已經(jīng)很高了。那么近戰(zhàn)角色到底從哪里得到了這些增強(qiáng)傷害呢?首先力量上,近戰(zhàn)角色一般都能有90%到100%的增強(qiáng)物理傷害(對應(yīng)450到500力量);其次,大部分物理技能升級都會帶來大量的increase物理傷害,比如重?fù)粲?5%,旋風(fēng)斬有76%;最后,許多近戰(zhàn)支持寶石也有increase物理傷害屬性,比如多重的54%,近戰(zhàn)濺射的54%。所以一個近戰(zhàn)號即使不點(diǎn)任何天賦,他也會自帶250%上下的increase物理傷害,這時候如果他花了三點(diǎn)又增加了50%物理傷害,最后面板提升14%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于50%的期望值。

         而弓手職業(yè)就比較不同了,弓箭沒有力量加成,而且完全沒有諸如多重/濺射這類帶大量increased修正的輔助寶石(LMP,F(xiàn)P一般只有20%左右的修正),最后導(dǎo)致弓手自帶increase可能只在150%上下,50%天賦中的增傷能帶來20%以上的收益。

         法系情況與弓手類似,區(qū)別在于法術(shù)寶石基本不帶increase而裝備上往往有好幾十的increase spell damage。最后一個裝備正常的法系自帶的修正也在120%上下,天賦的增傷點(diǎn)也很有價值。

         最后一點(diǎn)值得注意的,近戰(zhàn)系雖然加成眾多,單往往都是物理限定,這也就是為什么近戰(zhàn)武器的元素傷害即使再高,最后依然無法挑起大梁的原因。因?yàn)樽詭У某呶锢碓鰝拚?點(diǎn)物理傷害價值超過6~7點(diǎn)元素傷害。而弓手的傷害修正大部分屬于增強(qiáng)投射物傷害,對元素物理一視同仁。這也就是為什么有光環(huán)元素靈投流而不見光環(huán)元素近戰(zhàn)流的原因。

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        3. 多光環(huán)流很厲害嗎?

         實(shí)際上并非如此,游戲里一大堆光環(huán),對單打獨(dú)斗的玩家而言(召喚不在此列)堪用的寥寥可數(shù)。

         最實(shí)用的其實(shí)是冰環(huán),頂級效果是增加等同于36%物理傷害的冰傷害。一切物理角色包括大部分近戰(zhàn)/物理弓/EK法師都可以通過冰環(huán)獲得輸出質(zhì)變,提升面板在25%~35%之間。

         第二實(shí)用的我覺得是回藍(lán)環(huán)。事實(shí)上游戲里除了旋風(fēng)以外的所有近戰(zhàn)技能,在5L時候的耗藍(lán)都可以通過三四點(diǎn)的天賦配合低級回藍(lán)環(huán)來解決。技能本身可以多出一個孔,不管插哪個輔助寶石都會有最少20%的輸出提升,這是幾個天賦點(diǎn)無論如何帶不來的。更何況回藍(lán)環(huán)本身可以用血開,8級回藍(lán)環(huán)耗血不到300,還是可以承受的,技能連了血魔法也要扣血不是?

         除卻冰環(huán)以外的光環(huán),基本都只在特定build有效果。

         三單抗環(huán)出場率還可以,什么時候用應(yīng)該不用我教。反正你覺得某個boss技能特別不科學(xué)就開個對應(yīng)的環(huán)上去打臉好了。

        火環(huán)電環(huán)頂級增加大約150點(diǎn)元素DPH或者1000點(diǎn)上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰環(huán)的1/2。唯獨(dú)光環(huán)靈投流因?yàn)殪`投本身是投射物加成而非物理加成,所以會用到火電環(huán),同時混沌弓因?yàn)閭D(zhuǎn)換會用到電環(huán)。

         戒律環(huán)頂級增加不到400的護(hù)盾。對于CI角色是必開,對其他Build則因?yàn)榇蠓魅踹^而顯得性價比很低。

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        閃避環(huán)頂級能增加2000多點(diǎn)閃避值,在60級以前對任何角色都效果拔群。新人開荒老是死我一般推薦他們開個閃避環(huán)就OK了。但是到了第三難度中期閃避環(huán)的效果就不給力了,而且這時候一般都要免暈。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“單開”閃避環(huán)意義不大。

         護(hù)甲環(huán)頂級能增加51%more護(hù)甲值,注意是More而非Increase,基礎(chǔ)護(hù)甲越高光環(huán)效果越強(qiáng)。在我看來,除非你不開環(huán)已經(jīng)7000+護(hù)甲,否則開不開意義不大。我一直覺得不到10000的護(hù)甲在后期地圖和沒有差不多。

         但是如果角色同時具備“閃轉(zhuǎn)甲”以及適當(dāng)?shù)拈W避或護(hù)甲天賦,同時開啟閃避+護(hù)甲環(huán)很可能比不開多出一萬點(diǎn)以上的最終護(hù)甲值,這就非常非??捎^了。這就導(dǎo)致護(hù)甲環(huán)和閃避環(huán)最好一起開。還要搭配搭配閃轉(zhuǎn)甲天賦。

         加速在頂級給予玩家16%攻速16%施法速度9%移動速度。在我看來這是個真心雞肋的光環(huán),16%攻速/施法速度在天賦里也就價值4~5個點(diǎn)吧,但是多開一個環(huán)的代價一般遠(yuǎn)不止這么些點(diǎn)了。除非該build特別依賴速度而且把路上能點(diǎn)的都點(diǎn)了,否則真心不建議開這個光環(huán)。

         全抗環(huán)在沒有上限提升后也變成了雞肋。我目前沒有發(fā)現(xiàn)任何build在吼球的情況下依然很難達(dá)到三抗上限的。開荒時候可以開,但是后期必定要舍棄的玩意兒。

         回血是我最最不建議的光環(huán)了。頂級不到1.7%的秒回,話說Scion老頭蠻子決斗都有很多1點(diǎn)1%秒回的點(diǎn)耶...

