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        魔獸6屬性有什么用途(魔獸世界6屬性)

        1. 魔獸世界6屬性

        60年代的各屬性轉(zhuǎn)換比不同,各種物品的屬性也不同,本質(zhì)上說沒有可比性,當時滿級獵人一身元帥裝備,帶史詩弓史詩杖黑翼之巢畢業(yè)的話大約有5000上下的血,如果是一般pve裝備的話血量會更少,那個年代,屬性沒有標準化,某件裝備都是比如加1%命中加2%暴擊的,所以一件裝備的更換會導致全屬性的變更,具體的秒傷不好算,開荒大螺絲的時候大螺絲是剛好100W血的,除去沉沒消失階段出的小怪AOE傷害全程打8-10分鐘左右,所以團隊的秒傷應該在1700-2200之間40人團隊開荒的話一般會準備3個坦克(有個備用的),7-10治療DPS大約是2728個左右所以秒傷都是一百多,印象比較深刻的是一個大學同學打海山的時候感嘆了一下,說當年元帥裝備打團隊秒傷也就200多一點.所以理論上現(xiàn)在40多級的DPS就夠了(如果血量不調(diào)整的話),但是不到60進不去本的,所以...其實也就是簡單的數(shù)值對比YY一下而已.

        2. 魔獸世界6屬性寶石

        3個。

        實際上珠寶收益不是最高的,而是最低的,因為現(xiàn)在只是藍色寶石,等出了紫色寶石,收益就會低于320。

        如果裝備的額外獎勵屬性一般,則不必按色鑲嵌寶石。

        比如:防御戰(zhàn)士最需要的是耐力,一條褲子有三個孔,獎勵屬性+3敏捷不是很必要。那么就可以不用顧及獎勵屬性,隨意插你需要的寶石。

        3. 魔獸世界6屬性什么意思

        1、娃娃拜師成功后,就可以進行屬性點分配了,如圖所示。

        2、這是娃娃的資質(zhì)以及技能一覽,拜師成功的娃娃,是可以跟我們比肩戰(zhàn)斗的,如圖所示。

        3、在娃娃屬性欄下方,后屬性點分配方案,這個方案就需要你自己調(diào)整,點擊‘調(diào)整’,如圖所示。

        4、娃娃的屬性點只有4個,但是這4個點加成很高的,跟寵物不一樣,其實到這里,你可以把4個屬性全加在體質(zhì)里或者是力量。敏捷。靈力均可以的,看你的需要加就可以。

        5、因為需要血厚的,那就全加在體質(zhì)里,娃娃的血量直線上升,其實不用怕屬性點隨意分配的。

        6、這里是屬性點分配完了,但是我們每天都是可以進行免費修改一次的,也就是說每天有一次重新分配屬性的機會,這就不怕了吧。

        7、這里一定要清楚,每天只能免費修改屬性一次,如圖所示。

        4. 魔獸世界60級屬性

        一張表概括TBC獵人一級屬性所有改動。

        敏捷屬性調(diào)整最大,60級1點敏捷加2點遠程攻強,0.019%暴擊。70級獵人1敏捷增加1點遠程攻強,0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱并不能影響獵人大放異彩。

        耐力屬性也有很大增強,60級獵人1耐力加角色10點HP,70級的獵人不但給角色加HP,還會提高寶寶血量。

        力量、智力與精神這三個次要屬性均無重要變化。

        從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎屬性優(yōu)先級是敏捷>耐力>智力>力量>精神。

        然后再說一下二級屬性,獵人的二級屬性與近戰(zhàn)職業(yè)一樣。

        物理系1命中=15.8命中等級,1暴擊=22.2暴擊等級,1極速=15.8極速等級。

        73級的BOSS相對于70級的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業(yè),滿命中為8.6%,換算成命中等級是136,由于鑲嵌系統(tǒng)的存在,這個命中在TBC是非常容易湊滿的。

        同時獵人作為遠程物理職業(yè),并不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準的。

        由于TBC的BOSS護甲都很高,團隊常規(guī)破甲BUFF下無法實現(xiàn)滿破,獵人作為物理職業(yè),破甲也是極其重要的稀有屬性。

        所以獵人的綠字屬性優(yōu)先級是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之后,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。

        5. 魔獸世界所有屬性加6

        力量加近戰(zhàn)攻擊和攻擊強度。智力加法術值和法術強度。敏捷在很多不同的職業(yè)中加不同的屬性。

        耐力,加最大生命的。韌性,減少玩家對玩家的傷害。

        精神,加快回藍的速度。

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