黑魂3部曲通關(guān)率(黑魂3部曲難度)
1. 黑魂3部曲難度
難度達(dá)到10.玩起來不會很危險(我是玩HC的,但是帶了雙團(tuán)結(jié)就不會覺得傷害很疼了),小怪還是一發(fā)入魂,精英怪和哥布林需要多花點功夫,在對抗BOSS怪時還需要風(fēng)箏,特別是當(dāng)我沒有點中箭雨腰帶60億傷害的時候。這些都讓T10不值一玩,因為有這時間我已經(jīng)清了兩趟T8了。
當(dāng)然你玩起來可能完全不同,特別如果你玩的是普通模式而且能夠配備的傷害很高的時候…但是我測試的非常詳盡,我發(fā)現(xiàn)其他掉落的加成讓T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一個難度基本上相當(dāng)于大秘境提升3層,而對T7-T10來說每高一個難度基本上大秘境里提升5層,所以T6=25層大秘,T7=30層,T8=35層,T9=40層,T10=45層。
請注意:下面的百分比數(shù)據(jù)都是基于之前的測試整理的;希望暴雪可以放出具體的數(shù)值來,在那之前這些測試結(jié)果看看就好:
折磨6:+1600%經(jīng)驗,每組精英怪掉落1個死亡氣息*,秘境守護(hù)者掉落1個秘境之石,禮包掉落2個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有50%幾率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有100%幾率掉落1個器官;
折磨7:+1900%經(jīng)驗,每組精英怪有5%幾率掉落2個死亡氣息,秘境守護(hù)者有5%幾率掉落2個秘境之石,禮包掉落3個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有60%(?)幾率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有50%(?)幾率掉落2個器官;
2. 黑魂3真難
黑暗之魂3無法做到完全靜步,可以在磔罰森林教魔法的NPC那里購買消音戒指。玩家如果要慢走靜步,需要按住alt和方向鍵。
然后在磔罰森林的歐貝克處購買法蘭快劍、密探、致命水銀和放出聲響,NPC就會贈送你沉眠龍徽戒指(消音戒指)。也能達(dá)成一部分的靜步效果。
3. 黑魂三部曲難度
好玩
好玩 而且低周目正常等級難度其實沒有很難 不難,直接一路無雙過去 好玩,出生選騎士看看攻略基本沒難度 和朋友玩的, 喜不喜歡看個人,我自己而言是很喜歡玩的,正常的就玩了900多小時,再加上各種mod的加起來起碼1100小時+了 首先會死很多次,算特別難的游戲吧,如果能克服那將會特別好玩 不是特別難,有點難,掌握了方法就好了。
4. 黑魂3難嗎
1、在武器加成上面,力敏智信的加成從S-E各自的加成算法完全一樣。
2、在同是S、A、B級的武器中間,也有實際加成值的差異。
3、變質(zhì)前S的部分,一直到99CP都不錯。
4、變質(zhì)過后到S的能力值可以點到80(CP值較高)或是90。
5、變質(zhì)過后到A的能力值可以點到70(CP值較高)或是80(和變質(zhì)后S比應(yīng)該是70等候加成重算時每等扣的能力加成比較多)。
6、變質(zhì)后是B的能力值加成高的可以點到60,低的只能到40。
7、C以下基本上就是40,除了變質(zhì)出來的。
8、普通非屬性武器變質(zhì)渾沌后,能力極限就是30,推測變質(zhì)結(jié)晶和雷電應(yīng)該都有個極限。
9、關(guān)于游魂類的幸運加成武器,就沒有測試了,也不會反映在數(shù)字上面。對于壓等的PK角色,可以針對自己所要用的武器去調(diào)整能力值,大家參考一下吧。
5. 黑魂3 難度
煉獄是 d3 最后的難度 普通模式帳號 可以無限復(fù)活。。短時間有復(fù)活時間延長 打過 地獄大菠蘿 就可以進(jìn)軍煉獄了
6. 黑魂三部曲哪部最難
黑魂三最火,黑魂一最難,黑魂二被部分人開除了魂籍
強(qiáng)推