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        4. 雙持需要兩把好武qi嗎?

         一般情況下雙持需要兩把好武器才能發(fā)揮最大效果,因?yàn)殡p持總是雙手輪換攻擊,爛武器會拖累整體DPS。

         但是也有例外,比如雙擊(DoubleStrike),鋤大地和躍擊就是永遠(yuǎn)使用主手武器的(裝備屏幕左邊那個武器)。而重?fù)艉偷鬲z打擊嚴(yán)格限制了使用武器,當(dāng)你雙持匕首或爪時,匕首和爪永遠(yuǎn)不會用來發(fā)動攻擊。

         在這種情況下,副手武器就變成了一把特殊的“盾”。常規(guī)的盾有格擋率,抗性和血;而副手“武器盾”則會帶來10% More攻擊速度和15%格擋率,以及一些特殊暗金帶來的加成。也就是說,如果這種特殊加成足夠好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。

         最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自帶20%格擋和90%全域暴擊,也就是說帶上以后直接變成35%格擋,超越游戲里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴擊也相當(dāng)誘人。

         還有一把很神的武器就是一直被當(dāng)垃圾的暗金Twilight Blade。自帶10%格擋和36%全域攻速,相當(dāng)于給主力技能連接了一個9級的快速攻擊。唯一問題就是本武器是劍,只能用鋤大地或者雙擊來掩蓋副手輸出的不足。

         其他的還有自帶格擋和Ghost Reave的爪子,低血100%傷害的劍,50%能量盾的劍,都是很適合做副手武器盾的底子。

         所以當(dāng)你使用雙手鋤大地被屠夫操了又操之后,不妨嘗試一下這鐘介于劍盾和雙手間的奇妙配置。雙持的格擋可以被裸奔頭等裝備加成,天賦里還有3點(diǎn)14%雙持格擋這種完全犯規(guī)的點(diǎn)數(shù),稍微收拾一下就能達(dá)到50%~60%的格擋了。輸出大大強(qiáng)過劍盾,同時也有了一定生存力,最重要的還是,物美價廉。

        2. 流放之路用弓的職業(yè)叫什么

        推薦走元素,用裂風(fēng)。

        關(guān)于弓類物理傷,其實(shí)這個傷害加成需要物理弓大傷高才行。前期建議點(diǎn)投射物傷害,物理傷不要點(diǎn)。多點(diǎn)血量,點(diǎn)出雙閃。弓圈基本后期也不要點(diǎn)的。除非有錢去買高大傷弓。再者你買了物理弓多點(diǎn)投射物也沒問題,所以投射物是萬金油點(diǎn)。全吃。

        官網(wǎng)的天賦,血量太少了,生存也不夠。天賦可以參考9.2萬字物爆弓作者。所有的電傷來源中,寶石+光環(huán)帶來的點(diǎn)傷永遠(yuǎn)是強(qiáng)悍的。不要去追求高端元素弓

        3. 流放之路弓用什么技能

        流放之路元素使更好。

        簡單說一下優(yōu)缺點(diǎn): 元素使玩元素法系,比如電弧、電火花、冰刺、5火球等等bd,或者元素弓、元素力爆等非法術(shù)的元素系bd等等,最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以通過進(jìn)階變成不怕反傷,然后傷害還比較高,刷圖酸爽,操作簡單。然而元素使血量難撐,女巫起手血量天賦是個悲劇,走血量版的話最終血量高不成低不就,還是略顯脆皮了。倒是可以走CI(靈異之體,血變1,只靠護(hù)盾,混沌傷害免疫,也就是不怕能穿透護(hù)盾直接傷血的混沌傷害了),然而CI流對護(hù)盾型裝備需求太高了,很難搞到

        4. 流放之路弓bd

        流放之路,索夫戰(zhàn)功可以先去完成索夫的關(guān)卡考驗(yàn),獲得凈化水晶來升級

        5. 流放之路弓屬性排行

        1.物理系推薦龍卷射擊,暗影進(jìn)階可以輕松用暴擊球保證暴擊率,此外還有流血和毒傷加成。元素類推薦閃電箭,銳眼進(jìn)階有各種投射物加成。

        遠(yuǎn)程一般都走暴擊,因?yàn)槁殬I(yè)在技能樹敏捷區(qū),可以用高敏捷保證命中率,這樣靠裝備提高暴擊率就可以。要在戒指項(xiàng)鏈和手套上找暴擊率和暴擊倍數(shù),特別是暴擊倍數(shù)決定了傷害上限。

        6. 流放之路弓手 技能 搭配

        游俠優(yōu)點(diǎn):暴力輸出,機(jī)動性非常高,跑的賊快,能效率的刷基本所有詞綴??梢陨舷聦优?。

        圖片是以先后順序,逐步加點(diǎn)。

        缺點(diǎn):血量比較少,需要一定的裝備支持,不是很適合純開荒的新手。

        我推薦有一定裝備的弓箭手這樣點(diǎn),然后不用血怒,進(jìn)階天賦有拿綠球的點(diǎn),這樣的話生存會提高非常多,瓦爾效應(yīng)瞬間吸血并且不用承受血怒的掉血,唯一不好的是進(jìn)階天賦的點(diǎn)拿綠球不如血怒有效率,但是刷圖來說影響不大,可以無腦擼。

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